------------------------------------------------------------------------ r983 | G-HAL | 2023-12-19 09:00:00 +0900 (Tue, 19 Dec 2023) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/imm.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ32号機 393氏: > Windows64bit版のGH1で、 > 電話やメック名変更などで文字入力のウィンドウが出て閉じると、 > キーボードが全角入力になってほとんどのキー操作ができなくなります Win64環境下から imm32.dll を呼び出す時は、 imm32.dll の引数を 64bit型ではなく 32bit型にしないと駄目らしい。 ------------------------------------------------------------------------ r982 | G-HAL | 2023-12-18 09:03:00 +0900 (Mon, 18 Dec 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp チートオプション CHEAT_Show_Always_ExtendedDescription 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r981 | G-HAL | 2023-12-18 09:02:00 +0900 (Mon, 18 Dec 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Show_Size 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r980 | G-HAL | 2023-12-18 09:01:00 +0900 (Mon, 18 Dec 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Show_SF 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r979 | G-HAL | 2023-12-18 09:00:00 +0900 (Mon, 18 Dec 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Show_PV 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r978 | G-HAL | 2023-11-30 09:00:00 +0900 (Thu, 30 Nov 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_MechaCustomize_FreeIntegral 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r977 | G-HAL | 2023-06-23 09:00:00 +0900 (Fri, 23 Jun 2023) | 2 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/buildings_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_buildings.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terrain.png 赤十字を緑十字に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r976 | G-HAL | 2023-06-06 09:01:00 +0900 (Tue, 06 Jun 2023) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メニューのアイテムメッセージの直接編集を禁止に仕様変更したのに、 KeyMapDisplay() にて直接編集していたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r975 | G-HAL | 2023-06-06 09:00:00 +0900 (Tue, 06 Jun 2023) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp UpdateRPGMenuItem() するとメモリーリークするエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r974 | G-HAL | 2023-06-05 09:00:00 +0900 (Mon, 05 Jun 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp キー割り当て ToggleSkipAnim 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r973 | G-HAL | 2023-06-04 09:01:00 +0900 (Sun, 04 Jun 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp キー割り当ての解除機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r972 | G-HAL | 2023-06-04 09:00:00 +0900 (Sun, 04 Jun 2023) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 「キー割り当て無し」と「キー割り当てエラー」をゴッチャにしていたのを、 KBD_NONE と KBD_ERROR に分けた。 ------------------------------------------------------------------------ r971 | G-HAL | 2023-06-03 09:00:00 +0900 (Sat, 03 Jun 2023) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp WIN64 でカスタム文字列入力が出来なかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r970 | G-HAL | 2023-06-02 09:00:00 +0900 (Fri, 02 Jun 2023) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build_cp.sh M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh A /src/branches/HEAD/GH2/build_wine64.sh (from /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh:967) MSWin32用ビルドスクリプトの整理。 MSWin64用ビルドスクリプト追加。 ------------------------------------------------------------------------ r969 | G-HAL | 2023-05-16 09:00:00 +0900 (Tue, 16 May 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 禁則文字の指定漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r968 | G-HAL | 2023-05-03 09:00:00 +0900 (Wed, 03 May 2023) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ゲーム中メッセージから Joseph氏のメールアドレス直接記載を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r967 | G-HAL | 2022-03-27 09:00:00 +0900 (Sun, 27 Mar 2022) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_DoNotRunWhenMouseClicked 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r966 | G-HAL | 2022-03-22 09:00:00 +0900 (Tue, 22 Mar 2022) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp MoreText にて空行の表示を忘れていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r965 | G-HAL | 2021-11-20 09:00:00 +0900 (Sat, 20 Nov 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp キャストすべき型を間違えていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r964 | G-HAL | 2021-08-06 09:00:00 +0900 (Fri, 06 Aug 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh FreePascal 3.2.0 から 3.2.2 へ移行。 ------------------------------------------------------------------------ r963 | G-HAL | 2021-07-21 09:00:00 +0900 (Wed, 21 Jul 2021) | 17 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ31号機 863氏: > そういやCheat_Print_AmmoExplosionのメッセージが > ストレージが破壊された時にも出てるのを確認してる > Petrachとかでよく誘爆したって出るけど実際は無傷なんだよね ・スレ31号機 864氏: > ストレージのダメージは胴体に伝播しない仕様だが、それじゃないか? ・スレ31号機 865氏: > オーバーキル > パーツのDPが過剰なダメージで0になると、余ったダメージが胴部に伝播する。 > DPを持たないストレージ・防具・盾などでは仕様上オーバーキルが発生しない。 ・スレ31号機 867氏: > いや、その仕様は知ってるよ  > そうじゃなくて、Cheat_Print_AmmoExplosionの「誘爆した」メッセージが > ストレージに取り付けた武器の弾倉が破壊された時にも表示されちゃうのは適切じゃないって話よ 弾倉が爆発しても、オーバーキルダメージが入らなかった場合は 誘爆表示をしない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r962 | G-HAL | 2021-07-16 09:02:00 +0900 (Fri, 16 Jul 2021) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 同じマスに複数物体が有る時の、 Cheat_Range_Colored の表示を修正。 物体未選択時は地形に対して、 物体選択後に物体に対して、 表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r961 | G-HAL | 2021-07-16 09:01:00 +0900 (Fri, 16 Jul 2021) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp Make_LOOKER_Desc() の 処理位置を間違えていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r960 | G-HAL | 2021-07-16 09:00:00 +0900 (Fri, 16 Jul 2021) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp Cheat_Range_Colored の表示マークを変更。 「:」地形に対して判定。 「=」物体に対して判定、見えている。 「*」物体に対して判定、見えていない。 ------------------------------------------------------------------------ r959 | G-HAL | 2021-06-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 Jun 2021) | 19 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ31号機 806氏: > タイル版でプレイ中、CHEAT_FIX_SOLVELINE をTRUEにしていると 人間(SF0)で探索する際に > 壁が一部認識出来ないようになっているっぽい?(下水とHogye北西の暗い洞窟で確認) > 上手く説明できないけど今まで近づくと見えてた壁が、隣のマスまで来ても未認識の灰色タイルなままずっと見えない > 近辺をぐりぐり歩くと見えるようになったりもする 見えないままだったりもする Cheat_Fix_SolveLine が有効だと、 「壁のてっぺん(Lv6)」への射線の途中に 「壁の途中(Lv5とかLv4とか)」があると処理され、 「壁の途中(Lv5とかLV4とか)」によって 「壁のてっぺん(Lv6)」が遮られていると裁定、 その裁定結果を以って「壁のてっぺんが見えない」のを 「壁が見えない」と誤判定していたエンバグ。 射線上に最初に見つかった壁が、射線の最後の地点の壁と同一の場合は、 「見える」と判定する様に変更。 また、射線の開始地点が壁だった場合に、 その同一の壁を抜けるまでは「見える」と判定する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r958 | G-HAL | 2021-05-22 09:02:00 +0900 (Sat, 22 May 2021) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc PrettyPrint() に、 長さ0、もしくは、長すぎる文字列を渡した時に、 SIGSEGV出して落ちるエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r957 | G-HAL | 2021-05-22 09:01:00 +0900 (Sat, 22 May 2021) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ31号機 572氏: > キャラ名かぶることが合った 命名の重複回避を追加実装。 ------------------------------------------------------------------------ r956 | G-HAL | 2021-05-22 09:00:00 +0900 (Sat, 22 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp 文字列入力窓の大きさと配分と表示方法を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r955 | G-HAL | 2021-05-16 09:02:00 +0900 (Sun, 16 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp GearHead1 から持ってきた部分に SDLMODE が残っていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r954 | G-HAL | 2021-05-16 09:01:00 +0900 (Sun, 16 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp GearHead1 から持ってきた部分に PATCH_GH が残っていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r953 | G-HAL | 2021-05-16 09:00:00 +0900 (Sun, 16 May 2021) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 一部のエラーメッセージ表示が WriteLn() のままだったのを ErrorMessage() に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r952 | G-HAL | 2021-05-15 09:03:00 +0900 (Sat, 15 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ゲーム開始直後に NPC会話 → Rename すると SIGSEGV するエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r951 | G-HAL | 2021-05-15 09:02:00 +0900 (Sat, 15 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc Rename にてキャンセルできる様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r950 | G-HAL | 2021-05-15 09:01:00 +0900 (Sat, 15 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp 文字列入力時にキャンセルされた事を検出可能に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r949 | G-HAL | 2021-05-15 09:00:00 +0900 (Sat, 15 May 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp 変数名にウッカリ予約語を使っていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r948 | G-HAL | 2021-04-24 09:01:00 +0900 (Sat, 24 Apr 2021) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_SelectSprite 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r947 | G-HAL | 2021-04-24 09:00:00 +0900 (Sat, 24 Apr 2021) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Show_RangeCover 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r946 | G-HAL | 2021-04-21 09:00:00 +0900 (Wed, 21 Apr 2021) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Fix_SolveLine 追加。 射撃時に仰角/俯角45°以上をとれる様にした。 斜め方向への射撃時に射程が最大1.4142倍になっていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r945 | G-HAL | 2021-04-18 09:03:00 +0900 (Sun, 18 Apr 2021) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Range_with_Altitude 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r944 | G-HAL | 2021-04-18 09:02:00 +0900 (Sun, 18 Apr 2021) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp Scale が 1 以外の時の Range - Cover 表示値の計算にて、 丸め処理の位置が間違っていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r943 | G-HAL | 2021-04-18 09:01:00 +0900 (Sun, 18 Apr 2021) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Range_Colored 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r942 | G-HAL | 2021-04-18 09:00:00 +0900 (Sun, 18 Apr 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp gflooker の Range - Cover 表示の生成を整理。 ------------------------------------------------------------------------ r941 | G-HAL | 2021-04-14 09:00:00 +0900 (Wed, 14 Apr 2021) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション CHEAT_Show_WeaponRecharge 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r940 | G-HAL | 2021-03-22 09:01:00 +0900 (Mon, 22 Mar 2021) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ・スレ31号機 482氏: > テンキー側の-で後進すると、一度に2マス後進 MSWinGDI版にて、テンキーの一部キーが押された時に、 処理を2回分発生させていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r939 | G-HAL | 2021-03-22 09:00:00 +0900 (Mon, 22 Mar 2021) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp KCodeAlias 指定が無い時に、既存 cfg の有無にかかわらず、 KCodeAlias のお任せ設定を読み込んでしまうエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r938 | G-HAL | 2021-03-21 09:01:00 +0900 (Sun, 21 Mar 2021) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp お任せデフォルト設定にて KeyMapAlias を使う様に変更。 SDL, ASCII, ASCII_SDL でなるだけ共通の cfg になる様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r937 | G-HAL | 2021-03-21 09:00:00 +0900 (Sun, 21 Mar 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ファイル保存時の改行コードを CRLF 決め打ちに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r936 | G-HAL | 2021-03-12 09:00:00 +0900 (Fri, 12 Mar 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh bash でコケるトラブルに対応。 ------------------------------------------------------------------------ r935 | G-HAL | 2021-02-20 09:00:00 +0900 (Sat, 20 Feb 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh typo 修正、argment → argument。 ------------------------------------------------------------------------ r934 | G-HAL | 2021-01-16 09:00:00 +0900 (Sat, 16 Jan 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh FreeBSD の ports/lang/fpc 3.2.0_1 の変更に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r933 | G-HAL | 2021-01-14 09:00:00 +0900 (Thu, 14 Jan 2021) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc FPC 3.2.0 だと Wine で DirectoryExists() が シンボリックリンクを辿ってくれない問題の応急処置。 ------------------------------------------------------------------------ r932 | G-HAL | 2021-01-14 09:00:00 +0900 (Thu, 14 Jan 2021) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh FreePascal 3.0.4 から 3.2.0 へ移行。 ------------------------------------------------------------------------ r931 | G-HAL | 2020-06-20 09:05:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2020) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション Cheat_Unlimited_Portrait 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r930 | G-HAL | 2020-06-20 09:04:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2020) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp チートオプション Cheat_Unlimited_Sprite 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r929 | G-HAL | 2020-06-20 09:03:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SelectSprite() にプレビューを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r928 | G-HAL | 2020-06-20 09:02:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SelectPortrait() にプレビューを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r927 | G-HAL | 2020-06-20 09:01:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2020) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp DisplayMenu() の ReDrawer() 呼び出しの際に Temporary_SelectItem を設定する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r926 | G-HAL | 2020-06-20 09:00:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp BuildFileMenu() にて、desc にファイル名を入れる様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r925 | G-HAL | 2020-05-05 09:00:00 +0900 (Tue, 05 May 2020) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ31号機 74氏: > Fuchal Spinnerの噂で > 〇〇は¥NAME CometBurgerへの復讐を企てている > という表示が出た BrowseMemoType() にて \NAME や \NAME2 の変換を忘れていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r924 | G-HAL | 2020-03-07 09:03:00 +0900 (Sat, 07 Mar 2020) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 979氏: > Athera Garden - Garden Theatre > ERROR: SelectPlacementPoint() Retry cont exceeded. Container: Garden Theatre, MF:The Stage 入れ子になっているサブのマップが、サブのマップの領域からはみ出しているエラー。 サブのマップのサイズを変更すると共に、RectFill で描画する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r923 | G-HAL | 2020-03-07 09:02:00 +0900 (Sat, 07 Mar 2020) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 979氏: > Theles Spinner - Boom Club > ERROR: SelectPlacementPoint() Retry cont exceeded. Container: The boom Club, MF:ZONE_4 割り当て店舗が多くて敷地内に収まらないエラー。 敷地拡幅で対応。 ------------------------------------------------------------------------ r922 | G-HAL | 2020-03-07 09:01:00 +0900 (Sat, 07 Mar 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc TheRenderer() に矩形塗り潰しコマンド RECTFILL 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r921 | G-HAL | 2020-03-07 09:00:00 +0900 (Sat, 07 Mar 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc TheRenderer() にて、不明なコマンドが有った場合のエラー表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r920 | G-HAL | 2020-03-06 09:00:00 +0900 (Fri, 06 Mar 2020) | 12 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 967氏: > 自我有りロボにも解体の選択肢はあった方がいいんでないか、 ・スレ30号機 968氏: > 有自我を解体できないのは1からの仕様だからなぁ…作者氏なりの哲学か何かがあるんじゃないか ・スレ30号機 970氏: > 自我有りが解体できない仕様の理由については俺も普通にそう思うんだけど、 > これに関しては世界観とか利便性云々の話とは別に > NPCが増えまくると単純にゲームが重くなる、セーブデータも肥大するという > ソフトウェアの動作に関わる話になってくるので、これは有った方が良いだろうという意図。 チートオプション CHEAT_Can_Disassemble_HomeMadeRobot 追加。 デフォルト無効。 ------------------------------------------------------------------------ r919 | G-HAL | 2020-02-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Feb 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 自作ロボには HomeMadeRobot フラグを付ける様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r918 | G-HAL | 2020-02-20 09:02:00 +0900 (Thu, 20 Feb 2020) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 967氏: > 解体コマンドに確認のステップを1つ挟んだ方が良さげ ロボットの解体時に確認の YesNoMenu() を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r917 | G-HAL | 2020-02-20 09:01:00 +0900 (Thu, 20 Feb 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc MechaPartBrowser() の有料作業にてデフォルト選択肢を No に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r916 | G-HAL | 2020-02-20 09:00:00 +0900 (Thu, 20 Feb 2020) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc YesNoMenu() にてデフォルト選択肢を No にもできる様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r915 | G-HAL | 2020-02-04 09:00:00 +0900 (Tue, 04 Feb 2020) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 939氏: > 目的のエリアに入った。 > ERROR : AddContent() Failed. CType.*CRC_Nemesis !Lo SPACE DYNAMIC CRIHN TOHSP city spinner FCOMS L5PAT > 貨物船を護衛していると、Blades of Crihna のメックが襲いかかってきた! 追加コンテンツを付与できなかった場合のエラー表示を一部抑制。 ------------------------------------------------------------------------ r914 | G-HAL | 2019-11-18 09:00:00 +0900 (Mon, 18 Nov 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 886氏: > メモに1つ達成済みの任務があるので報告するとエラーメッセージ。 無所属の NPC からの依頼達成時の FacXP+ を、スキップする様にした(1件)。 ------------------------------------------------------------------------ r913 | G-HAL | 2019-11-17 09:00:00 +0900 (Sun, 17 Nov 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp ・スレ30号機 886氏: > スロット数 オプション ADJUST_ComponentComplexity_with_Scale 追加。 デフォルト無効。有効にすると状況に応じて使用スロット数を 1 にする。 ------------------------------------------------------------------------ r912 | G-HAL | 2019-11-16 09:01:00 +0900 (Sat, 16 Nov 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 887氏: > 電子戦スキルの翻訳が間違ってる。 SKILLDESC_15 の翻訳改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r911 | G-HAL | 2019-11-16 09:00:00 +0900 (Sat, 16 Nov 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp KeyMapEncode に失敗した時は #(16進数) にする様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r910 | G-HAL | 2019-11-15 09:00:00 +0900 (Fri, 15 Nov 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp オプション CHEAT_SHOWSF 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r909 | G-HAL | 2019-11-10 09:01:00 +0900 (Sun, 10 Nov 2019) | 8 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 871氏: > 通常の仲間と違い、ペット枠の仲間は「訓練を行う」でスキルを見ることができず、 > コマンドを選ぶとその時点でのEXPを使って自動的にスキル上げが行われる仕様っぽいが、 > 戦術モードだと非ペットの仲間と同じ挙動になる。スキルも見れるし任意で上げられる。 ペット・自我無しロボットにて、 スキル/タレント/サイバーウェアを確認できる様にする チートオプション CHEAT_DOTRAINING_REGARDLESSOFPET 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r908 | G-HAL | 2019-11-10 09:00:00 +0900 (Sun, 10 Nov 2019) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 871氏: > 通常の仲間と違い、ペット枠の仲間は「訓練を行う」でスキルを見ることができず、 > コマンドを選ぶとその時点でのEXPを使って自動的にスキル上げが行われる仕様っぽいが、 > 戦術モードだと非ペットの仲間と同じ挙動になる。スキルも見れるし任意で上げられる。 ペット・自我無しロボットにて、DoTraining をできない様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r907 | G-HAL | 2019-11-06 09:00:00 +0900 (Wed, 06 Nov 2019) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 871氏: > デバッグ情報うっかり表示案件。 建物の総敷地面積が足りなくてランダム生成の店が生成できていないエラー。 SPECIAL は、マップへ入る毎に NPC 生成が行われる副作用?がある為、駄目。 Gaos 市庁にて NeededCells が不足していたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r906 | G-HAL | 2019-11-04 09:00:00 +0900 (Mon, 04 Nov 2019) | 9 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 871氏: > たまに敵戦艦の一部がビルの上に乗る。 メタフラグ OVERWRITETERRAIN 追加、「配置物の状況によって地形を変える」用。 戦艦の下にビルが配置された場合に、強制的に地形を(Dirtに)書き換える様にした。 備考: マップ生成は、戦艦(配置物)→ビル(地形)、の順で行なわれている。 配置物→地形→強制書き換え、の順で処理する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r905 | G-HAL | 2019-11-03 09:01:00 +0900 (Sun, 03 Nov 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 871氏: > 店のうち1つの看板が ZONE_XX 表示。 プロットで生成された店1軒に看板を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r904 | G-HAL | 2019-11-03 09:00:00 +0900 (Sun, 03 Nov 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 871氏: > 何でも屋のタレント説明が間違っている。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r903 | G-HAL | 2019-11-02 09:01:00 +0900 (Sat, 02 Nov 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 871氏: > トークン間違いというより表現変更。一部の性格でちょっと違和感が出てたので。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r902 | G-HAL | 2019-11-02 09:00:00 +0900 (Sat, 02 Nov 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 871氏: > 句点のはずがピリオドになっている 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r901 | G-HAL | 2019-10-31 09:01:00 +0900 (Thu, 31 Oct 2019) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 865氏: > ここ1〜2回のどれかの更新以降、 > Androbotとかモーロック賊とか巨大ゴキブリとかの一部の敵が > 可変色っぽく謎の色になっとります。ピンクとか。 文字列処理高速化の際のエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r900 | G-HAL | 2019-10-31 09:00:00 +0900 (Thu, 31 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ用表示関数 DumpSAttArray() 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r899 | G-HAL | 2019-10-27 09:00:00 +0900 (Sun, 27 Oct 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 845氏: > QuickFireについて要望。 オプション CHEAT_QUICKFIRE_ATTACKS_INDISCRIMINATELY 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r898 | G-HAL | 2019-10-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 Oct 2019) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 845氏: > female と定義されている NPC2 (jobの方)が、話しかけてみると男になっている。 名前無し NPC は、性別等の chardesc 指定が ランダムパラメータで上書きされる仕様らしい。 名無しNPCでも、指定されたパラメータはランダム化しない様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r897 | G-HAL | 2019-10-21 09:00:00 +0900 (Mon, 21 Oct 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 845氏: > Theles Spinner3層 突っ返す様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r896 | G-HAL | 2019-10-20 09:00:00 +0900 (Sun, 20 Oct 2019) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 839氏: > 呼び出してきたNPCが見当たらない。 ・スレ30号機 845氏: > モブNPCが1人増えて何かバランスに影響があるわけでもないんで、 > 1人か2人か判別が付かないなら、とりあえず多い方に合わせとくのが無難かと。 > そのせいで地形を弄らないといけないってんならまた話が変わりますが。 Cesena Spaceport の inv NPC end の書き方のミス修正。 ------------------------------------------------------------------------ r895 | G-HAL | 2019-10-19 09:04:00 +0900 (Sat, 19 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc アイテムの操作メニューからも BV を変更できる様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r894 | G-HAL | 2019-10-19 09:03:00 +0900 (Sat, 19 Oct 2019) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 武器の両手持ちペナルティが発生した際に、 どの武器が原因なのかを表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r893 | G-HAL | 2019-10-19 09:02:00 +0900 (Sat, 19 Oct 2019) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 845氏: > 片手を空けないと?のペナルティ警告が出るが、実際に戦ってみるとペナルティは出ていない。 所持品まで装備品判定に含めてしまっていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r892 | G-HAL | 2019-10-19 09:01:00 +0900 (Sat, 19 Oct 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 845氏: > UNICON_PartyGames.txt 155 行目、%JF2 は %JS2 の間違い。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r891 | G-HAL | 2019-10-19 09:00:00 +0900 (Sat, 19 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc FindElement() にデバッグメッセージを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r890 | G-HAL | 2019-10-18 09:00:00 +0900 (Fri, 18 Oct 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 839氏: > 足元の敵と戦闘に入り、全滅させるとエラーメッセージ。 typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r889 | G-HAL | 2019-10-13 09:02:00 +0900 (Sun, 13 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc rename/redesig時に対象物の情報を表示しっぱなしにする様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r888 | G-HAL | 2019-10-13 09:01:00 +0900 (Sun, 13 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 自機/僚機のエンブレムの設定/変更/削除機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r887 | G-HAL | 2019-10-13 09:00:00 +0900 (Sun, 13 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc エンブレム選択時にプレビューを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r886 | G-HAL | 2019-10-12 09:02:00 +0900 (Sat, 12 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc .psc.png にて、G色の判定を間違えていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r885 | G-HAL | 2019-10-12 09:01:00 +0900 (Sat, 12 Oct 2019) | 5 lines Changed paths: A /image/branches/HEAD/GH2/image/emblem_star.nsc.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/emblem_star.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/emblem_star.psc.png M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp ・スレ30号機 823氏: > カスタムメック エンブレム機能追加。 カスタムメックを生成した時にはエンブレムを付ける様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r884 | G-HAL | 2019-10-12 09:00:00 +0900 (Sat, 12 Oct 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc カスタムメック生成時に旧DESIG を保存する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r883 | G-HAL | 2019-10-11 09:00:00 +0900 (Fri, 11 Oct 2019) | 4 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/statusfx.png ・スレ30号機 823氏: > statusfx.png statusfx.png 改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r882 | G-HAL | 2019-10-02 09:00:00 +0900 (Wed, 02 Oct 2019) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp ・スレ30号機 771氏: > 戦術モードに切り替えてから仲間のArtemisで店主に話しかける。 > Artemis自身は何も持っていないが、装備の修理の項目が出現しており > それを選ぶとアクセス違反でスコーンと落ちる。 Tacticsモードの残り時間表示にて、 残り時間がマイナスに対応していなかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r881 | G-HAL | 2019-09-29 09:00:00 +0900 (Sun, 29 Sep 2019) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 764氏: > アトリウムに入ると、1部屋だけ看板のない店が生成されている。 汎用の店のクラス?を使わずにシナリオ中に直接記述されていた店舗が2軒ほど、 看板が付いていなかった。 看板を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r880 | G-HAL | 2019-09-24 09:01:00 +0900 (Tue, 24 Sep 2019) | 7 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/statusfx.png ・スレ30号機 675氏: > 状態異常アイコン描いてみた ・スレ30号機 700氏: > 出典と責任は明確にすべし、の精神で「名無し二号がそれを描いた」と宣言しつつ、 > そのアイコン?に関わる一切の権利を放棄します。パブリックドメイン的なサムシング。 statusfx.png を名無しII号氏のバージョンに差し替え。 ------------------------------------------------------------------------ r879 | G-HAL | 2019-09-24 09:00:00 +0900 (Tue, 24 Sep 2019) | 3 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_bee.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_athlete.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_media.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_media.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bazooka.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bunnyhat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_datavisor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_doublelance.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_elbowpad.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_fieldcap.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_filamentsword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemaquamarine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemdiamond.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemquartz.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemruby.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_glittershotgun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_javelin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_keyboard.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_knife.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserheavy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_leatherjacket.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lighthelmet.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lightspacehelm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lingotgold.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lingotsilver.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_magnifyingglass.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_phone.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shellsammo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shield.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shurikens.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spacehelm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spanner.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spear.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_sportshelm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_steelpipe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stungun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stunheavy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stunrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_bpsninja(Y-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_cap(Y--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_comicvikki(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_gentle(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_gogglegirl(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_hunter(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_jacket(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_kpopnewver(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladilolita(YC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladipunk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladivikki(JAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_mechpilot(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_miaganewver(YU-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_nurse(Y-N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philemogirl(YCN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philhatgirl(YA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philzako(YAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_smart(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipmonk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipnurse(--N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipsoldier(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_bishonen(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_comiccarter(OUY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy1(-PN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy2(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy3(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy4(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy5(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy6(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jetrelxpace1(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jetrelxpace2(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladikei(JC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladipunk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ninja(Y-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_phil_chubby(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philahoge1(AAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philbuffguy2_(OP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philchill(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philcloaked(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philgoggleboy(YP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philguy7d_(YA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philmechpilot2(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philpunk(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philstudded(APY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philwrongness(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_wipmonk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_silhouette.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_wipandroid.png *.png を 8-bit sRGB に統一してみた。 *.png を再度 pngcrush -brute -rem alla してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r878 | G-HAL | 2019-09-22 09:04:00 +0900 (Sun, 22 Sep 2019) | 14 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 681氏: > ポートレイト ・スレ30号機 682氏: > ポートレート ・スレ30号機 683氏: > 性別、年齢層、魅力レベル、メック持ちか否か ・スレ30号機 685氏: > ファイル名のあの記号、現状だと識別されていないのか。 > 性別mとかfとか以外のファイルって指定できたっけか ・スレ30号機 686氏: > ソースの↑の部分眺めてたら(PortraitName関数)、 > 性別判定の部分に n 系が抜けてる気がする。 ポートレート処理全般で Nonbinary が抜けていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r877 | G-HAL | 2019-09-22 09:03:00 +0900 (Sun, 22 Sep 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ版にデバッグメッセージを色々追加。 ------------------------------------------------------------------------ r876 | G-HAL | 2019-09-22 09:02:00 +0900 (Sun, 22 Sep 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ版にデバッグメッセージを色々追加。 ------------------------------------------------------------------------ r875 | G-HAL | 2019-09-22 09:01:00 +0900 (Sun, 22 Sep 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc YesNoMsg のキー入力待ちにて、選択肢表示欄に必ず何か表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r874 | G-HAL | 2019-09-22 09:00:00 +0900 (Sun, 22 Sep 2019) | 2 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/statusfx.png Image/statusfx.png 改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r873 | G-HAL | 2019-09-21 09:03:00 +0900 (Sat, 21 Sep 2019) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 675氏: > 挑発のテキスト周りのバグというか仕様不備について gamedata/taunts.txt のランダムメッセージ選択が、 最後尾の物しか選択できなくなっていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r872 | G-HAL | 2019-09-21 09:02:00 +0900 (Sat, 21 Sep 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 675氏: > 挑発食らった時の状態異常(Flummox)、キャラ情報から見れるテキストだと > 「困惑」という訳語が当てられてますが、ここは「動揺」がいいかなと。 Flummoxed を困惑→動揺へ訳語変更。 ------------------------------------------------------------------------ r871 | G-HAL | 2019-09-21 09:01:00 +0900 (Sat, 21 Sep 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 674氏: > ダンジョン内で死亡、ゲームオーバー状態だったけどフリーズしたのと誤認したので > 何らかのアナウンスが有ればいいなと思いました。スペースキーを押せばいいと気がつくまで何度か強制終了させてしまった ゲームオーバー時のメッセージ表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r870 | G-HAL | 2019-09-21 09:00:00 +0900 (Sat, 21 Sep 2019) | 9 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 659氏: > エラーメッセージとは別に、例えばメモに特殊メッセージを追加して > ロードして選択肢をやり直す旨を知らせるのも手だと思いますが如何でしょ。 ・スレ30号機 666氏: > ポップアップでドデーンと強調できるならそれが一番ですな。 > deadend起きた状態で継続することにメリットのある状況ってのは > プレイスタイル関係なく特に思い浮かばないので。 Plot Deadend時にポップアップを表示してキー入力を待つ様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r869 | G-HAL | 2019-09-20 09:00:00 +0900 (Fri, 20 Sep 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 666氏: > 胴や手足なんかのモジュール系パーツも > アイテム詳細画面でのクラス表示をしてほしいです。 オプション CHEAT_DISPLAY_CLASS 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r868 | G-HAL | 2019-09-19 09:00:00 +0900 (Thu, 19 Sep 2019) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 662氏: > マップの端に行くとそこに吸い寄せられたように動かなくなるのは何でだろ? > 隣のマスをクリックすれば移動するんだけど離れた行きたい場所にクリックしても動かない マップの縁にいると、隣接マス以外へのクリック移動ができない設計。 隣接以外へのクリックも受けつける様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r867 | G-HAL | 2019-09-16 09:00:00 +0900 (Mon, 16 Sep 2019) | 11 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 654氏: > plot deadendって、仮にそれが起こった状態でセーブしてしまったら > もうそのデータというかキャラはCHAファイル吐かせて周回しないと > 継続不可って認識で合ってますかね > wikiの「ゲームの流れ」の中でこのエラーについても > ちょっと触れとくべきかなと考えてるんですが > オートセーブ切る以外でなんか回避か復旧できる方法はないもんかなと plot deadend による保護モード追加。 plot deadend が起きると、それ以降一切のセーブ(自動、手動、問わず)を拒否します。 オプション DEBUG_DISABLE_PROTECTEDMODE_AT_PLOTDEADEND を指定すると従来通りセーブします。 ------------------------------------------------------------------------ r866 | G-HAL | 2019-09-15 09:00:00 +0900 (Sun, 15 Sep 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 654氏: > 足元にいる敵と戦闘に入り、会話を終えた瞬間にメッセージ欄にエラー表示 Debriefing → SetDebriefing の typo?修正。 ------------------------------------------------------------------------ r865 | G-HAL | 2019-09-10 09:01:00 +0900 (Tue, 10 Sep 2019) | 7 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt ・スレ30号機 626氏: > docフォルダのコンフィグ説明のテキストの中、 > CHEAT_NO_COCKPITBARRIER_HAND の説明が > 手が無いとアイテムが拾えないと書いてあるけど、 > 正確には「安全でないエリアや状況でも」拾えるようになるオプションかと CHEAT_NO_COCKPITBARRIER_HAND オプションの説明を改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r864 | G-HAL | 2019-09-10 09:00:00 +0900 (Tue, 10 Sep 2019) | 10 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 626氏: > 上の壊し屋の時に整合性チェックで落としたGH1を > 久々にちょっと触ってみたんだけども、 > こっちだと@で性格属性とかが普通に見れるままなのね。 > GH2ではチートオプションどころかデバッグ情報扱いに追いやられてるけど > これは何か強い不都合があってそうなってるんでしょか。 > 俺的には特に頼ってない機能だったので今まで気にしてなかったけど、 > GH1で普通に見れるままとなると、デバッグ送りはちょっと不思議に思うので。 CHEAT_SHOWREP オプション追加。 ------------------------------------------------------------------------ r863 | G-HAL | 2019-09-07 09:01:00 +0900 (Sat, 07 Sep 2019) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc randmaps.pp にエラーメッセージマシマシ。 マップ生成リトライに失敗した場合にエラーメッセージを表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r862 | G-HAL | 2019-09-07 09:00:00 +0900 (Sat, 07 Sep 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp デバッグオプション DEBUG_ON_ARENAPLAY と DEBUG_ON_ARENASCRIPT 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r861 | G-HAL | 2019-09-06 09:02:00 +0900 (Fri, 06 Sep 2019) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 585氏: > トークン間違い発見。 > PFRAG_Services.txt、686 と 687 行目の2か所、 > どちらも %JF2 ではなく %JS2 が正しい。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r860 | G-HAL | 2019-09-06 09:01:00 +0900 (Fri, 06 Sep 2019) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 568氏: > あと曲芸タレントの方も、「防御ボーナスが付きます」ではなくて > 「追加の防御判定が行われます」か、 > できれば普通に「回避判定」という表現の方が説明としては親切かな。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r859 | G-HAL | 2019-09-06 09:00:00 +0900 (Fri, 06 Sep 2019) | 12 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 568氏: > タレントの「壊し屋」の説明がいろいろとおかしい模様。 ・スレ30号機 577氏: > inanimate objectという方は無問題だけど「貫通+2」の方は間違ってるね。 > 対地形と対プロップの2か所でタレントが参照されてるけど > どちらも貫通+2と表現できる効果ではない。 ・スレ30号機 579氏: > penetration +2 と書かれたら貫通+2 と訳してしまう部分は致し方なしかと。 > inanimate object が無生物ってのはまあゲーム的には翻訳ミス。 > んで、MOSをpenetrationと説明するのは確かに話が違うね。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r858 | G-HAL | 2019-09-01 09:00:00 +0900 (Sun, 01 Sep 2019) | 12 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/movement.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 551氏: > デフォルトの宇宙専用の状態でも、 > Cayley表層みたいな場所だと普通に動けるんだけども(これは意図された仕様) > 毎回移動モードを飛行に切り替える手間が必要になってる > (出た直後は移動モード宇宙で移動不可) > これは戦闘時でも同じで、最初に移動モードを切り替えないといけない ・スレ30号機 565氏: > フィールドマップに出た直後にいちいち切り替えをしないと動けないのは > 単純にUI的な不便要素なので、 > 可能であればコード側で自動切り替えして貰えれば。 メックのギアの自動切替時にマップの特性も反映する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r857 | G-HAL | 2019-08-31 09:02:00 +0900 (Sat, 31 Aug 2019) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 566氏: > 医者に頼んで入れようとしてはいるんだけどね。手ごたえが無いというかなんというか… > 料金を請求されそうなもんだけど、それも無いし。 全身に埋め込むタイプのサイバーウェアにて、全身を選択できないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r856 | G-HAL | 2019-08-31 09:01:00 +0900 (Sat, 31 Aug 2019) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc BuildSubMenu() に返値追加。 Master 自身に該当する場合に True。 ------------------------------------------------------------------------ r855 | G-HAL | 2019-08-31 09:00:00 +0900 (Sat, 31 Aug 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション SHOW_INSTALLMISC_HIT 追加、 サイバーウェアとか部品とかで、 一覧表示のうち取り付け可能な部位に * を表示。 ------------------------------------------------------------------------ r854 | G-HAL | 2019-06-28 09:00:00 +0900 (Fri, 28 Jun 2019) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 気の迷いでオプション CHEAT_SHOPS_CUSTOMIZE_MECHA 追加。 メカニック店にて、 店 → メックを見る →(メック選択)→ パーツを調べる →(パーツ選択)→ 有料取り付け/有料取り外し ルールとか料金とかは適当にでっち上げました。 店主のスキルでスキルロールするので、 高額ふんだくった挙句失敗破壊とかあります。 ------------------------------------------------------------------------ r853 | G-HAL | 2019-06-23 09:02:00 +0900 (Sun, 23 Jun 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc トレースメッセージを改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r852 | G-HAL | 2019-06-23 09:01:00 +0900 (Sun, 23 Jun 2019) | 12 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 155氏: > アリーナ関連の固定NPCである賞金首Kolo氏。 > 普通だと、逮捕しようと追っかけてるNPCと会話して > 実際にアリーナに入る直前に報告に来てねという流れだけども > その部分を無視してもう試合開始してる状態。 > こうなると、その「直前に報告に来てね」という部分のメモが残ったままになる。 > このデータはその後ゲームクリアまで走っているが、最後まで消えなかった。 対 Kolo 戦にて戦闘前の報告をおこたった場合は、 戦闘終了時にクエスト失敗判定する様にしてみた。 かつ、クエスト失敗後に依頼者と話した時に、 メモを消す様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r851 | G-HAL | 2019-06-23 09:00:00 +0900 (Sun, 23 Jun 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ版のみ if のトレースメッセージ表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r850 | G-HAL | 2019-06-22 09:01:00 +0900 (Sat, 22 Jun 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc Trigger 名が間違っていた時のエラー表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r849 | G-HAL | 2019-06-22 09:00:00 +0900 (Sat, 22 Jun 2019) | 10 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 155氏: > ごくごく普通の賞金首逮捕のランダム生成任務で、犯人を一応追い詰めた状態。 > これで与ダメによる降伏を発生させると、その次の瞬間にただの会話が発生。 降伏時に SURRENDER%1% トリガーにてForceChat すると雑談が発生する場合がある件。 この強制会話にて別プロットを呼び出す場合があるっぽいので、 単純に消すのはまずい模様。 強制会話時に、雑談のみの会話になるのを許可する場合と禁止する場合に分けた スクリプトコマンド ForceChat_wo_SayAnything を追加し、 どちらの場合なのか明示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r848 | G-HAL | 2019-06-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Jun 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc RevertPersona() でのエラーメッセージを改訂&追加。 ------------------------------------------------------------------------ r847 | G-HAL | 2019-06-20 09:00:00 +0900 (Thu, 20 Jun 2019) | 11 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 165氏: > 魅力1で仲間を増やすプロットを選択して仲間にした場合、加入直後に仲間を外す選択画面になってしまう > 外さないと(多分)進めないし離脱のセリフを言うが、その後確認すると仲間になったまま プロット等により強制的に仲間が増える際に、その仲間がマップ未登場だった場合、 「新キャラをマップに配置 → 新キャラを強制的に仲間に変更 → 仲間の人数の上限チェック → 新キャラを仲間にする」 の順で処理が行われていた。 その為、新キャラ自身が仲間の上限数に引っかかっていた不具合修正。 「新キャラ配置&中立にする → 仲間の人数上限チェック → 新キャラを仲間にする」 に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r846 | G-HAL | 2019-06-16 09:00:00 +0900 (Sun, 16 Jun 2019) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 165氏: > プロット選択後、最初にメールくれる相手をやっつけちゃうと外へ出る時に高確率で強制終了する(確定ではない) > 他の建物で警告無視を発生させていたせいか、プロット関連のNPCがいきなり攻撃してきたので > 返り討ちにしたら発生。電話なら会話できるのでそのまま進められる 「選択ダイアログ表示 → Quit → Load → ロード直後に NPC等との会話無しに選択ダイアログ表示」 の順で実行すると不正なメモリアクセスするバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r845 | G-HAL | 2019-06-14 09:00:00 +0900 (Fri, 14 Jun 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 158氏: > 「%JF2にはこれを撃破してほしい」 → %JS2 の間違い。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r844 | G-HAL | 2019-06-13 09:00:00 +0900 (Thu, 13 Jun 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 155氏: > 100型パワーセルに翻訳名が与えられていない。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r843 | G-HAL | 2019-05-26 09:00:00 +0900 (Sun, 26 May 2019) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 90氏: > 目の前の敵メックを倒した後、 > 自分で全てガメる選択肢を選ぶとエラーメッセージ。 asvmacro の GS にて、Grabbed_Gear が NIL だった時の注意メッセージを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r842 | G-HAL | 2019-05-25 09:00:00 +0900 (Sat, 25 May 2019) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 90氏: > CometBurgerのパティ生産現場へ踏み込む直前。 > スクリプト側ではここにはパティ生産機としてバイオタンクが並べてあり、 > 翻訳してた頃のテストプレイでは実際に見かけた記憶があるが、 > 今回の一連のプレイではもぬけの殻以外のパターンを見ていない。 minimapタグと<の間にスペースが入っていなかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r841 | G-HAL | 2019-05-21 09:00:00 +0900 (Tue, 21 May 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MiscChatter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 90氏: > PFRAG_MiscChatter.txt、300行目。 > 「を進めてくる」 → 勧めてくる、の変換ミス。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r840 | G-HAL | 2019-05-19 09:01:00 +0900 (Sun, 19 May 2019) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション SHOW_CRITICALENGINEFAILURE 追加。 エンジンが爆発した時にメッセージを表示します。 ------------------------------------------------------------------------ r839 | G-HAL | 2019-05-19 09:00:00 +0900 (Sun, 19 May 2019) | 2 lines Changed paths: M /sound/trunk/GH2/sound/sound.txt M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/se.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc エンジン爆散時の効果音 DefaultSE_CriticalEngineFailure_Mecha 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r838 | G-HAL | 2019-05-11 09:00:00 +0900 (Sat, 11 May 2019) | 24 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 55氏: > キノコ汚染、疫病、シナリオ最終段階などで > コード側の用語でいう所の「ムード」が発生している時、 > 仲間へ話しかけた際の反応にもそれが影響してしまっている。 > 例えばWinter嬢は完全にモブ住人と同じ反応で、 > Artemis姉貴は元が店の人だからか(影響されずに)普通の仲間会話。 > ゲームプレイの上での実害はあんまり無いっちゃ無いけど、 > 別エリアに行かないと作戦変更の指示が出来なくなる ・スレ30号機 61氏: > 実はムードとは何の関係もない話だったことが判明 > 左下にいるWinter嬢に話しかけると、所属勢力イベである非公式デュエル会話が発生。 > ここで参加する選択肢を選んだ時だけ、その次からの会話がモブ化します。 > このデータではキノコ汚染発生中なのでそれ関連の台詞になりますが、 > 何もなければごく普通のモブ会話。この現象はそのうち勝手に直るが、タイミングは不明。 > 非参加の選択をした場合、何事もなく正常に仲間会話が継続。 > Artemis姉貴にこの現象が起きないのは、単に所属勢力イベを持たないからだった模様。 ・スレ30号機 66氏: 会話内容の優先度は「プロットの会話」>「仲間の会話」>「モブ会話」ですが、 非公式デュエルのプロットにて特定条件でプロットの会話としてモブ会話(SayAnything)を発生させていました。 ・スレ30号機 71氏: 仲間が SayAnything した場合は、強制的に仲間の行動選択を「追加」する様にしてみました。 オプション CHEAT_DONOTCONSIDER_LANCEMATETACTICSPERSONA_IN_SAYANYTHING を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r837 | G-HAL | 2019-05-08 09:00:00 +0900 (Wed, 08 May 2019) | 13 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ENC_PolicePatrol.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_PolicePatrol.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 51氏: > まず状況として、敵対扱いになった勢力のパトロール隊 > (マップ上で青マーカー)と戦闘に突入。 > そのリーダーNPC機を撃破、脱出失敗で死んだ直後の状態。 > ロード直後にその死亡NPCとの会話発生、 > 同時に通常メッセージ欄にエラー。 > この会話はセーブ&ロード時のみ発生するが、 > これとは無関係に、敵を全滅させた時に改めてエラー表示。 ・スレ30号機 56氏: > 最後に対象が死んでEXPも獲得、 > つまり後はエリアを出るだけの状態でセーブ&ロードしたところ、>>51と同じ状態が発生。 スクリプトの内容に「GrabPlot ifGOK」と「ifNPCOK %4%」を追加で対処。 ------------------------------------------------------------------------ r836 | G-HAL | 2019-05-06 09:00:00 +0900 (Mon, 06 May 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 51氏: > 目の前の看板。 店舗名の fallback 名機能追加。 ------------------------------------------------------------------------ r835 | G-HAL | 2019-05-05 09:01:00 +0900 (Sun, 05 May 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 55氏: > 「\SPR %3」とすべきところを、「彼」という人称が生で書かれている。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r834 | G-HAL | 2019-05-05 09:00:00 +0900 (Sun, 05 May 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 店舗名1件追加。 ------------------------------------------------------------------------ r833 | G-HAL | 2019-05-04 09:01:00 +0900 (Sat, 04 May 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 51氏: > ニンジャ店が生成された時、噂がいつまでも消えない。 > 131行目あたりの処理に EraseRumor を加えといた方が良さそう。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r832 | G-HAL | 2019-05-04 09:00:00 +0900 (Sat, 04 May 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 34氏: > 「何があるのか見てみたい%JV_SIL。」 > →「何があるのか見てみたい%JV_F_WA%JV_SIL。」女言葉トークン抜け。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r831 | G-HAL | 2019-05-01 09:01:00 +0900 (Wed, 01 May 2019) | 15 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 44氏: > そもそも非搭乗機に一括補給という手段を提供する必要があるか否か。 > 基本的には非搭乗機=サルベージ機または荷物持ちなので、 > こいつらにまとめて弾薬補給をしたいという場面自体が思い浮かばない。 ・スレ30号機 47氏: > 修理に関するその作者のコード内コメントは、 > 機体修理についてそういう明確な意図が与えられているのなら、 > なおのこと弾薬補給だけ非搭乗機まで対象になってるのはおかしいと思えるなあ。 ・スレ30号機 48氏: > 個人的にも同意見一票 > 全補給で使う予定の無いミサイルを補給されてもちょっと… > 今は面倒だから補給してそのぶん稼ぐようにしてるけど デフォルトでパイロットが決まっているメックのみに変更。 オプション CHEAT_RELOADALLMECHA 指定にて原作通り全てのメックに補給。 ------------------------------------------------------------------------ r830 | G-HAL | 2019-05-01 09:00:00 +0900 (Wed, 01 May 2019) | 13 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 44氏: > 店での弾薬補給、現在だと通常の補給と、 > 非搭乗機まで含めてる?であろう「(全部)」付きの2系統がありますが、 ・スレ30号機 47氏: > (全部) ではなく (所持品含む) みたいな表記のが分かりやすいかな。 ・スレ30号機 51氏: > 「所持品除く」のパターンの方は、昔の通り何も付け加えず > <メック用弾薬を補充する> だけでおkだと思います。 ・スレ30号機 56氏: > 「普通」の操作である装備品のみへの補給には何も注釈を付けない方が > プレイヤーに余計な情報を与えずにすっきり収まるかと。 メッセージの内容を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r829 | G-HAL | 2019-04-30 09:00:00 +0900 (Tue, 30 Apr 2019) | 13 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 44氏: > たまに店での修理で、1回では終わらないことがある。 > 例えば $5000 の修理→ $1 の修理みたいな感じで、2回連続で選択可能。 ・スレ30号機 45氏: > GH1でも昔よくあった気がする、最近は見てないかな 総修理費 RepairPoints 1 以上だと端数切り捨て、 RepairPoints 1 未満は端数切り上げ、になっているせいっぽい。 デフォルト切り上げに変更。 オプション CHEAT_DONOTROUNDUP_ARP 指定にて、原作通り切り捨て。 なお端数は、 Complexity が「取り付け済み cmx.」>「標準取り付け可能 cmx.」 じゃないと発生しない模様。過積載? ------------------------------------------------------------------------ r828 | G-HAL | 2019-04-29 09:05:00 +0900 (Mon, 29 Apr 2019) | 8 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/standard_scripts.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 39氏: > 皮 ・スレ30号機 42氏: > 皮。英文だと skin と pelt でまったく違う単語なんだけど > 日本語にするとねー、ってのが大元ですが、 > 皮被り回避を考えるならそんな感じの表記になりますかね。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r827 | G-HAL | 2019-04-29 09:04:00 +0900 (Mon, 29 Apr 2019) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 38氏: > Pumaの機体定義のファイル、descの中身に > \NAME という謎単語が混入しとります。どこから混ざった。 ・スレ30号機 42氏: > それが \NAME のまんま表示されてたからなんで、 > とりあえず意図通りには効いてない模様。 FormatDescString の呼び出し忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r826 | G-HAL | 2019-04-29 09:03:00 +0900 (Mon, 29 Apr 2019) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 38氏: > Pumaの機体定義のファイル、descの中身に > \NAME という謎単語が混入しとります。どこから混ざった。 ・スレ30号機 42氏: > それが \NAME のまんま表示されてたからなんで、 > とりあえず意図通りには効いてない模様。 NAME_I18N が失われるバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r825 | G-HAL | 2019-04-29 09:02:00 +0900 (Mon, 29 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 33氏: > 「敵ユニット」 マーカーの翻訳名の記述もれ追補。 ------------------------------------------------------------------------ r824 | G-HAL | 2019-04-29 09:01:00 +0900 (Mon, 29 Apr 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラ生成時に、NAMEタグ内に日本語が残っていたのをNAME_I18Nタグへ掃き出し。 ------------------------------------------------------------------------ r823 | G-HAL | 2019-04-29 09:00:00 +0900 (Mon, 29 Apr 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc NAME タグに非ASCII文字が混じっていた時のエラー表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r822 | G-HAL | 2019-04-28 09:03:00 +0900 (Sun, 28 Apr 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ランダム名割り当てのバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r821 | G-HAL | 2019-04-28 09:02:00 +0900 (Sun, 28 Apr 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 変数の初期化漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r820 | G-HAL | 2019-04-28 09:01:00 +0900 (Sun, 28 Apr 2019) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 33氏: > 乗機のSavinがバックパック(種別ストレージ)とストレージ装甲を持っている。 > 装甲を装備しようとしても不可能だと言われるが、 > バックパックに何がしか装備を取り付けると装備可能になる、という謎挙動。 ストレージに SubCom が何も無いと、故障と判定されていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r819 | G-HAL | 2019-04-28 09:00:00 +0900 (Sun, 28 Apr 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ版にダメージ表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r818 | G-HAL | 2019-04-27 09:02:00 +0900 (Sat, 27 Apr 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 34氏: > 女言葉トークン抜け。 > 人称ミス。 翻訳時のミス修正。 ------------------------------------------------------------------------ r817 | G-HAL | 2019-04-27 09:01:00 +0900 (Sat, 27 Apr 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 33氏: > マーカーが「敵ユニット」 NAME/NAME_ORG→NAME_I18N/NAMEに変更した際に、 ビル名の生成を間違っていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r816 | G-HAL | 2019-04-27 09:00:00 +0900 (Sat, 27 Apr 2019) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 33氏: > 会話を終えてからArtemis姉貴に話しかけると、そのレストランの人の台詞を繰り返す。 SAtt を高速化した際に、メッセージのランダム選択時に 空文字列の処理を間違っていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r815 | G-HAL | 2019-04-22 09:01:00 +0900 (Mon, 22 Apr 2019) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/lmtactics.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/lmtactics.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ30号機 28氏: > 仲間にしているArtemis姉貴に話しかけると > 通常メッセージ欄にエラー表示。 GH1用の記述とごっちゃになっている模様。 たぶん、Chaotic → Criminal。 ------------------------------------------------------------------------ r814 | G-HAL | 2019-04-22 09:00:00 +0900 (Mon, 22 Apr 2019) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 27氏: > 目前のNPC(会話済)の名前からテキトーな文字列まで、何を入れても > 「電話を取り出した。」「電話をかけるのをやめた。」 > が連続2行で出るだけで何も起こらない感じなんだけども MS-Windows用SDL版のみで、電話をかける相手先の文字列入力にて、 何を入力してもキャンセル扱いになっていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r813 | G-HAL | 2019-04-20 09:03:00 +0900 (Sat, 20 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 20氏: > メックのモジュールを閲覧する窓で、パーツ個別の重量を表示して欲しい。 オプション SHOW_COMPONENTMASS 追加、単体重量の表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r812 | G-HAL | 2019-04-20 09:02:00 +0900 (Sat, 20 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ30号機 20氏: > 発見済みの階段をミニマップに表示するとかでも。 オプション MINIMAP_WITH_ALLGEARS 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r811 | G-HAL | 2019-04-20 09:01:00 +0900 (Sat, 20 Apr 2019) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 20氏: > Win8.1+SDLの環境だと、GH2の窓が非アクティブの状態で > マウスカーソルがウィンドウ領域を通過するだけで > タスクバーのアイコンというかボタンというかタブ的なアレが > 「アプリケーションが何がしかイベントや通知を発した時の点滅」を起こす。 SDL版にてタスクバーのアイコン?のチラつきを抑制。 ------------------------------------------------------------------------ r810 | G-HAL | 2019-04-20 09:00:00 +0900 (Sat, 20 Apr 2019) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ30号機 17氏: > 噂の1番目の内容が空 SAtt を高速化した際に、 「噂を消したフラグ」が「空白の噂」になっていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r809 | G-HAL | 2019-04-13 09:00:00 +0900 (Sat, 13 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 985氏: > 金額を出力する変数表記が \VAL ではなく \VAR となっている。 typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r808 | G-HAL | 2019-04-10 09:00:00 +0900 (Wed, 10 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 974氏: > メックの名前変更機能なんかでこのdesig名も触れるといいなあと思うことはあるなあ。 Desig の表示内容の変更機能追加。 ------------------------------------------------------------------------ r807 | G-HAL | 2019-04-08 09:00:00 +0900 (Mon, 08 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 975氏: > アイテム性能の表記が窓枠に埋まってる UTF8対応化する際に追加した禁則処理の、文字幅計算のバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r806 | G-HAL | 2019-04-07 09:02:00 +0900 (Sun, 07 Apr 2019) | 9 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 965氏: > 弁当のアイテム名に FOOD-1 がくっ付いている ・スレ29号機 970氏: > 大昔に急速回復薬パックなんかのdesig名を消した時の要領で > 該当の箇所(QUEST_Unique_L5PAT、429行)の > STC FOOD-1 の直後の行に desig <> を追加してみたところ、 > 目論見通りただの 弁当 になったのを確認。 Theles第三層の弁当名から DESIG を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r805 | G-HAL | 2019-04-07 09:01:00 +0900 (Sun, 07 Apr 2019) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 965氏: > 噂で huu なんちゃらさん(Theles二層の人)に電話をかけると、 > 電話が通じない人にという経緯で導入された > 「奇妙なノイズ」のメッセージを出しつつ、普通に繋がる。 > 第二層の人にこの制約は不要なことも不具合になるかな。 Theles第二層にも電話が通じる様に再修正。 ------------------------------------------------------------------------ r804 | G-HAL | 2019-04-07 09:00:00 +0900 (Sun, 07 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 952氏: > 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示 NPCLevel の引数間違いらしい。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r803 | G-HAL | 2019-04-06 09:02:00 +0900 (Sat, 06 Apr 2019) | 15 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 926氏: > 受注状態を示してるであろうメモの内容が空っぽ ・スレ29号機 952氏: > 「内容が空のメモがある」と報告した件も再発見 ・スレ29号機 956氏: > 空白はメモだけじゃなくて噂でもみるな、「」 ってなるやつ > 自然に解消するから気にしてないけど ・スレ29号機 965氏: > すぐ下に居るTheles第三層の人に話しかけて反逆。 > 戦闘になったらそのまま殴り倒す。倒したらメモを見る。 > メモ2番目に内容が空のメモが出現。 > この空メモはセーブ&ロードで消滅する。 SAtt処理の高速化を行った際のエンバグ。 メモや噂で空欄の物まで表示されてしまっていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r802 | G-HAL | 2019-04-06 09:01:00 +0900 (Sat, 06 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 965氏: > 繋がった後の相手との会話欄が完全に空なことが時々発生する 電話拒否の処理が不十分で、会話完了のダイアログ表示がされていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r801 | G-HAL | 2019-04-06 09:00:00 +0900 (Sat, 06 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 965氏: > 「奇妙なノイズ」のメッセージを出しつつ、普通に繋がる 電話拒否の処理が不十分で、前回の会話完了時の画面が表示されていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r800 | G-HAL | 2019-04-05 09:02:00 +0900 (Fri, 05 Apr 2019) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 一部の「店」の取扱商品が判明したので追記。 ------------------------------------------------------------------------ r799 | G-HAL | 2019-04-05 09:01:00 +0900 (Fri, 05 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 952氏: > 目の前にある看板の内容が謎の数字。 店舗名の継承間違いバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r798 | G-HAL | 2019-04-05 09:00:00 +0900 (Fri, 05 Apr 2019) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 952氏: > 目の前にある看板の内容が謎の数字。 ShowNAME の継承間違いなバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r797 | G-HAL | 2019-04-04 09:00:00 +0900 (Thu, 04 Apr 2019) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 958氏: 変換ミスの見落とし修正。 ------------------------------------------------------------------------ r796 | G-HAL | 2019-04-03 09:02:00 +0900 (Wed, 03 Apr 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 953氏: > クリア後等のメモが存在しない状態でメモを読もうとすると > 同じく別窓メッセージ無いよエラー 日本語化の際の、GH1 から類似機能を移植した際の記入漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r795 | G-HAL | 2019-04-03 09:01:00 +0900 (Wed, 03 Apr 2019) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 953氏: > 修理キットを持ってない状態で修理しようとすると > いつもの別窓形式でメッセージ無いよのエラー 日本語化の際の、何で今まで気付かなかったんだレベルの誤記修正。 ------------------------------------------------------------------------ r794 | G-HAL | 2019-04-03 09:00:00 +0900 (Wed, 03 Apr 2019) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 952氏: > 普通に外に出た後、何がしかの建物やダンジョンに入るとエラー落ち。 > フィールド上でセーブとかしつつワチャワチャしてると > そのうち入れることがあり(自宅あたりが入りやすい)、 > 一度成功するとどこに移動してもエラー落ちは再発しない。 マップ切替時に解放済みのメモリへアクセスしているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r793 | G-HAL | 2019-03-31 09:00:00 +0900 (Sun, 31 Mar 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ版用トレースメッセージを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r792 | G-HAL | 2019-03-30 09:00:00 +0900 (Sat, 30 Mar 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/errmsg.pp M /src/branches/HEAD/GH2/imm.pp M /src/branches/HEAD/GH2/se.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp {$LONGSTRINGS ON} の記載漏れ追補。 ------------------------------------------------------------------------ r791 | G-HAL | 2019-03-28 09:00:00 +0900 (Thu, 28 Mar 2019) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 926氏: > 手下の日記にスキルを適用すると > メッセージが見つからない時のエラーの動作が起こる 本家版からあるトラブル?(但し本家版はエラーメッセージ表示機能は無い)で、 プログラム側で何かメッセージを表示しようと仕込んであるのに、 データ側にその仕込み用のメッセージが書かれていない為の模様。 メッセージを追補。 ------------------------------------------------------------------------ r790 | G-HAL | 2019-03-26 09:00:00 +0900 (Tue, 26 Mar 2019) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ29号機 921氏: > クリアした際、「仲間枠が1つ増えた」という旨のメッセージが出るはずが > 代わりにエラー窓で "ABadge3が見つからない" と言われる ラベル名の先頭に空白が含まれている場合に 空白を詰めて処理していた所を、 高速化した際に空白を詰め忘れていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r789 | G-HAL | 2019-03-22 09:01:00 +0900 (Fri, 22 Mar 2019) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション CHEAT_NPC_USEGRENADE 追加。 NPC が Grenade 武器を使用する。デフォルト無効。 ------------------------------------------------------------------------ r788 | G-HAL | 2019-03-22 09:00:00 +0900 (Fri, 22 Mar 2019) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション CHEAT_NPC_AVOIDATTACKTONEUTRALITY 追加。 NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける。デフォルト無効。 ------------------------------------------------------------------------ r787 | G-HAL | 2019-03-18 09:00:00 +0900 (Mon, 18 Mar 2019) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc BeamShield の消耗ルールの、typo と思われる箇所を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r786 | G-HAL | 2019-02-05 09:00:00 +0900 (Tue, 05 Feb 2019) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt ・スレ29号機 865氏: > あれから検索をして下の記述を見つけたので_を押してるけど何が変わってるのかわからない コンフィグファイルの説明にて、gearhead2.cfg.roguelike_sample を ベースに書いていたミス。 デフォルト設定を基準に書き直した。 ------------------------------------------------------------------------ r785 | G-HAL | 2018-11-20 09:00:00 +0900 (Tue, 20 Nov 2018) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc > 脱出時に自動的に移動可能な移動モードにする様にした。 のエンバグ修正。 戦闘地域もしくは出現地帯が移動不可の場合に SIGSEGV していた。 ------------------------------------------------------------------------ r784 | G-HAL | 2018-11-19 09:00:00 +0900 (Mon, 19 Nov 2018) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 688氏: > 宇宙戦終了後にそれやったら一切移動できなくなって詰んだんだけど (以下 712氏まで省略) 脱出時に自動的に移動可能な移動モードにする様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r783 | G-HAL | 2018-11-18 09:00:00 +0900 (Sun, 18 Nov 2018) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 620氏: > GH2の@さんは、いつも何を耐え凌いでいるんだろう。 ・スレ29号機 622氏: > 生身なんだけどねぇ。真空地帯での気密チェック判定なのかな。 SHOW_AttemptDefenses オプション有効時でも、 真空地帯とガス地帯での「耐え凌ぐ」メッセージを省略した。 ------------------------------------------------------------------------ r782 | G-HAL | 2018-10-07 09:00:00 +0900 (Sun, 07 Oct 2018) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 577氏: > GH2 エピソード終わりの依頼完了報告をしたら deadend errorが出た。 文字列データをハッシュ化した際に、< 直前に余計なスペースが入っているケースに 対応していなかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r781 | G-HAL | 2018-10-02 09:03:00 +0900 (Tue, 02 Oct 2018) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 562氏: > アリーナモードの戦闘準備時に所持品を渡そうとすると落ちます。 > 所持品を捨ててその後アイテムを与えるを選べば問題なし。 GB が NIL なのに、GB から検索しようとしていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r780 | G-HAL | 2018-10-02 09:02:00 +0900 (Tue, 02 Oct 2018) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:スレ29号機 560: > N/U対応の語尾ファイルがひとまず完成 受領。 ------------------------------------------------------------------------ r779 | G-HAL | 2018-10-02 09:01:00 +0900 (Tue, 02 Oct 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp A /src/branches/HEAD/GH2/se.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp SDL版とASCII_SDL版にて効果音対応。 ------------------------------------------------------------------------ r778 | G-HAL | 2018-10-02 09:00:00 +0900 (Tue, 02 Oct 2018) | 2 lines Changed paths: A /sound/trunk/GH2/sound/dummy.wav A /sound/trunk/GH2/sound/sound.txt 効果音設定の雛形作成。 ------------------------------------------------------------------------ r777 | G-HAL | 2018-10-02 09:00:00 +0900 (Tue, 02 Oct 2018) | 2 lines Changed paths: A /sound A /sound/branches A /sound/tags A /sound/trunk A /sound/trunk/GH2 A /sound/trunk/GH2/sound 効果音対応準備。 ------------------------------------------------------------------------ r776 | G-HAL | 2018-10-01 09:00:00 +0900 (Mon, 01 Oct 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp SDLによるASCIIモードのシミュレートモードにて、 文字の背景色描画が間違っているっぽいので修正。 ------------------------------------------------------------------------ r775 | G-HAL | 2018-09-30 09:03:00 +0900 (Sun, 30 Sep 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh MSWin32版の FPC を 2.2.2 から 3.0.4 に更新してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r774 | G-HAL | 2018-09-30 09:02:00 +0900 (Sun, 30 Sep 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build_all.sh M /src/branches/HEAD/GH2/build_cp.sh M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh SDLによるASCIIモードのシミュレートモードの生成開始。 ------------------------------------------------------------------------ r773 | G-HAL | 2018-09-30 09:01:00 +0900 (Sun, 30 Sep 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp StrAlloc() Dispose() ペアを、 sysutils.StrAlloc() sysutils.StrDispose() ペアに変更統一。 ------------------------------------------------------------------------ r772 | G-HAL | 2018-09-30 09:00:00 +0900 (Sun, 30 Sep 2018) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp SDLによるASCIIモードのシミュレーションにて、使用するフォントによっては 画面幅の計算を間違える場合があるバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r771 | G-HAL | 2018-09-21 09:02:00 +0900 (Fri, 21 Sep 2018) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 543氏: > 噂を聞く > An unhandled exception occurred at $00413E14 ハッシュテーブルの再構築後に、 構築前のポインタで指定した項目を削除しようとしている? 対処してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r770 | G-HAL | 2018-09-21 09:01:00 +0900 (Fri, 21 Sep 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc RemoveSAttArray() にて NIL ポインタアクセスのチェックを強化。 ------------------------------------------------------------------------ r769 | G-HAL | 2018-09-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Sep 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc const 忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r768 | G-HAL | 2018-09-18 09:00:00 +0900 (Tue, 18 Sep 2018) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 526氏: > 早速試して見たのだけれど、今度はFULLSCREENを > 入力しても、タイトル画面で一瞬全画面になるだけで、 > すぐにウィンドウ表示になってしまった。 SDL_VIDEORESIZE イベントが来た時に画面モードを強制変更していたのだが、 この時に SDL_FULLSCREEN フラグを付け忘れていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r767 | G-HAL | 2018-09-17 09:01:00 +0900 (Mon, 17 Sep 2018) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ29号機 523氏: > FULLSCREENで一時的に全画面になるんだけど、 > 一度ゲームを閉じるとその時点でcfgが書き換えられて > 次に起動すると全画面でなくなってしまうみたい。 FULLSCREEN オプションが有効なのを cfg に書いていなかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r766 | G-HAL | 2018-09-17 09:00:00 +0900 (Mon, 17 Sep 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 「語尾テーブルに、中性的と性別無しの代替メッセージを追加。」したら、 ハッシュテーブルのサイズが Word を越えていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r765 | G-HAL | 2018-08-27 09:00:00 +0900 (Mon, 27 Aug 2018) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 479氏: 語尾テーブルに、中性的と性別無しの代替メッセージを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r764 | G-HAL | 2018-08-24 09:00:00 +0900 (Fri, 24 Aug 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SAtt リストの構造にて、Code と Info を完全に分離した際に、 Code と Info を取り違えたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r763 | G-HAL | 2018-08-22 09:00:00 +0900 (Wed, 22 Aug 2018) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 472氏: > キャラクターを新規作成して新規キャンペーンを始めると落ちます。 ハッシュテーブル探索中にそのハッシュテーブルを書き換えているエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r762 | G-HAL | 2018-08-21 09:00:00 +0900 (Tue, 21 Aug 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 未初期化の変数を判定しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r761 | G-HAL | 2018-07-16 09:01:00 +0900 (Mon, 16 Jul 2018) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 451氏: > アイテム全部捨てるコマンドを使わない/実行前に確認を出す方法って無いですかね? > ええ、倉庫用メックでうっかりこのコマンド誤爆して酷いことになったのが2回ほど… 全部捨てるを選択時に確認する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r760 | G-HAL | 2018-07-16 09:00:00 +0900 (Mon, 16 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SAttArray 処理にて NumSAttArray を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r759 | G-HAL | 2018-07-15 09:00:00 +0900 (Sun, 15 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/specialsys.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp SAtt リストの構造にて、Code と Info を完全に分離した。 ------------------------------------------------------------------------ r758 | G-HAL | 2018-07-14 09:02:00 +0900 (Sat, 14 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SAttList の用法間違い修正。 ------------------------------------------------------------------------ r757 | G-HAL | 2018-07-14 09:01:00 +0900 (Sat, 14 Jul 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SAtt リストをハッシュ化した副作用で マップ生成の処理順序と終了判定を間違える様になっていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r756 | G-HAL | 2018-07-14 09:00:00 +0900 (Sat, 14 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp SAtt リストの二分探索の実装を、SAttList と SAttListElement に分離。 ------------------------------------------------------------------------ r755 | G-HAL | 2018-07-13 09:00:00 +0900 (Fri, 13 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc エラーチェックを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r754 | G-HAL | 2018-07-12 09:00:00 +0900 (Thu, 12 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 大文字小文字の表記ゆれ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r753 | G-HAL | 2018-07-11 09:00:00 +0900 (Wed, 11 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc DisposeSAttArray() まわりの実装間違い修正。 ------------------------------------------------------------------------ r752 | G-HAL | 2018-07-10 09:00:00 +0900 (Tue, 10 Jul 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc StoreSAttArray() まわりの実装間違い修正。 ------------------------------------------------------------------------ r751 | G-HAL | 2018-07-07 09:00:00 +0900 (Sat, 07 Jul 2018) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghguard.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp A /src/branches/HEAD/GH2/hash.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/movement.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/specialsys.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/utf8msg.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp SAtt リストを、抜本的に変更、その2。 ハッシュ実装でさらに高速化。 SAtt リストを、二分探索とハッシュに明文化して区別して使用する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r750 | G-HAL | 2018-06-24 09:01:00 +0900 (Sun, 24 Jun 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 歴史の表示を文字列ソートから数値ソートに修正。 ------------------------------------------------------------------------ r749 | G-HAL | 2018-06-24 09:00:00 +0900 (Sun, 24 Jun 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SAtt リストの二分探索を再帰しない方式に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r748 | G-HAL | 2018-06-23 09:02:00 +0900 (Sat, 23 Jun 2018) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt メッセージ追加忘れの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r747 | G-HAL | 2018-06-23 09:01:00 +0900 (Sat, 23 Jun 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SAtt リストを、抜本的に変更。 ソート済み双方向リストの二分探索に変更して高速化。 ------------------------------------------------------------------------ r746 | G-HAL | 2018-06-23 09:00:00 +0900 (Sat, 23 Jun 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc FindSAtt() を高速化。 ------------------------------------------------------------------------ r745 | G-HAL | 2018-05-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 May 2018) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 367氏: > 攻撃メニューで腕などの格闘部位の表示でエラーが出る模様。(動作自体には問題なし) バグらしい。修正してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r744 | G-HAL | 2018-05-25 09:00:00 +0900 (Fri, 25 May 2018) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 363氏: > 通常エンジンのメック読み込むと説明文の表示がエンジン部分だけENGIN0で別窓に > msgString: "MEKDESC_ENGINE0" not found > てエラー吐くんだけど無視してもOK? 記述漏れ。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r743 | G-HAL | 2018-04-20 09:00:00 +0900 (Fri, 20 Apr 2018) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 217氏: > 今さらだけど初期職業の「銀行員」(banker)って「銀行家」ぐらいで訳すべきじゃないかと思う。 > 医師・会社役員を超えて弁護士に並ぶ所持金だし 反映。 ------------------------------------------------------------------------ r742 | G-HAL | 2018-04-17 09:00:00 +0900 (Tue, 17 Apr 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp LongInt型にLongWord型を突っ込んでいるバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r741 | G-HAL | 2018-04-13 09:00:00 +0900 (Fri, 13 Apr 2018) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/rnd.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 198氏: > GH1の乱数の初期化タイミングってどうなってます? > 起動して新しくキャラ作ってそのままスタートすると > 生い立ちが月からの亡命者以外に全く出てくる気配すらない > それどころかランダム生成のはずの街の住人の名前まで同じ…? リセット技封じをやめた。 ------------------------------------------------------------------------ r740 | G-HAL | 2018-04-10 09:01:00 +0900 (Tue, 10 Apr 2018) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 182氏: > 飼ってるモンスターに対しての「名前の変更」は機能しないっぽい? name_I18N が指定されていると名前変更が無視されるバグ。 名前変更を name_rename に変更して対応。 ------------------------------------------------------------------------ r739 | G-HAL | 2018-04-10 09:00:00 +0900 (Tue, 10 Apr 2018) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 183氏: > ダンジョン内で扉を開けて扉と重なった状態でまた閉めると遮蔽が無視される? > 壁を無視してsentinelのレーザーが飛んできて死んだ GH1 の Mon,22 Dec,2008 と同じバグ。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r738 | G-HAL | 2018-04-04 09:00:00 +0900 (Wed, 04 Apr 2018) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Argos.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Bargol.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/BlueBird.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/BuruBuru.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Century.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Chimentero.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Cogan.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Corraich.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Crown.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Daum.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Dora.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Eggman.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Eyre.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Fenris.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Galah.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Gaunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Gigas.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Gorilla.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Haiho.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Hariseng.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/IceWind.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Joust.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Kraken.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Largo.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Luna2.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Mebsy.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Neko.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Ovaknight.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Phoenix.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Picaro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Puma.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Radcliff.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Ramstein.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Ramuh.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Shard.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Skull.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Tauner.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Thorshammer.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Trailblazer.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Vadel.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/War Cry.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Wolfram.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Wraith.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Zerosaiko.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Zwar.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chimentero.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Corraich.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Phoenix.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 全てのメックにて Engine, Gyro を明記。 ------------------------------------------------------------------------ r737 | G-HAL | 2018-03-30 09:00:00 +0900 (Fri, 30 Mar 2018) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt メッセージ抜け修正。 ・スレ29号機 121氏: ------------------------------------------------------------------------ r736 | G-HAL | 2018-03-24 09:00:00 +0900 (Sat, 24 Mar 2018) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp MsgString でメッセージがテーブル中に見つからない場合は エラー表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r735 | G-HAL | 2018-03-21 09:01:00 +0900 (Wed, 21 Mar 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc Plot deadend エラーの表示内容を再改定。 ------------------------------------------------------------------------ r734 | G-HAL | 2018-03-21 09:00:00 +0900 (Wed, 21 Mar 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メモ等の表示に、総数表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r733 | G-HAL | 2018-03-20 09:00:00 +0900 (Tue, 20 Mar 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc Plot deadend エラーの表示内容を改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r732 | G-HAL | 2018-03-11 09:01:00 +0900 (Sun, 11 Mar 2018) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 69氏: > ブーメランぽいぽいがナイフ近接攻撃よりやたら命中するなー、と思ったら実装ミス? 指摘を反映。 ------------------------------------------------------------------------ r731 | G-HAL | 2018-03-11 09:00:00 +0900 (Sun, 11 Mar 2018) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 69氏: > 「SHOW_ATTEMPTDEFENSES」の挙動がおかしい。 > 一番最初のはずの回避判定が表示されなかったり、成功表示が出ているのに失敗していたりする。 防御成功/防御失敗と防御準備/防御不発とがごっちゃになっていた。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r730 | G-HAL | 2018-03-05 09:01:00 +0900 (Mon, 05 Mar 2018) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 64氏: > 変形機構(Battroid -> Zoanoid)の機体。 > Zoanoid 形態時に"U"で特殊機能(変形機構のみ)を呼び出し -> キャンセルすると、Ornithoid に変形する。 > 以降は変形機構が(Battroid -> Ornithoid)になったままで元に戻せなくなる。 ・スレ29号機 66氏: > 手元の2018021402で試したらOrnithoidじゃなくGerwalkになりました メニュー選択後にキャンセルされたか否かを見ていなかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r729 | G-HAL | 2018-03-05 09:00:00 +0900 (Mon, 05 Mar 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 他の街からメックを送ってもらうメニューで落ちるバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r728 | G-HAL | 2018-02-27 09:01:00 +0900 (Tue, 27 Feb 2018) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt Cyclops の訳語を GH1 にそろえた。 ------------------------------------------------------------------------ r727 | G-HAL | 2018-02-27 09:00:00 +0900 (Tue, 27 Feb 2018) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 翻訳漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r726 | G-HAL | 2018-02-26 09:00:00 +0900 (Mon, 26 Feb 2018) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 表示メッセージにて、中性的と性別無しへの対応を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r725 | G-HAL | 2018-02-25 09:03:00 +0900 (Sun, 25 Feb 2018) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 23氏: > 中性で始めると一人称・二人称が設定されてないのか会話でエラーが出てその部分がコード表示になる(無視して進められる) %トークンの NAV_Nonbinary および NAV_Undefined 用の性別記号 N と U を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r724 | G-HAL | 2018-02-25 09:02:00 +0900 (Sun, 25 Feb 2018) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 23氏: > アイテムの情報画面でアイテムの値段が表示されない。 > メック情報表示とか色々変わってるのでその一環? コンフィグ設定の問題かもしれない ・スレ29号機 27氏: > ・アイテムの値段 > メックやカスタムテーマの自作時に便利なので、個人的には欲しいところ オプション CHEAT_Display_PV 指定が有る時は、アイテムの基準価格も表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r723 | G-HAL | 2018-02-25 09:01:00 +0900 (Sun, 25 Feb 2018) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ29号機 27氏: > "PC_L5Pat.txt" の<コーンライフル>と<バズーカ> > ポートレイト画像が用意されてるのに表示されないので変だと思ったら、 > SDL_PORTRAIT を指定するべき個所が SDL_SPRITE になってるせいっぽい 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r722 | G-HAL | 2018-02-25 09:00:00 +0900 (Sun, 25 Feb 2018) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ29号機 23氏: > LARGOなど、sprite指定のないメックを表示する時エラーが出る(無視して進められる) ・スレ29号機 27氏: > 記述エラーがでるのは SDL_PORTRAIT が未指定の場合ですな > SDL_SPRITE だけが未指定の場合はエラーは出ないみたい スプライト/ポートレート指定が空の場合はエラー表示をしない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r721 | G-HAL | 2018-02-14 09:03:00 +0900 (Wed, 14 Feb 2018) | 9 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Encounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 982氏: > MEGA_CORE_MIX_Encounter.txtの179行目、 > の訳が<強盗団を発見した。>になってるけど、 > 他のところのの訳と同じように「賊の居場所を突き止めた。」か「敵の一団を発見した。」のほうが適切かも。 ・スレ28号機 988氏: > >>982 は訳として間違いってわけじゃないが、 > 賊とか敵って汎用的な表現の方がこのゲームの仕組みには合ってるね。 修正反映。 ------------------------------------------------------------------------ r720 | G-HAL | 2018-02-14 09:02:00 +0900 (Wed, 14 Feb 2018) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 981氏: > MEGA_CORE_RevealEncounter.txtの710行と711行の%name3%(フリーランスの鑑識業にお願いするほう)は人名が入るようなので、「 %name1% にある」よりも 「%name1% にいる」のほうが適切かも。 ・スレ28号機 988氏: > >>981 の方はアカン奴。完全に間違ってるね。 修正反映。 ------------------------------------------------------------------------ r719 | G-HAL | 2018-02-14 09:01:00 +0900 (Wed, 14 Feb 2018) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 環境設定の KCodeAlias にて記述間違いをした時に、無視する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r718 | G-HAL | 2018-02-14 09:00:00 +0900 (Wed, 14 Feb 2018) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ28号機 980氏: > スペースキーのKcodenameがui4gh.pp見ても載ってないような? 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r717 | G-HAL | 2018-02-13 09:00:00 +0900 (Tue, 13 Feb 2018) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt コンフィグファイルの説明の改訂忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r716 | G-HAL | 2018-02-11 09:00:00 +0900 (Sun, 11 Feb 2018) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ・スレ28号機 970氏: > インベントリでテンキーの[/]押したらどうも2連続で押されてるみたいでメニューの切り替えができなかった。 > テンキーじゃない方の[/]押したらちゃんと切り替え出来た。 Windows.WM_CHAR と Windows.WM_KEYDOWN の2回押下処理していたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r715 | G-HAL | 2017-12-30 09:04:00 +0900 (Sat, 30 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版でのアイテム移譲の画面左下に、「Scenery」と出る。 移譲するアイテムを表示する様に変えてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r714 | G-HAL | 2017-12-30 09:03:00 +0900 (Sat, 30 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版でのメック情報表示を、v0.630版なみに詳しくした。 ------------------------------------------------------------------------ r713 | G-HAL | 2017-12-30 09:02:00 +0900 (Sat, 30 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt メッセージ定義漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r712 | G-HAL | 2017-12-30 09:01:00 +0900 (Sat, 30 Dec 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版での部品を調べるの右側のアイテムの情報画面に、 スロット数が表示されなくなった。 表示する様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r711 | G-HAL | 2017-12-30 09:00:00 +0900 (Sat, 30 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラメイク時に、その選択が持つ意味を表示する様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r710 | G-HAL | 2017-12-29 09:17:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 10 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 758氏: > 進行不能バグ寝返り編 > ・エピソード10で撃破したライバルが弟子になる > ・エピソード11で新ライバルの名前が出る > ・エピソード12で新ライバルが顔見せ、部下を倒す > ・エピソード13で新ライバルと直接対決、勧誘に乗ってRed Mask Raidersに鞍替え、新ライバル仲間に > ・最終エピソード突入、ライバル不在でシナリオ止まる 「敵対組織無し」の条件を満たす *CS_END_ENDING_Propp が存在しないバグ。 応急処置として、汎用の敵対組織向け *CS_END_ENDING_Propp を突っ込んでみた。 ------------------------------------------------------------------------ r709 | G-HAL | 2017-12-29 09:16:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 最終エピソードでライバルキャラが未確定の時の、 第一報のニュースが間違っているのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r708 | G-HAL | 2017-12-29 09:15:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メック搭乗中に修復系スキルを使用した時の表示を、 メック名の表示ではなく処置対象名を表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r707 | G-HAL | 2017-12-29 09:14:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 修復系スキルを使用する際の方向を聞く時にスキル名も表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r706 | G-HAL | 2017-12-29 09:13:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メックの無い状態でコロニーから離れて宇宙に出た時のスプライトを、 街中で使う画像から、スケールに合わせた画像に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r705 | G-HAL | 2017-12-29 09:12:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 移動をメニューモードにしている時に、 宇宙空間で移動形態を宇宙以外にできてしまったり、 地上で移動形態を宇宙にできてしまったり、 していた。 その様な移動モード変更をできない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r704 | G-HAL | 2017-12-29 09:11:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 移動をメニューモードにしている時に、 時間経過無しでメニューの内容が変わる行動を行った際に メニュー更新が行われないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r703 | G-HAL | 2017-12-29 09:10:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 自分自身は解析装備無しでも ExamineTarget を使える様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r702 | G-HAL | 2017-12-29 09:09:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp キー配置の表示にて、特殊キーの表示が間違っていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r701 | G-HAL | 2017-12-29 09:08:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 「アイテムを売る」の[終了]にも ホットキーが割り当てられてしまっていたのを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r700 | G-HAL | 2017-12-29 09:07:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版で、アリーナの戦闘選択メニューの表示位置が間違っていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r699 | G-HAL | 2017-12-29 09:06:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版で、コンサートで絵が表示されないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r698 | G-HAL | 2017-12-29 09:05:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp SDL版にて、info_font の変更機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r697 | G-HAL | 2017-12-29 09:04:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版にて、info_font の後始末が無いバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r696 | G-HAL | 2017-12-29 09:03:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版にて、メニュー表示時にリサイズすると画面更新が不完全なバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r695 | G-HAL | 2017-12-29 09:02:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp メニュー表示領域の指定を直接値渡しからポインタ渡しに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r694 | G-HAL | 2017-12-29 09:01:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版にて、動的な画面リサイズ時にリサイズに失敗する場合がある時の対処療法。 ------------------------------------------------------------------------ r693 | G-HAL | 2017-12-29 09:00:00 +0900 (Fri, 29 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版にて、動的な画面リサイズ時に SDL_FreeSurface( Game_Screen ); していないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r692 | G-HAL | 2017-12-28 09:03:00 +0900 (Thu, 28 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp BP_GB の初期化忘れバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r691 | G-HAL | 2017-12-28 09:02:00 +0900 (Thu, 28 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp わざとメモリーリークする事で、解放済みメモリへのアクセスを検出する define PATCH_GH_PARANOID_CHECKER 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r690 | G-HAL | 2017-12-28 09:01:00 +0900 (Thu, 28 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_bee.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_bluebird.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_drone.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_gigas.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_queztal.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_shard.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_wraith.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/altimeter.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ara_esher.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/bg_space.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/bitz.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_chimentero.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_corsair.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_daum.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_eyre.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_haiho.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_hariseng.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_icewind.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_longman.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_maanji.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_musketeer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_ovaknight.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_phoenix.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_radcliff.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_savin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_thorshammer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_trailblazer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_wolfram.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_zwar.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/buildings_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_btr_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_acade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_corpo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_labor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_acade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_corpo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_default_items.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_shadows.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_shadows_noalpha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_athlete.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_cat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_explorer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_hostess.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_labor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_media.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_medic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_milit.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_polic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_princess.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_soldier.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_student.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_assassin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_explorer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_guy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_host.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_media.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_medic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_milit.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_polic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_soldier.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_student.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_pilot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/color_menu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/color_menu_bits.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cursor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cute_terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cute_terrain2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/default_items.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/encounter_64.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ersatz_mouse.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/gca_osprey.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_dora.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_neko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_roc.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_doombuggy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_monstrous.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_renegade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_vespa.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/hov_argoseyer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_buildings.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_industrial.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ammoclip.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_autogun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_autopistol.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_battleaxe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bazooka.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_beamknife.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bigrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_biskupengine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_blastarmor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_blasthelmet.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_blastlegging.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_blastsleeve.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bluebird.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bonesword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_boomerang.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_box.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_breastplate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bunnyhat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ceramshortsword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_chainsaw.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_chameleon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_combatrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_compactrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_cricketbat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_crystalskull.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_cutlass.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_databook.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_datavisor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_daum.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_deathwing.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_dora.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_doublelance.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_elbowpad.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_eyre.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_fieldcap.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_filamentsword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_galah.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gaunt.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemaquamarine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemcairngorm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemdiamond.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemquartz.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemruby.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_glitterpistol.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_glittershotgun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gorilla.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_grenade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_haiho.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_harkney.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_hideshield.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_huntingrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_icewind.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_javelin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_joust.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_katana.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_keyboard.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_knife.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserheavy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserpistol.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lawndart.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_leatherjacket.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lighthelmet.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lightlaserpistol.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lightspacehelm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lingotgold.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lingotsilver.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_longrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_longsword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_luna2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_mace.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_magnifyingglass.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_mebsy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_medicine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_miscpistol2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_miscpistol3.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_miscpistol4.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_neko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_noimage.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_noodlecup.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_peacemakerrevolver.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_phone.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_pick.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_pills.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_poleaxe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_puma.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ramuh.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_rapier.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ration.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_riotshield.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_roc.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_savin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_scythe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_securityvest.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_secutor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shard_mecha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shellsammo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shield.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shotgun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shurikens.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_sickle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_silversword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_skullmecha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spacehelm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spanner.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spear.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_sportshelm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_steelmask.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_steelpipe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stoneaxe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stonespear.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stungun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stunheavy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stunrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_thorshammer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_trailblazer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_trident.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_vadel.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_vase.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_violin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_warcry.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_warhammer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_whip.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_woodaxe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_wraith.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_zerosaiko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_zwar.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/mini_audience.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/mini_mood.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/minimap.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/modu_prop.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_alligator.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_bear.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_cetus.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_chameleon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_cyclops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_dogfox.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_eagle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_exorg_flyer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fireworm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_forgebot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fungus1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fungus2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fungus3.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_garu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_guardbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx3.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx4.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_jelly.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_ladon2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_larva.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_monkey.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_morlock.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_rat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_robot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_sentinel.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_shil.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_styracosaurus.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_triceratops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_typhon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_workbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_worm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/nodamage64.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/orn_swan.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/otherfx.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/pointanimation.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_afro(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_allisonnewver(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_arleus(AAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_bpsninja(Y-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_brianna(JAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_cap(Y--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_comicvikki(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_fashion(A--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_gentle(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_gogglegirl(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_harlockhair(A--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_hunter(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_hyoleenewver(YC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_jacket(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_keefa(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_keight(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_kpopnewver(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_aileen(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_asian(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_celeb(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_mischa(AC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_oldlady(OP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_sonata(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_tama(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladiartemis(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladicp1(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladilolita(YC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladivikki(JAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_mechpilot(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_miaganewver(YU-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_mullins(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_musical(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_nurse(Y-N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philemogirl(YCN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philhatgirl(YA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philzako(YAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_rose(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_scarf(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_sexy(AC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_smart(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_starseid(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_vanda(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_vannis(ACY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_vendi(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipmonk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipnurse(--N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipsoldier(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_aizek(-UY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_aran(JC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_bearbastard(AUY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_bishonen(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_blaise(YP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_businessman(AAN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_caher(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_cap(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_comiccarter(OUY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_coolerthanthou(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_darkjacket(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_dbhair(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_gamaliel(APY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_gordonvaleus(OAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy1(-PN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy2(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy3(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy4(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy5(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy6(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jacket(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jate(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jetrelxpace1(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jetrelxpace2(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_kolo(---).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_kynan(OC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_ahnuld(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_aspis(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_immacowboy(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_manindamask(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_mrtoughguy(JPY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_oldman(O-N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_parkourguy(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_scowl(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladikei(JC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladipunk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_lightjacket(Y--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_marlowe(-CY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_mechanic(-U-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ninja(Y-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_phil_chubby(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philahoge1(AAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philbuffguy2_(OP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philchill(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philcloaked(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philgoggleboy(YP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philguy7d_(YA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philmechpilot2(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philpunk(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philstudded(APY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philwrongness(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_punk(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_serious(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_smart(--N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_thin(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_vord(JP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_wipmonk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_androbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_cyclops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_ghostdog.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_silhouette.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_wipandroid.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_ammocrate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_armordisplay2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_bed.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_biotank.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_body.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_box_low.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_chests.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_colony.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_computer1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_crate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_derelict.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_displaycase.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_endtable.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_gambling1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_machine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh5.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh6.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh7.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh8.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh9.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mushroompatch.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_rubble.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_safe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_shrine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_television.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_turret1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_unknown.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_vendingmachine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_videogame.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_weapondisplay1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_btr_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_cha_f_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_cha_f_trade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_cha_m_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_placeholder.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/speedometer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/statusfx.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_boxbackdrop.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_boxborder.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_logo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_titlescreenbackground.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/target64.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_industrial.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_organic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_palacepark.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_rocky.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_mecha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_pattern.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_person.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_bed.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_building_pillbox.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_crate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_electronics.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_endtable.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_spaceship_body.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_spaceship_engine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_store_shelves.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/title_screen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/world_terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/zoa_fenris.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/zoa_scylla.png png画像を再圧縮。iCCPを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r689 | G-HAL | 2017-12-28 09:00:00 +0900 (Thu, 28 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2 M /data.eng/branches/HEAD/GH2/doc/element search.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/blankpersona.txt (from /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/blankpersona.txt:688) M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/history.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/readme.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/doc/element search.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/blankpersona.txt (from /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/blankpersona.txt:688) M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/history.txt M /data.jp/trunk/GH2/readme.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /image/branches/HEAD/GH2 A /image/branches/HEAD/GH2/image/VeraMoBd.ttf (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/VeraMoBd.ttf:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_vanda(--Y).png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/por_f_vanda(--Y).png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_silhouette.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/por_x_silhouette.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh1.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh1.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh2.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh2.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh5.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh5.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh6.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh6.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh7.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh7.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh8.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh8.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mesh9.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh9.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_logo.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/sys_logo.png:688) A /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_titlescreenbackground.png (from /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/sys_titlescreenbackground.png:688) M /src/branches/HEAD/GH2 M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghswag.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp D /src/branches/HEAD/GH2/www_build.pas Based on Original gh2-v0.701-github, Sun Dec 3 01:15:29 2017 -0800 ------------------------------------------------------------------------ r688 | G-HAL | 2017-12-06 09:00:00 +0900 (Wed, 06 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/doc/element search.txt A /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/blankpersona.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/readme.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/STC_default.txt A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/VeraMoBd.ttf A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/por_f_vanda(--Y).png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/por_x_silhouette.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh1.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh2.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh5.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh6.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh7.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh8.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/prop_mesh9.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/sys_logo.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/sys_titlescreenbackground.png M /src/tags/gh2_github.original/GH2/arenacfe.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/arenascript.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/backpack.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/chargen.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/colormenu.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/cosplay2.pas M /src/tags/gh2_github.original/GH2/customization.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/description.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearhead2.pas M /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearparser.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearutil.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/gh2arena.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/ghchars.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/ghswag.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/ghweapon.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/interact.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/movement.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/navigate.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/pcaction.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/playwright.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/robotics.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlgfx.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlinfo.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlmap.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlmenus.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/services.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/texutil.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/training.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/vidgfx.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/vidinfo.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/vidmap.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/vidmenus.pp D /src/tags/gh2_github.original/GH2/www_build.pas Copy of Original gh2-v0.701-github, Sun Dec 3 01:15:29 2017 -0800 ------------------------------------------------------------------------ r687 | G-HAL | 2017-12-05 09:00:00 +0900 (Tue, 05 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2 M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt 前回の本家からのコミット時の文字コード変換ミス修正。 ------------------------------------------------------------------------ r686 | G-HAL | 2017-12-05 09:00:00 +0900 (Tue, 05 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt 前回のコミット時の文字コード変換ミス修正。 ------------------------------------------------------------------------ r685 | G-HAL | 2017-12-04 09:00:00 +0900 (Mon, 04 Dec 2017) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt 本家 v0.700〜0.701 の修正を取り込む為に、 > 「最終戦」かつ「ライバル不在」の条件を満たすプロットが存在しないバグ。 > 応急処置として、最終エピソードでライバル不在だったら > ライバル生成をねじ込む、様にした。 の応急処置の取り消しを実行。 ------------------------------------------------------------------------ r684 | G-HAL | 2017-12-03 09:00:00 +0900 (Sun, 03 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build_all.sh M /src/branches/HEAD/GH2/build_cp.sh M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh without_errorcheck版の生成開始。 ------------------------------------------------------------------------ r683 | G-HAL | 2017-12-02 09:04:00 +0900 (Sat, 02 Dec 2017) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 785氏: > 新規キャンペーンを始める から、CHAファイルを選択したら、エラーが出て始められなかったんだけど… キャラ/メックの並び順が、 キャラ→メックの順の決め打ちで処理していたバグ。 メック→キャラの順でも処理できる様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r682 | G-HAL | 2017-12-02 09:03:00 +0900 (Sat, 02 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc アリーナモードにて戦闘中に Quit して、 直後に新規アリーナモード開始すると不正なポインタアクセスする原作のバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r681 | G-HAL | 2017-12-02 09:02:00 +0900 (Sat, 02 Dec 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc アリーナモードでキャラクターを雇っても所持金が減っていなかった 原作のバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r680 | G-HAL | 2017-12-02 09:01:00 +0900 (Sat, 02 Dec 2017) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc アリーナの読み込み時に 拡張子が .gz の場合は解凍してから読み込む様にした。 ファイル名の最初の '.' までを切り取って拡張子 '.txt' を付けたファイルを テンポラリとして使うので注意。 ------------------------------------------------------------------------ r679 | G-HAL | 2017-12-02 09:00:00 +0900 (Sat, 02 Dec 2017) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 新規キャンペーンの読み込み時に 拡張子が .gz の場合は解凍してから読み込む様にした。 ファイル名の最初の '.' までを切り取って拡張子 '.txt' を付けたファイルを テンポラリとして使うので注意。 ------------------------------------------------------------------------ r678 | G-HAL | 2017-12-01 09:01:00 +0900 (Fri, 01 Dec 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 一部の店名を明記。 ------------------------------------------------------------------------ r677 | G-HAL | 2017-12-01 09:00:00 +0900 (Fri, 01 Dec 2017) | 10 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 764氏,775氏,776氏,780氏: > で、Corporate Shop とかの翻訳名だけど、とりあえず↓な感じでどうでしょ。 > Corporate Shop → 直営店 > Corporate Office → 事務局 > Corporate Mecha Shop → 直営メック店 > 直訳だと会社のとか企業のとかになるんだけど、 > 普通に本社家屋の中にだけ?生成される看板なんで、 > こういう表現の方がシンプルでいいかなと。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r676 | G-HAL | 2017-11-20 09:01:00 +0900 (Mon, 20 Nov 2017) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 745氏: > krakenさんのRight Wing 1 MountLeft Wing 2 Mount > 日本語定義ないけど右翼砲架1左翼砲架2でいいですよね name_org,name → name,name_I18N の仕様変更時の作業ミス、修正。 ------------------------------------------------------------------------ r675 | G-HAL | 2017-11-20 09:00:00 +0900 (Mon, 20 Nov 2017) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 744氏: > WMON_robot.txtを見てて思ったんだけど、産業用ロボットと採掘用ロボットの砲架に付いてる武器。 > endで締められた後にポートレイトを指定されても意味なくね? 本家側での記述ミス、修正。 ------------------------------------------------------------------------ r674 | G-HAL | 2017-11-17 09:00:00 +0900 (Fri, 17 Nov 2017) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 723氏: > Cayley Rock中央ステーションに固定で生成される > Old Wynter's Mineからの古代遺物回収任務(QUEST_DungeonQuest.txt)にて、 > NPCとの会話やメモ等に出てくる対象アイテムの名前が英語のままになってる > (実際に落ちてる対象アイテムは普通に翻訳名だった) NAME_[0-9]+ の翻訳処理バグ。 NAME_[0-9]+_I18N 追加で対応。 ------------------------------------------------------------------------ r673 | G-HAL | 2017-11-16 09:00:00 +0900 (Thu, 16 Nov 2017) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 707氏: > 死のブーケットって花束だしブーケじゃないですかしら 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r672 | G-HAL | 2017-11-12 09:00:00 +0900 (Sun, 12 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp メニュー内の前方検索/後方検索キーを変更。 ------------------------------------------------------------------------ r671 | G-HAL | 2017-11-11 09:01:00 +0900 (Sat, 11 Nov 2017) | 10 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 685氏: > @の四肢の状態やら各種ステータスの出てる窓で > 速度や移動モードの表記がHP/MP/SPと被って表示されてるね ・スレ28号機 699氏: > デフォルトの 800x600 だと普通に問題なく表示されるけど、 > 俺が昔から使ってた 1000x800 のサイズだと見事に被る 各種ステータスの表示位置決めが、InfoBox の上から数えてるのと 下から数えているのがごちゃ混ぜになっている為だった。 下から数える方式に統一。 ------------------------------------------------------------------------ r670 | G-HAL | 2017-11-11 09:00:00 +0900 (Sat, 11 Nov 2017) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 696氏: > 重機が眠る鉱山で、ピカピカした岩を手に入れたんだけど、item_silvernugget.png が無いって言われる。 > item_nuggetsilver.png って画像はあるから記入ミスかな? 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r669 | G-HAL | 2017-11-10 09:04:00 +0900 (Fri, 10 Nov 2017) | 14 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 324氏: > その後エピソードを進めようとするとPlot deadend in Core Story: > って表示が出てシナリオが進まなくなる ・スレ24号機 329氏: > またシナリオがデッドエンドしたから一応上げとくわ > エピソード12で戦闘に勝ったら敵が「お前に勝てないって分かったから弟子にしてくれ」 > って言い出して味方になったんだけど最終エピソードで敵が居なくなるからか > シナリオデッドエンド。試しに戦闘にわざと負けてみたけどやっぱりデッドエンドだった ・スレ28号機 633氏: > 次のエピソードがはじまった後、話が進まなくなった。 「最終戦」かつ「ライバル不在」の条件を満たすプロットが存在しないバグ。 応急処置として、最終エピソードでライバル不在だったら ライバル生成をねじ込む、様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r668 | G-HAL | 2017-11-10 09:03:00 +0900 (Fri, 10 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ASCII版のメニューにて #$0 で始まるメニューアイテムが表示されないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r667 | G-HAL | 2017-11-10 09:02:00 +0900 (Fri, 10 Nov 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ・スレ28号機 693氏: > Forward だけ右キーに固定割り当てする理由も特に見当たらない キー割り当て削除。 ------------------------------------------------------------------------ r666 | G-HAL | 2017-11-10 09:01:00 +0900 (Fri, 10 Nov 2017) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ・スレ28号機 689氏: > ダイアログのキャプションが英文のまま 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r665 | G-HAL | 2017-11-10 09:00:00 +0900 (Fri, 10 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp インベントリで RPMSearchParentKey() が効かなかったバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r664 | G-HAL | 2017-11-05 09:02:00 +0900 (Sun, 05 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp デバッグモード時にデバッグコマンドが使えなくなっていたエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r663 | G-HAL | 2017-11-05 09:01:00 +0900 (Sun, 05 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc Plot deadend エラーを HISTORY に記録する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r662 | G-HAL | 2017-11-05 09:00:00 +0900 (Sun, 05 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 誤字修正。 ------------------------------------------------------------------------ r661 | G-HAL | 2017-11-04 09:00:00 +0900 (Sat, 04 Nov 2017) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 新規キャンペーンを始める際に、既にキャンペーンファイルが存在するならば、 問い合わせるようにした。 ------------------------------------------------------------------------ r660 | G-HAL | 2017-11-03 09:00:00 +0900 (Fri, 03 Nov 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp メニュー範囲外でのクリックをデフォルトで無視する様に変更。 元の挙動に戻すオプション ENABLE_MouseClick_OutsideTheMenuArea 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r659 | G-HAL | 2017-11-02 09:02:00 +0900 (Thu, 02 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラメイク時のメニュー全てにホットキーを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r658 | G-HAL | 2017-11-02 09:01:00 +0900 (Thu, 02 Nov 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラメイク時、ステータス割り振りでだけ「完了」にホットキーが 割り当てられていたが、ホットキーを割り当てない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r657 | G-HAL | 2017-11-02 09:00:00 +0900 (Thu, 02 Nov 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラメイク時のメニューを RPMNoCancel に統一。 ------------------------------------------------------------------------ r656 | G-HAL | 2017-11-01 09:00:00 +0900 (Wed, 01 Nov 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラメイク時のメニューのキャンセル位置を最下位に変更。 キャラメイク時のメニューのキャンセルへのホットキー割り当てを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r655 | G-HAL | 2017-10-31 09:01:00 +0900 (Tue, 31 Oct 2017) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/corestorystub.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/corestorystub.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ28号機 633氏: > 宿敵が仲間になった!やったぜ って思ってたらスクリプトエラーっていわれた 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r654 | G-HAL | 2017-10-31 09:00:00 +0900 (Tue, 31 Oct 2017) | 9 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 632氏: > GH2 コロニー移動が多いので移動式倉庫メックの作り方(要チートオプション) > 1・倉庫メックを用意します。分かりやすい名前を付けてあげましょう。 > 2・仲間を倉庫メックに乗せます。仲間用のメックは別に用意しておくといいでしょう。 > 3・仲間の名前を変更します。 > 4・変更前の名前が倉庫メックに残ってますが仲間は乗ってませんので別なメックに乗せます。 > 5・完了です。倉庫メックに別の人間が乗らない限り貴方の移動先についてきてくれます。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r653 | G-HAL | 2017-10-29 09:00:00 +0900 (Sun, 29 Oct 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 614氏: > とりあえず背景は黒でクリアしてからタイトル画面でいいんじゃないかと 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r652 | G-HAL | 2017-10-28 09:02:00 +0900 (Sat, 28 Oct 2017) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp 特殊キー入力にて OS や ASCII/SDL/MSWINGDI 依存の箇所を 集約して処理する様に大幅変更。 cfg での特殊キー記述を #(数値) から #(キー名) に変更。 cfg に KCODEALIAS オプション追加。 ------------------------------------------------------------------------ r651 | G-HAL | 2017-10-28 09:01:00 +0900 (Sat, 28 Oct 2017) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 612氏: > 所属勢力を選ぶ段階で 「勢力に所属しない」 を選ぶと、 > あたかもキャンセルを選んだかのごとくタイトル画面に戻る 新規キャラクタ作成中にキャンセルできる様にした時のエンバグ。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r650 | G-HAL | 2017-10-28 09:00:00 +0900 (Sat, 28 Oct 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ASCII-MSWINGDI にて、文字列入力時の特殊キー処理が間違っていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r649 | G-HAL | 2017-10-07 09:01:00 +0900 (Sat, 07 Oct 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL_SRCCOLORKEY の設定がおかしいバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r648 | G-HAL | 2017-10-07 09:00:00 +0900 (Sat, 07 Oct 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh A /src/branches/HEAD/GH2/imm.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp A /src/branches/HEAD/GH2/w32eb.pp 文字列入力にて IME からの入力を可能にした。 ------------------------------------------------------------------------ r647 | G-HAL | 2017-10-06 09:00:00 +0900 (Fri, 06 Oct 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 環境設定ファイルの項目に KeyMapAlias 導入。 ------------------------------------------------------------------------ r646 | G-HAL | 2017-09-24 09:00:00 +0900 (Sun, 24 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: A /data.jp/trunk/GH2/doc/j_gearhead2_cfg.txt 環境設定ファイルのメモの同梱開始。 ------------------------------------------------------------------------ r645 | G-HAL | 2017-09-24 09:00:00 +0900 (Sun, 24 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: A /src/branches/HEAD/GH2/build_all.sh A /src/branches/HEAD/GH2/build_cp.sh A /src/branches/HEAD/GH2/build_wine.sh パッケージ作成用スクリプトの同梱開始。 ------------------------------------------------------------------------ r644 | G-HAL | 2017-09-24 09:00:00 +0900 (Sun, 24 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh ビルド作業ディレクトリ名にプラットフォームを明記する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r643 | G-HAL | 2017-09-17 09:00:00 +0900 (Sun, 17 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp コンソール表示と MoreText() にて行端折り返し位置が間違っているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r642 | G-HAL | 2017-09-16 09:05:00 +0900 (Sat, 16 Sep 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc シナリオスクリプトから選択肢無しのキー入力待ちをした場合には、 ESCキーを受け付ける様に改造。 ------------------------------------------------------------------------ r641 | G-HAL | 2017-09-16 09:04:00 +0900 (Sat, 16 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc コンサートを中断できる様に改造、中断の際のスコアを 0 にした。 ------------------------------------------------------------------------ r640 | G-HAL | 2017-09-16 09:03:00 +0900 (Sat, 16 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc コンサートの時間経過が少なすぎると思われるバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r639 | G-HAL | 2017-09-16 09:02:00 +0900 (Sat, 16 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラメイク時のどの段階でも ESCキーで取り消せる様に改造。 ------------------------------------------------------------------------ r638 | G-HAL | 2017-09-16 09:01:00 +0900 (Sat, 16 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 色選択時に ESCキーで取り消す様に改造。 ------------------------------------------------------------------------ r637 | G-HAL | 2017-09-16 09:00:00 +0900 (Sat, 16 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラクター作成の性別選択にて、作成を中断するとメモリリークするバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r636 | G-HAL | 2017-09-15 09:00:00 +0900 (Fri, 15 Sep 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ28号機 433氏: > メインメニューから 「新規アリーナを始める」 を選んだ直後の画面で ESC が効かない。 キャンセルできる様に改造。 ------------------------------------------------------------------------ r635 | G-HAL | 2017-09-14 09:00:00 +0900 (Thu, 14 Sep 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ28号機 433氏: > ここはコード側のデフォルトを変えてウィンドウ起動を標準化してはいかがでしょ。 変更。 ------------------------------------------------------------------------ r634 | G-HAL | 2017-09-08 09:00:00 +0900 (Fri, 08 Sep 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp w32crt がらみを GH1 で使っていたバージョンとすりあわせ。 ------------------------------------------------------------------------ r633 | G-HAL | 2017-09-06 09:00:00 +0900 (Wed, 06 Sep 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp W32 GDI版のみ、GetLine() の呼び出しを間違えて、 デフォルト入力文字列が空になっていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r632 | G-HAL | 2017-09-04 09:00:00 +0900 (Mon, 04 Sep 2017) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp マージ: WIN32 GDI版のみ、ループでキー入力待ちをすると無限ループに陥るバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r631 | G-HAL | 2017-07-08 09:00:00 +0900 (Sat, 08 Jul 2017) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp ・スレ28号機 256氏〜271氏: メックの地形適性を表示するオプション SHOW_EnvironmentIdents 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r630 | G-HAL | 2017-06-02 09:00:00 +0900 (Fri, 02 Jun 2017) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ27号機 951氏: > そう言えばいつの間にかArgoseyerの名前が変更不可になってるんだな 2016050501版で name_i18n タグを導入した際のエンバグ。 name_rename タグ新設で対応。 ------------------------------------------------------------------------ r629 | G-HAL | 2017-03-24 09:00:00 +0900 (Fri, 24 Mar 2017) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ27号機 632氏: > ロボット工学で作ったロボットを解体しようとするとエラーが出る 変数の初期化もれ、修正。 ------------------------------------------------------------------------ r628 | G-HAL | 2017-03-21 09:03:00 +0900 (Tue, 21 Mar 2017) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メニューモードのメニューに「UseSystem」追加。 ------------------------------------------------------------------------ r627 | G-HAL | 2017-03-21 09:02:00 +0900 (Tue, 21 Mar 2017) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 製作したロボットに対して名前を知っているフラグを付け忘れていた、修正。 ------------------------------------------------------------------------ r626 | G-HAL | 2017-03-21 09:00:00 +0900 (Tue, 21 Mar 2017) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ27号機 632氏: > ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない 製作されたロボットに、 ロボットの型名の NAME_I18N が付いてしまっていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r625 | G-HAL | 2017-03-18 09:01:00 +0900 (Sat, 18 Mar 2017) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ27号機 613氏: > 作業用スーツの頭と、PC_Treasure内の 薔薇輝石 と 菱マンガン鉱 のポートレイトが無いって言われる 画像ファイル名の typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r624 | G-HAL | 2016-12-02 09:00:00 +0900 (Fri, 02 Dec 2016) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ27号機 257氏: > SDL_AAFONTをTRUEにすると会話文や日付などが表示されません。 SDL_AAFONT TRUE かつ SDL_AAFONT_SHADED FALSE にすると、 PrettyPrint() にてαチャンネルが正常に生成されないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r623 | G-HAL | 2016-10-21 09:01:00 +0900 (Fri, 21 Oct 2016) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ27号機 124氏: > GH2、表記ゆれ > QUEST_Unique_L5PAT.txt と PFRAG_Services.txt が「サンドウィッチ」表記 > TC_4_1.txt が「サンドイッチ」表記 「サンドイッチ」に統一。 ------------------------------------------------------------------------ r622 | G-HAL | 2016-07-28 09:02:00 +0900 (Thu, 28 Jul 2016) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ26号機 976氏: > 店の看板が「-9/0/0」になっていることがある 翻訳名/原語名の両方とも見つからない時に 命名を諦める関数 GearName_NoNumbername() 追加。 看板名はこちらの関数を使う様に変更してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r621 | G-HAL | 2016-07-28 09:01:00 +0900 (Thu, 28 Jul 2016) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ26号機 976氏: > 「ボロ小屋の荘園」から「ボロ小屋の奥」に入れなくなっている 翻訳してはいけない名前を翻訳していたバグ。 マップの移動時に name タグでの場所検索をやめて、 destination タグで場所検索する様に仕様を変更してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r620 | G-HAL | 2016-07-16 09:02:00 +0900 (Sat, 16 Jul 2016) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp 新規キャンペーン開始時に CHA ファイルを読み込める様にしてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r619 | G-HAL | 2016-07-16 09:00:00 +0900 (Sat, 16 Jul 2016) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Kraken.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Exotic.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Puma.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/history.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_items.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Exotic.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Puma.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/history.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_items.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt A /image/branches/HEAD/GH2/image/color_menu_swatch.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ammo_cylinder.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ancientcrosbow.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_armoredcasuals.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_baton.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bazooka.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bearliver.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_book.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_boxedlunch.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_buzzsaw.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ceramshortsword.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_cheese.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_chocolate.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_crown.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_datakey.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_deathwing.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_dragonheart.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_fallbackpistol.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_flakarmor.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_flamegland.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemcairngorm.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemonix.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_guitar.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gunsword.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_hotdog.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserheavy.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_letterLorem.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_map.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_meat.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_militaryhelmet.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_mop.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_mushroom.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_nuggetgold.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_nuggetsilver.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_pearl.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_pelt.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_perfectsamwich.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_pilothat.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_puzzlecube.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ring.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_salad.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_sashimi.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_smallrevolver.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spacesuit.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spacesuitarm.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spacesuithelmet.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spacesuitleg.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_spanner.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_survivalbar.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_tamborine.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_tikiclock.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_tubesteak.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_vase.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_vasebing.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_waraxe.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_watch.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_wine.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/item_xozu.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_boxbackdrop.png A /image/branches/HEAD/GH2/image/sys_boxborder.png M /src/branches/HEAD/GH2/.gitignore M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas D /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas A /src/branches/HEAD/GH2/gearhead2.pas (from /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas:618) M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmodule.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp Based on Original gh2-v0.630-github, Wed Jun 29 16:26:52 2016 -0700 ------------------------------------------------------------------------ r618 | G-HAL | 2016-07-07 09:02:00 +0900 (Thu, 07 Jul 2016) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 「Name_org 廃止、Name <原語> 化、Name_I18N <訳語> 導入」した時の GearName() と GearName_org() を取り違えていて、 サブマップ等の検索や配置や名前付けがおかしくなっていたバグの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r617 | G-HAL | 2016-07-07 09:01:00 +0900 (Thu, 07 Jul 2016) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ26号機 892氏: > お店の看板(?のところ)が全部、「ZONE_*」って表示になっちゃってる。 「Name_org 廃止、Name <原語> 化、Name_I18N <訳語> 導入」した時のバグ。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r616 | G-HAL | 2016-07-03 09:00:00 +0900 (Sun, 03 Jul 2016) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/design/Kraken.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/design/PC_Exotic.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/design/Puma.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/STC_items.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/WMON_robot.txt A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/color_menu_swatch.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_ammo_cylinder.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_ancientcrosbow.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_armoredcasuals.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_baton.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_bazooka.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_bearliver.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_book.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_boxedlunch.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_buzzsaw.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_ceramshortsword.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_cheese.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_chocolate.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_crown.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_datakey.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_deathwing.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_dragonheart.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_fallbackpistol.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_flakarmor.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_flamegland.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_gemcairngorm.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_gemonix.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_guitar.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_gunsword.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_hotdog.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_laserheavy.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_letterLorem.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_map.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_meat.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_militaryhelmet.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_mop.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_mushroom.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_nuggetgold.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_nuggetsilver.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_pearl.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_pelt.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_perfectsamwich.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_pilothat.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_puzzlecube.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_ring.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_salad.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_sashimi.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_smallrevolver.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_spacesuit.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_spacesuitarm.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_spacesuithelmet.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_spacesuitleg.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_spanner.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_survivalbar.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_tamborine.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_tikiclock.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_tubesteak.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_vase.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_vasebing.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_waraxe.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_watch.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_wine.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/item_xozu.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/sys_boxbackdrop.png A /image/tags/gh2_github.original/GH2/image/sys_boxborder.png M /src/tags/gh2_github.original/GH2/.gitignore M /src/tags/gh2_github.original/GH2/ability.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/arenascript.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/backpack.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/chargen.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/colormenu.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/cosplay2.pas D /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearhead.pas A /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearhead2.pas (from /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearhead.pas:615) M /src/tags/gh2_github.original/GH2/gearparser.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/gears.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/ghmodule.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/pcaction.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlgfx.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlinfo.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/services.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/training.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/ui4gh.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/vidinfo.pp Copy of Original gh2-v0.630-github, Wed Jun 29 16:26:52 2016 -0700 ------------------------------------------------------------------------ r615 | G-HAL | 2016-05-21 09:01:00 +0900 (Sat, 21 May 2016) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/FACTIONS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/utf8msg.pp FacRank を Series内での翻訳から gamedata/utf8_name.txt での翻訳に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r614 | G-HAL | 2016-05-05 09:01:00 +0900 (Thu, 05 May 2016) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_items.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Argos.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Atgeir.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Bargol.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/BlueBird.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/BuruBuru.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Century.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chameleon.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chimentero.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Cogan.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Corraich.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Crown.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/DaoDeoji.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Daum.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Dora.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Eggman.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Eyre.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Fenris.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Galah.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gaunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gigas.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gorilla.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Haiho.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Hariseng.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Harkney.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/IceWind.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Joust.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Largo.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Luna2.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Mebsy.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Neko.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ovaknight.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Earth.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Exotic.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Mecha Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_NPCOnly.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Phoenix.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Picaro.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Pixie.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Puma.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Radcliff.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ramstein.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ramuh.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Roc.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Savin.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Secutor.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Shard.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Skull.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Tauner.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Thorshammer.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Trailblazer.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Vadel.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/War Cry.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wolfram.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wraith.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zerosaiko.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zwar.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/CALIBER_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta10.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta11.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta12.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta3.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta4.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta5.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta6.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta7.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta8.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_CrimeCorporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Military.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_General.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_MechaSource.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FOCUS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ENTRANCE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/FACTIONS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_MechaMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Debug.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_PolicePatrol.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FactionRampage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FightToDestination.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FreeMecha.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_CoreStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ROBOTS_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_items.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_11_to_20.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_animal.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_antibody.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_space.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/stub_cavalierclub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp Name_org 廃止、Name <原語> 化、Name_I18N <訳語> 導入。 Desig <原語> 化、Desig_I18N <訳語> 導入。 ------------------------------------------------------------------------ r613 | G-HAL | 2016-05-02 09:02:00 +0900 (Mon, 02 May 2016) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/rnd.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc GH1 での「店売りアイテムが seed によって固定しきれていなかったバグ修正。」に 合わせて点検。 ------------------------------------------------------------------------ r612 | G-HAL | 2016-05-02 09:01:00 +0900 (Mon, 02 May 2016) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh 余計な define をしていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r611 | G-HAL | 2016-05-01 09:01:00 +0900 (Sun, 01 May 2016) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp フォントの検索の Failback値を更新。 ------------------------------------------------------------------------ r610 | G-HAL | 2016-04-29 09:01:00 +0900 (Fri, 29 Apr 2016) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 国際化版への機能 End_of_Word_Contains_WhiteSpace 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r609 | G-HAL | 2016-03-26 09:01:00 +0900 (Sat, 26 Mar 2016) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh show モード時にもディレクトリを作ってしまうバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r608 | G-HAL | 2016-03-24 09:01:00 +0900 (Thu, 24 Mar 2016) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ26号機 341氏: > GH2のデータにtypo発見したので戦犯がセルフ報告 > THEME_01_to_10.txt の 2547 と 2788 行目、 > どっちも Typhon なはずが Thphon になってる 翻訳修正。 ------------------------------------------------------------------------ r607 | G-HAL | 2016-03-18 09:01:00 +0900 (Fri, 18 Mar 2016) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp メックに手が無い場合でも、アイテムが拾えてしまう様になる、 オプション CHEAT_No_CockpitBarrier_Hand 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r606 | G-HAL | 2016-03-08 09:01:00 +0900 (Tue, 08 Mar 2016) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ26号機 275氏: > Talkコマンドで何もない地面、建物の壁に話しかけた時にエラーメッセージを吐いて落ちます。人間に話しかけた場合や、ドアや自販機がある場所を対象にした場合は問題ありません 何も無い場所に話しかけると、話し掛け対象が NIL になっていた。 会話キャンセルする様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r605 | G-HAL | 2016-03-05 09:01:00 +0900 (Sat, 05 Mar 2016) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ26号機 267氏: > GH2のPLOT_CorpMissions.txt > 289行のMsg1_4「%JF2の仕事は、これと交戦して殲滅すること%JG_DA。」 > 原文が「Your job will be」だから「%JS2の仕事」の間違いっぽい? 翻訳修正。 ------------------------------------------------------------------------ r604 | G-HAL | 2016-02-27 09:01:00 +0900 (Sat, 27 Feb 2016) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/history.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt M /data.jp/trunk/GH2/history.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt A /src/branches/HEAD/GH2/.gitignore M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp Based on Original gh2-v0.628-github, Sat Jan 30 23:41:56 2016 -0800 ------------------------------------------------------------------------ r603 | G-HAL | 2016-02-27 09:01:00 +0900 (Sat, 27 Feb 2016) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/tags/gh2_github.original/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt A /src/tags/gh2_github.original/GH2/.gitignore M /src/tags/gh2_github.original/GH2/arenacfe.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/arenaplay.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/randmaps.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlinfo.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlmap.pp M /src/tags/gh2_github.original/GH2/sdlmenus.pp Copy of Original gh2-v0.628-github, Sat Jan 30 23:41:56 2016 -0800 ------------------------------------------------------------------------ r602 | G-HAL | 2016-02-27 09:00:00 +0900 (Sat, 27 Feb 2016) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/tags/gh2_github.original (from /data.eng/tags/gh2-0628.original:601) A /image/tags/gh2_github.original (from /image/tags/gh2-0628.original:601) A /src/tags/gh2_github.original (from /src/tags/gh2-0628.original:601) github版への追従準備。 ------------------------------------------------------------------------ r601 | G-HAL | 2016-02-13 09:01:00 +0900 (Sat, 13 Feb 2016) | 9 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ26号機 218氏: > GH2で質問なのですが隠れ撃ちの効果は宇宙戦だとどうなるんでしょうか? > 飛行モード以外と説明があるからには適用されるんでしょうか? ・スレ26号機 221氏: > これは括弧内を真面目に訳すと文字数的に長くなりすぎるから縮めてこうなったんだっけな > 歩行や車両メックでも飛んでるとアウトなので飛行モードでいいやと > しかし宇宙のことをすっかり失念してるのでアウト。すんません。 翻訳修正。 ------------------------------------------------------------------------ r600 | G-HAL | 2015-12-02 09:01:00 +0900 (Wed, 02 Dec 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc マップ切替時に、メックの並び順を保持する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r599 | G-HAL | 2015-12-01 09:01:00 +0900 (Tue, 01 Dec 2015) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 取り外し不可の部品を取り外せるチートオプション CHEAT_MechaCustomize_FreeSupport CHEAT_MechaCustomize_FreeCockpit CHEAT_MechaCustomize_FreeScale CHEAT_MechaCustomize_FreeModifier CHEAT_MechaCustomize_FreeBodyModule 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r598 | G-HAL | 2015-11-30 09:01:00 +0900 (Mon, 30 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/movement.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp GroundHugger, Arachnoid, GroundCar が宇宙に出られる様にする チートオプション CHEAT_AppearToTheSpace 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r597 | G-HAL | 2015-11-28 09:01:00 +0900 (Sat, 28 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション CHEAT_Show_RollHistory 追加。 本オプション指定時のみ RollHistory コマンドが使える様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r596 | G-HAL | 2015-11-26 09:02:00 +0900 (Thu, 26 Nov 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghguard.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghholder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghintrinsic.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmecha.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmodule.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmovers.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghsensor.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghsupport.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghswag.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp M /src/branches/HEAD/GH2/grabgear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/minitype.pp M /src/branches/HEAD/GH2/movement.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/rnd.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/rpgdice.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/spaceships.pp M /src/branches/HEAD/GH2/specialsys.pp M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/utf8msg.pp M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp DEBUG時は initialization と finalization に状況表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r595 | G-HAL | 2015-11-26 09:01:00 +0900 (Thu, 26 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc DIalogMsg() で ERROR を出す時は {$IFDEF DEBUG} ErrorMessage_fork(); {$ENDIF DEBUG} も出す様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r594 | G-HAL | 2015-11-16 09:01:00 +0900 (Mon, 16 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ProcessGNewPart() , LoadNewMonster() , LoadNewNPC() , NewSTC() , LoadNewItem() に失敗した時は、エラーメッセージを出す様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r593 | G-HAL | 2015-11-11 09:01:00 +0900 (Wed, 11 Nov 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ26号機 89氏: > 巡航速度で移動した際に視点移動が行われず、 > その状態で方向転換、武器メニュー、情報メニューを開いた際に、視点移動が行われる様です(この状態から最大速度では視点移動せず)。 > これは地面があろうが無かろうが関係なく症状がでます。 Menuキーモードでのメニュー表示直前にもカレントメックを画面中心に表示する様に変更してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r592 | G-HAL | 2015-11-10 09:01:00 +0900 (Tue, 10 Nov 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ26号機 81氏: > GH2 11/09 日本語SDL WINDOW Vista > 常時 HP SP MPの数値が、それぞれの文字と被ってます 2015081502版で オプション CHEAT_Display_PV 追加 した時の、 表示位置の調整が不十分だった。再調整。 ------------------------------------------------------------------------ r591 | G-HAL | 2015-11-09 09:01:00 +0900 (Mon, 09 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ・スレ26号機 81氏: > EGG***.txtファイルがsavedataフォルダにある状態で、「新規キャンペーンを始める」から「新規キャラクタ作成」を選択すると、 > キャラクタ作成画面へ移行せずに、メインメニューに戻されます。 SelectMenu() の返値を定数型に変更した時のエンバグ。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r590 | G-HAL | 2015-11-01 09:57:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp KMC_Center が無いのを忘れていた修正。 ------------------------------------------------------------------------ r589 | G-HAL | 2015-11-01 09:56:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 重複していた関数を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r588 | G-HAL | 2015-11-01 09:55:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp {$IFNDEF ASCII} 忘れの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r587 | G-HAL | 2015-11-01 09:54:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015082902 ・スレ25号機 602氏: >白兵はともかく銃器は本当に使えないな >仲間に持たせるとマガジン交換してくれないし ・スレ25号機 603氏: >あらかじめ弾薬を持たせておいて、FieldHQから仲間の持ち物を参照すれば、弾薬装填ができるはず 弾薬が空の場合は自動で上から順に装填する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r586 | G-HAL | 2015-11-01 09:53:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghsensor.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp 2015080202 SInfo_CharDex 導入。 ExamineTarget で人物を見る際に SInfo_CharDex ソフトが無いと見られない様にした。 SInfo_CharDex を無効にするオプション DISABLE_SInfo_CharaDex 導入。 原作では DISABLE_SInfo_CharaDex 有効相当で、逆になっているので注意。 ------------------------------------------------------------------------ r585 | G-HAL | 2015-11-01 09:52:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp 2015080201 S_Information系ソフトを持っていれば、 初対面でも相手の名前が表示される様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r584 | G-HAL | 2015-11-01 09:51:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 35 lines Changed paths: A /image/branches/HEAD/GH2/image/pointanimation.png M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015071601 ・スレ25号機 437氏: > 攻撃エフェクトについてBlast64.pngの左端に限らない、各種Projectileごとのデータがあるのですが > これ相当の実装は可能でしょうか? PointAnimation を可変にした。 武器に SDL_PointAnimation を指定すると、 それを使用する。 ・スレ25号機 437氏: > GH2やってたらこんな表示が出て落ちたんですが、わかります? > BIN: UTF8 2015072202 MSG: UTF8 2015062832 です > > 問題の署名: > 問題イベント名: APPCRASH > アプリケーション名: gearhead.ascii_mswingdi.win32.exe > アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0 > アプリケーションのタイムスタンプ: 00000000 > 障害モジュールの名前: gearhead.ascii_mswingdi.win32.exe > 障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0 > 障害モジュールのタイムスタンプ: 00000000 > 例外コード: c0000005 > 例外オフセット: 000f8170 > OS バージョン: 6.3.9600.2.0.0.768.101 > ロケール ID: 1041 > 追加情報 1: d56e > 追加情報 2: d56eeb71e6d70dc513d045207f5d1632 > 追加情報 3: 2def > 追加情報 4: 2def0f1d2909f93d0cfa90849d56392b ・スレ25号機 478氏: > >>465です。再現しました。どうも火災が影響しているようです。 > 添付したセーブデータですぐエラーを起こせます。 Attacker が NIL の時に Attacker^.SA から PointAnimation を探そうとして落ちるバグ修正。 炎や自滅行為の場合は、炎や自身の PointAnimation を使用する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r583 | G-HAL | 2015-11-01 09:50:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 57 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015071801 ・スレ25号機 440氏: > RGBAの「.nsc.」についてですが現在の指定なし相当を「.pnsc.」(partialnoswapcolor)として、 > 指定なしの場合は全色を変更する様になりませんでしょうか? ・スレ25号機 443氏: > 普通にRGBと同じように処理される感じを想定しています ・スレ25号機 444氏: > ・α入りで .nsc 指定 → 一切手を加えない。完全に元画像のまま処理 > ・α入りで .pnsc 指定 → >>433 の仕様の通り、「RYG純色」 のみ可変処理 > ・α入りで 特殊指定なし → 現在のRYG可変色と同じく、RYG純色でなくとも(無理やり)可変処理 > にしてほしいってことかな? > GH用に作られていない画像が RYG 純色で色分けされてることはまず無いから、 > そういうものを加工流用したい場合に純色縛りでは支障が出るとか? ・スレ25号機 446氏: > まさに理由含めてそんな感じです ・スレ25号機 448氏: > これを1枚1枚キレイに見えるように手直しするのは結構な手間なので、 > 無理やりでも可変色処理をしてしまう選択肢が欲しいと考える気持ちは分からないでもないところ。 ・スレ25号機 450氏: > 大きい変更希望は本人の手でやるというのも手かなあ > それか画像変換ソフト作ってセルフサービス > と横で聞いてて思った RGBA画像の時に、ファイル名に「.sc.」を含めば、 SDL_COLORS による色変更に対応。 その際に、RGB から HSV 経由で強引にグレートーン, R, Y, G の階調に変換し、 SDL_COLORS による色変更を行う様にした。 ・スレ25号機 440氏: > RGBAの「.nsc.」についてですが現在の指定なし相当を「.pnsc.」(partialnoswapcolor)として、 > 指定なしの場合は全色を変更する様になりませんでしょうか? ・スレ25号機 443氏: > 普通にRGBと同じように処理される感じを想定しています ・スレ25号機 444氏: > ・α入りで .nsc 指定 → 一切手を加えない。完全に元画像のまま処理 > ・α入りで .pnsc 指定 → >>433 の仕様の通り、「RYG純色」 のみ可変処理 > ・α入りで 特殊指定なし → 現在のRYG可変色と同じく、RYG純色でなくとも(無理やり)可変処理 > にしてほしいってことかな? > GH用に作られていない画像が RYG 純色で色分けされてることはまず無いから、 > そういうものを加工流用したい場合に純色縛りでは支障が出るとか? ・スレ25号機 446氏: > まさに理由含めてそんな感じです ・スレ25号機 448,449氏: > α情報無しだと完全に透明か不透明かの2択的な抜き方しかできなくなるので、 > 大体がエイリアスのない(線がギザギザでない)状態になっているα入り画像に対して > 「0,0,255 の背景と合成した上でα情報を切る」 とやっても仕上がりは綺麗にはならないですね。 ・スレ25号機 452氏: > ※いずれもRGBAのpng画像に対して、拡張子 .png の前に > ・「.nsc」 を付加 → いかなる用途でも色加工なし、元画像のままで出力 > ・「.sc」 を付加 → 現行の RYG ベースの可変色処理と同様の加工を加える > ・特殊指定なし → 元画像において R/Y/G の純色であるピクセルにのみ可変色処理を加える ・スレ25号機 456氏: > 今までは 「何も指定なし」 相当で純色縛りなく可変色処理を加えていたのだから、 > RGBAでも同じようにした方が混乱が少ないというのはまあ自然な流れですね。 ・α入りで .nsc. 指定子 → 手を加えず元画像のまま表示。 ・α入りで .psc. 指定子 → 「RYG純色」の階調色のみ色変換処理。 ・α入りで 指定子無し → 現在のRYG色変換処理と同じく、RYG純色の階調色でなくとも(無理やり)色変換処理。 ------------------------------------------------------------------------ r582 | G-HAL | 2015-11-01 09:49:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 23 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015071201 ・スレ25号機 423氏: > 画像のフォーマットって0,0,255,0以外の普通の透明度式のpng透過できるようにならないかな ・スレ25号機 432氏: > 一応αはαで独立した情報チャンネルなので、RGB部分を今まで通りのやり方で可変色しつつ > 最終的にα合成をかけるという実装はできなくはないと思いますが、 > プログラムというかライブラリ側の画像周りの機能については把握してないので、俺からは何とも。 > ただ、一つの考え方として、α入り画像については可変色非対応のままでいい、という考え方もあります。 > せっかくα対応で 「色や透過性に制限のない自由な画像」 が使えるようになるのだから、 > 下手に今までの制約を課してそのポテンシャルを縛るよりも……という見方。 ・スレ25号機 434氏: > あえて何か言うとすれば、.noswapcolor という修飾詞はちょっと長いかなあってくらいでしょか。 > 日本語版Gearheadシリーズ固有の機能って形になるので、「読んで分かる」にあまり拘らず、 > 頭文字だけ取った .nsc とか .nvc とか .fc くらいまで縮めてしまってもいいかも? RGBA画像の時に、ファイル名に「.nsc.」を含まなければ、 SDL_COLORS による色変更に対応。 その際に、R, Y, G の各純色階調の場合のみ色を変更し、 それ以外の色の場合はそのままの色を使用。 ・スレ25号機 438氏: > 今回の画像処理変更で一部の画像でエラーを誘発するようになっているようです。 for の終了条件を間違えて、メモリ破壊をしていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r581 | G-HAL | 2015-11-01 09:48:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 11 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015071102 ・スレ25号機 423氏: > 画像のフォーマットって0,0,255,0以外の普通の透明度式のpng透過できるようにならないかな ・スレ25号機 427氏: > アルファ入りの画像に対しては可変色機能はどんな扱いになるでしょ。 > 例えばポートレートなりマップ上のキャラ/メック画像に > GH的な可変色のことをまるで考えていない普通のアルファ透過画像を当てた場合とか。 RGB と RGB+alpha の両方に対応。 RGB画像の時は SDL_COLORS による色変更に対応。 RGBA画像の時は SDL_COLORS による色変更に非対応。 ------------------------------------------------------------------------ r580 | G-HAL | 2015-11-01 09:47:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015072501 iso_compass.png を読み込みしておきながら使っていなかったので削除。 ------------------------------------------------------------------------ r579 | G-HAL | 2015-11-01 09:46:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015072501 画像ファイルが見つからない時にメッセージを表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r578 | G-HAL | 2015-11-01 09:45:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015071101 alpha値が直打ちだったのをマクロに修正。 ------------------------------------------------------------------------ r577 | G-HAL | 2015-11-01 09:44:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060705 全部拾う機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r576 | G-HAL | 2015-11-01 09:43:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060704 アイテムの全移譲機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r575 | G-HAL | 2015-11-01 09:42:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060703 クローゼット等への移動にて Move All 機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r574 | G-HAL | 2015-11-01 09:41:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060702 アイテムが移動禁止の時は、クローゼット等への移動も禁止にした。 ------------------------------------------------------------------------ r573 | G-HAL | 2015-11-01 09:40:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060701 アイテムの移譲禁止機能追加。 ------------------------------------------------------------------------ r572 | G-HAL | 2015-11-01 09:39:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060601 アイテムの捨てるの禁止品以外を全捨てる機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r571 | G-HAL | 2015-11-01 09:38:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060305 ・スレ25号機 332氏: > 誤売却は大量売却中に体験しちゃうんで所持品全売却コマンドもあると嬉しいです アイテムの売却禁止品以外を全売却する機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r570 | G-HAL | 2015-11-01 09:37:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060304 ・スレ25号機 333氏: > 当然、ロック状態のアイテムはいかなる形であれ放棄できないので、 > それを含む親アイテムも売ったり捨てたりできなくなります。 アイテムの捨てるの禁止機能追加。 ------------------------------------------------------------------------ r569 | G-HAL | 2015-11-01 09:36:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060303 ・スレ25号機 329氏: > パイロットが指定されているメックも売れないようにして欲しいです。 パイロットが割り当てられているメックは売却禁止に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r568 | G-HAL | 2015-11-01 09:35:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060302 アイテムの売却禁止品はアイテム一覧にてその旨を表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r567 | G-HAL | 2015-11-01 09:34:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060301 ・スレ25号機 329氏: > 売却不可フラグみたいなものを作ることは可能でしょうか? アイテムの売却禁止機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r566 | G-HAL | 2015-11-01 09:33:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp 2015052101 TAG_PHONELIST_RECOGNIZEFACE を新設、 「名前を知っている」と「顔を知っている」を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r565 | G-HAL | 2015-11-01 09:32:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 28 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015051606 (flag-a) 実在する/しない (flag-b) 通話圏内にいる/いない (flag-c) 名前を聞いた事がある/ない (flag-d) 会話した事がある/ない (flag-e1 - flag-e4) CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションの有無。 (flag-f) キャラにより、通話可/通話拒否。 (state-0) 実在しない/通話圏内にいない/名前を聞いた事がない/会話した事がない → 「その人を知らない」。 (state-1) 実在しない/通話圏内にいない/名前を聞いた事がない/会話した事がある → ありえない。 (state-2) 実在しない/通話圏内にいない/名前を聞いた事がある/会話した事がない → ありえない。 (state-3) 実在しない/通話圏内にいない/名前を聞いた事がある/会話した事がある → ありえない。 (state-4) 実在しない/通話圏内にいる/名前を聞いた事がない/会話した事がない → ありえない。 (state-5) 実在しない/通話圏内にいる/名前を聞いた事がない/会話した事がある → ありえない。 (state-6) 実在しない/通話圏内にいる/名前を聞いた事がある/会話した事がない → ありえない。 (state-7) 実在しない/通話圏内にいる/名前を聞いた事がある/会話した事がある → ありえない。 (state-8) 実在する/通話圏内にいない/名前を聞いた事がない/会話した事がない → 「その人を知らない」 or ( CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションにより「通話圏内にいない」 )。 (state-9) 実在する/通話圏内にいない/名前を聞いた事がない/会話した事がある → ありえない。 (state-A) 実在する/通話圏内にいない/名前を聞いた事がある/会話した事がない → 「電話番号を知らない」 or ( CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションにより「通話圏内にいない」 )。 (state-B) 実在する/通話圏内にいない/名前を聞いた事がある/会話した事がある → 「通話圏内にいない」。 (state-C) 実在する/通話圏内にいる/名前を聞いた事がない/会話した事がない → 「その人を知らない」 or ( CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションと、キャラにより通話可 or 通話拒否 )。 (state-D) 実在する/通話圏内にいる/名前を聞いた事がない/会話した事がある → ありえない。 (state-E) 実在する/通話圏内にいる/名前を聞いた事がある/会話した事がない → 「電話番号を知らない」 or ( CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_* 系オプションと、キャラにより通話可 or 通話拒否 )。 (state-F) 実在する/通話圏内にいる/名前を聞いた事がある/会話した事がある → キャラにより、通話可 or 通話拒否。 ・スレ25号機 311氏: 英文修正の提示。 ------------------------------------------------------------------------ r564 | G-HAL | 2015-11-01 09:31:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015051605 メモ/噂/ニュース/メールから電話する際に、 電話番号を知らなければ「電話番号を知らない」を表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r563 | G-HAL | 2015-11-01 09:30:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015051604 TAG_PHONELIST_KNOWNNAME を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r562 | G-HAL | 2015-11-01 09:29:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015051603 電話をかける際に Keyword マッチの場合は必ず一覧表示する様に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r561 | G-HAL | 2015-11-01 09:28:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015051602 電話をかける際の NotFoundメッセージを、 Cancelメッセージと NotFoundメッセージに分離。 ------------------------------------------------------------------------ r560 | G-HAL | 2015-11-01 09:27:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 14 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015051601 ・スレ25号機 297氏: > 会話をしたことのない人に電話をかけようとしたときのメッセージは、 > 現状だと存在するのに存在しないと勘違いしてしまうので以下のどちらかにしたほうが良いと思います。 > ・存在しない場合と拒否されている場合の二種類用意 > ・「○○は近くにいないか電話を拒否している」のようにどちらにでも使えるメッセージにする ・スレ25号機 305氏: > 相手の番号を知るのは会話が成立した時ってことですが、 > 「相手が存在していることを知っている」 も会話時に成立する形ですかね。 > 著名人やクエスト関係だと、一度も顔を合わせなくても先に存在や番号を知るというケースはありそうですが、 > 通話拒否キャラの設定を含め、そういうのは個々の定義ポイントで個別対応って形でいいのかな。 仕様改訂開始。 TAG_PHONELIST を TAG_PHONELIST_KNOWNADDRESS に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r559 | G-HAL | 2015-11-01 09:26:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015050201 ・スレ25号機 235氏: > Theles SpinnerのGladiator Pitでアサシンを倒すと、次の試合のときに前回倒したアサシンの装備だけが残っている。戦闘中に装備を拾おうとしたことはない。 > その装備を回収せずにアサシンを倒し続けると落ちている装備が増えていく。ロボットや賊など他の敵の装備は残らない。 Gladiator Pit でアリーナに残した物品は構わず破壊する様に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r558 | G-HAL | 2015-11-01 09:25:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042501 ・スレ25号機 235氏: > 反乱軍の拠点にアサシンが居るのは人間だから良いとしても、ねずみやゴキブリなどが一員としているのは違和感がある。 ねずみやゴキブリを出ない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r557 | G-HAL | 2015-11-01 09:24:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015041802 ・スレ24号機 269氏: > 俺が把握してる限りだと、Theles第二層の固定依頼3つもメモが欠けてますね。 ・スレ25号機 78氏: > Thelesの方は100%出なかったかと。 > QUEST_Unique_L5PAT.txt にある大元の部分にそもそもメモが用意されてない。 任務成功時にメモが消えて、成功のメモが出なかったのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r556 | G-HAL | 2015-11-01 09:23:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 11 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041007 ・スレ24号機 386氏: > 組織に所属してるキャラのスプライトの服の色に組織のカラーが反映されないことがある 無所属のキャラが組織に所属した場合に、強制的に組織のカラーを反映する様に変更。 ・スレ25号機 409氏: > GH2、アリーナモードでプレイ始めてみたけど > 何回やってもミッションクリアすると、 > An unhadled exception occurred at $00426147 : EAccess Violation Access violation 組織情報を得られない時に NIL ポインタアクセスするエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r555 | G-HAL | 2015-11-01 09:22:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041006 'SDL_COLORS' を TAG_SDL_COLORS に置き換え。 ------------------------------------------------------------------------ r554 | G-HAL | 2015-11-01 09:21:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp 2015040407 ・スレ25号機 149氏: > complex 1だと一発で1消費 > complex 10だと一発で10消費 > みたいに調整できたらよかったのにな そうした。 ------------------------------------------------------------------------ r553 | G-HAL | 2015-11-01 09:20:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015040406 ・スレ25号機 141氏: > GH2だと判定に使う能力は変更できるけど技能を変更するのは無理なんだっけ? UseSkill 追加。n に使用するスキル番号を指定する。 ------------------------------------------------------------------------ r552 | G-HAL | 2015-11-01 09:19:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015040405 requires で生成した部屋に名称を付加。 ------------------------------------------------------------------------ r551 | G-HAL | 2015-11-01 09:18:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015040405 requires で生成した部屋にも名称を付加できる様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r550 | G-HAL | 2015-11-01 09:17:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015050601 minimap に表札 ! を付加、続き。 ------------------------------------------------------------------------ r549 | G-HAL | 2015-11-01 09:16:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015032604 minimap に表札 ! を付加。 ------------------------------------------------------------------------ r548 | G-HAL | 2015-11-01 09:15:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/meta12.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/meta8.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta12.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta8.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_extras.png M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032604 minimap に新シンボル表札 ! を追加。 2015042502 表札オブジェクトを新規追加。 ------------------------------------------------------------------------ r547 | G-HAL | 2015-11-01 09:14:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015032602 ドアに名称を付加するオプション ShowNAME をデータに付加。 ------------------------------------------------------------------------ r546 | G-HAL | 2015-11-01 09:13:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_MechaMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/stub_cavalierclub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015040402 部屋名を翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r545 | G-HAL | 2015-11-01 09:12:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015040401 部屋生成時の Desig 参照にて、Desig_org も参照する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r544 | G-HAL | 2015-11-01 09:11:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032601 ドアに名称を付加するオプション ShowNAME 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r543 | G-HAL | 2015-11-01 09:10:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp 2015031901 ・スレ24号機 214氏: > 自分で組んだ非自律ロボの職業が<動物>になっているため、解体の選択肢が出てこない 新規に自我無しロボット用職業 を追加。 ロボットを self-aware(自我ロボット)と non-aware(自律機械)に分類しなおし、 各種挙動をそれに合わせて変更。 ------------------------------------------------------------------------ r542 | G-HAL | 2015-11-01 09:09:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015031602 戦利品が得られるけれど自動収奪が許可されていないマップにて、 強引に自動収奪を行うオプション CHEAT_Forcibly_Pillage 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r541 | G-HAL | 2015-11-01 09:08:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 9 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015031402 ・スレ24号機 65氏: > コマンド・パワーパックが定義の通りに機能してないね。 > C8電源を2つ積んでC16相当にしようとしてるみたいだけど、 > 1つの部位に電源ユニットは1つまで、っていう基本ルールに引っかかって > C8の1個分しか計上されてない。重量は2個分しっかり入ってるのに。 新タグ MultipleSubComponents を追加。 本タグ指定時は指定された数のサブコンポーネントを接続できる様に仕様変更。 ------------------------------------------------------------------------ r540 | G-HAL | 2015-11-01 09:07:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 27 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp 2015031201 オプション CHEAT_Multiplex_SelectEquipmentForNPC 追加。 マップ出入り毎に、仲間になっていない NPC の装備品の再整備を行うのを、 このオプションを有効にした場合のみにした。 デフォルトで無効、原作と逆なので注意。 以下の議論の件。 ・スレ23号機 883氏: > 仲間からはずして、久しぶりに仲間に入れたキャラの装備が変わってることがある ・スレ24号機 46, 47, 190氏: > 仲間をパーティーに入れる→装備を剥ぐ→エリア移動してすぐ戻る→また仲間に入れる→装備がもう復活している > 仲間を入れて装備を剥いで、仲間から外してからエリア移動してすぐ戻る、です。 > 仲間から装備を引っぺがして別れると高級鎧が即復活で取り放題 ・スレ24号機 191氏: > 前作の毒ガス、ドローンみたいな救済として放置していい気がします > ぶっちゃけ知識として持った上でわざとやらないとプレイする分には気になる現象じゃないと思う ・スレ24号機 192氏: > 仕様でいいよ > 便利な裏ワザとしても序盤には手が出ないし > 悪用されて困るほどの影響力はないでしょ ・スレ24号機 193氏: > 仕様として残しておいてもいいけど > できればconfigか何かで封印できるようにしてもらえるといいな > 仲間にして装備を変更したら別れた後もそのままでいてくれるのが個人的には理想だけど ・スレ24号機 218: > 仕様変更になり、かつテストプレイに支障が無いので、β版まで保留と言う事で。 ------------------------------------------------------------------------ r539 | G-HAL | 2015-11-01 09:06:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015030807 ・スレ25号機 16氏: > 疲労して左足を怪我してる状態でメックに乗ったら最大速度での移動ができませんでした オプション CHEAT_NO_NEEDSTAMINA_MEKFULLSPEED 追加。 有効にすると、パイロットがスタミナ切れの時でもメックで最大速度が出せる様になってしまいます。 デフォルトで無効、パイロットのスタミナが切れるとメックで最大速度が出せません(原作通り)。 ------------------------------------------------------------------------ r538 | G-HAL | 2015-11-01 09:05:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015021701 CHEAT_NO_COCKPITBARRIER が True の時、 ジャイロや照準コンピュータをコックピット内に持ち込んだ時の PV 増加を、 ジャイロや照準コンピュータをコックピットが付いている箇所に 取り付けた時と同等にした。 ------------------------------------------------------------------------ r537 | G-HAL | 2015-11-01 09:04:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015011301 メック用装備を@が持ってコックピットに入った時に、 メックの性能が向上してしまう オプション CHEAT_No_CockpitBarrier 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r536 | G-HAL | 2015-11-01 09:03:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015011104 サルベージ品武器に対する弾薬補充時に、割引を行う オプション CHEAT_AmmoDiscount 追加。 デフォルトで無効、原作と逆なので注意。 ------------------------------------------------------------------------ r535 | G-HAL | 2015-11-01 09:02:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014122701 Drone, Smoke, Gas を多種類設定できる様にした。 ドローンの scale を指定できる様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r534 | G-HAL | 2015-11-01 09:01:00 +0900 (Sun, 01 Nov 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_industrial.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_rocky.png M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp 2014071901 重複していた地形タイルを分離。 GH1コンパチ地形追加。 ------------------------------------------------------------------------ r533 | G-HAL | 2015-10-31 09:01:00 +0900 (Sat, 31 Oct 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032201 セーブファイル読込時の gz 対応をデバッグビルド版限定から一般版へ限定解除。 トレースセーブファイル書込時の gz 対応をデバッグビルド版限定から一般版へ限定解除。 ------------------------------------------------------------------------ r532 | G-HAL | 2015-09-26 09:01:00 +0900 (Sat, 26 Sep 2015) | 2 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_shadows_noalpha.png M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc maped を SDL でも動く様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r531 | G-HAL | 2015-09-22 09:01:00 +0900 (Tue, 22 Sep 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc GetStringFromUser() の仕様変更に追従させるのを忘れていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r530 | G-HAL | 2015-09-26 09:01:00 +0900 (Sat, 26 Sep 2015) | 10 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015090901 ・スレ25号機 794氏: > QUEST_MechaArena_manager.txtの371行目 > .mektype > となっておりますが、FEDDEというFactionをGrep検索してみたところ > シナリオにもメックに使われていないのでタイプミスかもしれません(コピペしたデバッグには使われている) > Steel Arenaが地球の重力戦闘をウリにしていることと、設定されたFactionのほとんどが地球の組織なので > ではなく連邦防衛軍に所属することを示すではないでしょうか それっぽいのでそのように修正。 ------------------------------------------------------------------------ r529 | G-HAL | 2015-08-31 09:02:00 +0900 (Mon, 31 Aug 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015082302 ポートレートの表示位置を、左上合わせからセンター合わせに修正。 ------------------------------------------------------------------------ r528 | G-HAL | 2015-08-31 09:01:00 +0900 (Mon, 31 Aug 2015) | 3 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_industrial.png 2015082301 背景色が間違っていて透過色になっていないタイルがあったので修正。 ------------------------------------------------------------------------ r527 | G-HAL | 2015-08-29 09:01:00 +0900 (Sat, 29 Aug 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc end; の記述位置がおかしいのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r526 | G-HAL | 2015-08-15 09:03:00 +0900 (Sat, 15 Aug 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015081101 ・スレ25号機 548氏: > SDL版は起動時にウィンドウ位置を指定することはできないんでしょうか? オプション SDL_SCREENPOSX と SDL_SCREENPOSY 追加。 SDLモードの X11/X.org系と MS-Windows系のみ対応。 ------------------------------------------------------------------------ r525 | G-HAL | 2015-08-15 09:02:00 +0900 (Sat, 15 Aug 2015) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp 2015073001 ・スレ25号機 477氏: > GH2で生身のPVを表示する方法ってあったっけ? > メックのPVから差し引きして計算するしかない? ・スレ25号機 479氏: > Cheat_Display_PV true は2では使えないんけ? オプション CHEAT_Display_PV 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r524 | G-HAL | 2015-08-15 09:01:00 +0900 (Sat, 15 Aug 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015072701 ・スレ25号機 476氏: > たしかに必要ないかもね メニュー表示時はマップ用マウスカーソルは表示しない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r523 | G-HAL | 2015-07-22 09:02:00 +0900 (Wed, 22 Jul 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015070602 名称が ' ' のみで構成されている時に FormatDescString() を呼ぶと 落ちるエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r522 | G-HAL | 2015-07-22 09:01:00 +0900 (Wed, 22 Jul 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015070601 名称が ' ' のみで構成されている時に FormatGearNameString() を呼ぶと 落ちるエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r521 | G-HAL | 2015-06-28 09:35:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060501 ・スレ25号機 346氏: > GH2でコロニーの外域の外へいってパイロットの割り当てられていないメックの情報を見ると > 地図上のメックの表示がパイロットの割り当てられていないメックになってしまいます なんだかしらんが、WorldMapDisplay() での 自メック検索の処理がおかしかったので、修正。 ------------------------------------------------------------------------ r520 | G-HAL | 2015-06-28 09:34:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp 2015052302 ・スレ25号機 323氏: > GH2にはSkipAnimeの実装予定はないんでしょうか? オプション SkipAnim 追加。 SDL版のみ、F9キーで SkipAnim 切り替え機能追加。 ------------------------------------------------------------------------ r519 | G-HAL | 2015-06-28 09:33:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015052301 SDL版のみ、F1キーでスクリーンショットを撮る機能を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r518 | G-HAL | 2015-06-28 09:32:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2015052201 キャラクター移動キーとメニュー操作キーの環境設定を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r517 | G-HAL | 2015-06-28 09:31:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 13 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015051501 ・スレ25号機 297氏: > Theles Spinnerの官僚殺害後、警察官との会話 > > どうしてこのコロニーがこんな場所になったのかを解明して、二度と同じことが > コロニーの場所が関係する話はでてこなかったので「どうしてこんなことになったのか」の間違いだと思います。 ・スレ25号機 303氏: > まあ、あえて原文からまた訳しなおすとするなら > 現:どうしてこのコロニーがこんな場所になったのかを解明して > 新:どうしてこのコロニーがこんな惨状に陥ったのかを解明して > ってなとこですかね。 > 今回はまだ手直しの余地アリと言えるケースってことで、一応。 改訂。 ------------------------------------------------------------------------ r516 | G-HAL | 2015-06-28 09:30:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042904 ・スレ25号機 272氏: > 1.シャトルサービスを使ってメックに搭載していない装備を輸送してもらう > 2.輸送してもらった装備をパイロットを指定していないメックに搭載(装備はしない) > 3.他のコロニーに移動してシャトルサービスを利用すると、1で輸送した装備だけメックに搭載しているにもかかわらず個別に輸送でき、一見すると搭載しているのかしていないのかわからない 輸送してもらえる物品に搭載/装備してある品単品では送れない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r515 | G-HAL | 2015-06-28 09:29:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042903 エラー表示追加。 ------------------------------------------------------------------------ r514 | G-HAL | 2015-06-28 09:28:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015042902 名前を知らない相手でも NAMESON で名前を表示する オプション CHEAT_ALLOW_NAMESON_WHEN_UNKNOWN 追加。 デフォルトで無効、原作と逆なので注意。 ------------------------------------------------------------------------ r513 | G-HAL | 2015-06-28 09:27:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 10 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015042901 ・スレ25号機 271氏: > 電話の仕様は以前のように、会った事が無い人にも連絡できる方が楽です > それに、そのほうがサイバーパンクっぽいかなとも思います 以下のオプション追加。 ・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_MEMO メモ/噂/ニュース/メールから電話をする際には未会話の相手でも電話できる。 ・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_GAMEBOARD 電話をする際に同一マップ内にいる未会話の相手でも電話できる。 ・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_ROOTSCENE 電話をする際に同一コロニー内にいる未会話の相手でも電話できる。 ・CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_KEYWORD 電話をする際に検索にヒットすれば未会話の相手でも電話できる。 ------------------------------------------------------------------------ r512 | G-HAL | 2015-06-28 09:26:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 8 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042802 ・スレ25号機 269氏: > 各地のアリーナで戦闘開始時に初対戦の相手が「さあ、再戦の時間だ」と言う。 ・スレ25号機 270氏: > 再戦 → 試合 で。 > ゲーム中で実際にどう使われてるかを把握しきれないで訳してると起こるタイプの間違い。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r511 | G-HAL | 2015-06-28 09:25:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 8 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042801 ・スレ25号機 269氏: > Gaos Spinnerのヨットで「こっちはゲストで来てるんだ」を選択すると相手は「ちょっと飲んでて、私をからかってやろうと」とこたえる。 > 自分自身をからかう変わり者。ダンスホールでも同じ会話があったと思う。 ・スレ25号機 270氏: > トークン間違い。JF2 → JS2 で。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r510 | G-HAL | 2015-06-28 09:24:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015042601 オプション BROWSEMEMO_NORETURN_AFTER_PHONECALL 追加。 メモ/噂/ニュース/メールを読む画面から電話を行った後に、 メモ/噂/ニュース/メールの読む画面を続行します。 指定しない場合はメモ/噂/ニュース/メールの どれを閲覧するかのメニューに戻ります。 ------------------------------------------------------------------------ r509 | G-HAL | 2015-06-28 09:23:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 9 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042304 ・スレ25号機 241氏: > SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にして空白ひとつに電話をかけようとすると、簡単には会えない人も含めて全部ではないがコロニーの多くの人が表示される。 > 場所の存在すら知らないのに「どこにいるのか」尋ねることもできる。 > 便利だけど良いのかな? 会話した事がある人のみ電話をかける事ができる様に変更。 ・スレ25号機 260氏: NIL な変数にアクセスしてしまうエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r508 | G-HAL | 2015-06-28 09:22:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042303 SHOW_PHONE_ADDRESSLIST で NIL な変数にアクセスしてしまうバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r507 | G-HAL | 2015-06-28 09:21:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042302 ・スレ25号機 241氏: > SHOW_PHONE_ADDRESSLISTを有効にして空白ひとつに電話をかけようとすると、簡単には会えない人も含めて全部ではないがコロニーの多くの人が表示される。 > 場所の存在すら知らないのに「どこにいるのか」尋ねることもできる。 > 便利だけど良いのかな? オプション SHOW_Phone_AddressList にて、 入力が1文字の時は Keyword検索を行わない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r506 | G-HAL | 2015-06-28 09:20:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp 2015042301 mswingdi版にて、Ctrl-u で全消去した際に画面にゴミが残っていたバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r505 | G-HAL | 2015-06-28 09:19:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042204 SHOW_Phone_AddressList にて相手リストのスクロールをした時に 画面再描画をし忘れていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r504 | G-HAL | 2015-06-28 09:18:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042203 ・スレ25号機 241氏: > コード破りスキルで自動販売機をハッキングすると「半額で弁当を買った。」と表示されるけれど半額で買えるようになるだけ。 誤訳修正。 ------------------------------------------------------------------------ r503 | G-HAL | 2015-06-28 09:17:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_props.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042202 ・スレ25号機 241氏: > ハッキング済みの自動販売機にコード破りスキルを使っても何も表示されない。 > 何か表示されたほうが親切。 メッセージ追加。 ------------------------------------------------------------------------ r502 | G-HAL | 2015-06-28 09:16:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042201 メモ/噂/ニュース/メールを見る時に、 全て「次のメモ」/「前のメモ」だったのを、 各種類に合わせて変更。 ------------------------------------------------------------------------ r501 | G-HAL | 2015-06-28 09:15:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015042105 SetPlayOptions() の Thorough_Redraw を環境設定ファイルから指定できる様に オプション THOROUGHREDRAW 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r500 | G-HAL | 2015-06-28 09:14:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 13 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042104 ・スレ25号機 235氏: > 他の場所で電話して「そんなの〜」を選んだときは周囲の住民すべてが敵対、攻撃してくる。反乱軍の拠点から電話しても、反乱軍のはずなのに攻撃してくる。 > 依頼主と直接会って話したときにロボットが一斉に攻撃を始めるというのが本来の動作で、住民が攻撃してくるのは考慮漏れバグのような気がする。 ・スレ25号機 237氏: > 設定的に、このクエストの依頼者は軽々しく電話が通じてはおかしい立ち位置の人間なので、 > クエストの有無や進行状態に関わらず、どんな条件でも一律に電話お断りしてしまっていいと思います。 電話を拒否する様に変更した。 ・スレ25号機 271氏: > 新規にキャンペーン始めたらエラー出たので報告です 電話拒否のエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r499 | G-HAL | 2015-06-28 09:13:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015042103 Unix系のみ、GetStringFromUser() にて Ctrl-u で全消去する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r498 | G-HAL | 2015-06-28 09:12:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015042102 システム関数 ord を変数名に使ってしまっているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r497 | G-HAL | 2015-06-28 09:11:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015042101 GetStringFromUser() にて何も入力されていない時に BSキーを押すとキー入力処理に進んでしまうバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r496 | G-HAL | 2015-06-28 09:10:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 2015042003 ・スレ25号機 232氏: > キーボードですべての操作をしているので、確認のためにマウス使わないといけないのは不便に感じる。 SDL版の Look コマンドにて、 ・キーボード操作後はキーボードで指定した位置を優先、 ・マウス操作後はマウスで指定した位置を優先、 する様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r495 | G-HAL | 2015-06-28 09:09:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 10 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_CQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042002 ・スレ25号機 229氏: > Steel Arenaで勝ったあと対戦相手との会話 > 「ものすごく認めたくないけど、私の方が上ね」 > これは「あなたのほうが」だと思う ・スレ25号機 231氏: > これは俺の側でのトークン間違いですね。 > %JS2 であるべきところが %JF2 になってる。失礼。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r494 | G-HAL | 2015-06-28 09:08:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 9 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015042001 ・スレ25号機 229氏: > 「Vesuvian の宇宙船 Zuryo Maru の防衛システムに起こった障害を止めるように プライベート・ドック に頼まれた。彼女によると、防衛システムは学習型らしい。」 > 依頼してきたのは一等航海士で、プライベート・ドック(場所)ではない ・スレ25号機 231氏: > こっちは原文からの間違いでした。 > %name5% となってるけども %name2% が正解。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r493 | G-HAL | 2015-06-28 09:07:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041904 SDL版にてマウスクリックによる行動に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r492 | G-HAL | 2015-06-28 09:06:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 2015041903 SDL版の Look コマンドにてマウスが使える様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r491 | G-HAL | 2015-06-28 09:05:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: A /image/branches/HEAD/GH2/image/target64.png M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041902 SDL版にてマップ上にマップカーソルを表示。 ------------------------------------------------------------------------ r490 | G-HAL | 2015-06-28 09:04:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015041901 SDL版にて RPK_TimeEvent を RPK_TimeEvent と RPK_MouseMotion に分離。 ------------------------------------------------------------------------ r489 | G-HAL | 2015-06-28 09:03:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041801 CreateSTC にてアイテムの desig を書き間違えた時に SIGSEGV していたのを、 エラー吐いて復帰する様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r488 | G-HAL | 2015-06-28 09:02:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041701 InvokeEvent() のデバッグ用追跡情報出力を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r487 | G-HAL | 2015-06-28 09:01:00 +0900 (Sun, 28 Jun 2015) | 10 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015041201 ・スレ24号機 270氏: > データチップを取り返すミッションで敵の隠れ家に入ってデータチップをゲット > 敵の部隊が出てきたけど無視してデータチップを依頼人に渡したら > エピソードは終了したけど敵の部隊は残ったまま > 敵の部隊と接触して戦闘しようとしたら > 敵が戦闘を仕掛けてきた!ここには目を引くものは何もない。 > ってなって戦闘にならないし敵の部隊のマーカーも消えない データチップがらみのシナリオ・メッセージデータにデバッグ情報を付加。 ------------------------------------------------------------------------ r486 | G-HAL | 2015-06-27 09:23:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015041005 訳の調整。 ------------------------------------------------------------------------ r485 | G-HAL | 2015-06-27 09:22:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015041004 ・スレ25号機 175氏: > CometBurger と Comet Burger とで原文の段階で表記ゆれが発生していた \NAME 指定に変更して統一。 ------------------------------------------------------------------------ r484 | G-HAL | 2015-06-27 09:21:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041003 name <> でも \NAME と \NAME2 に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r483 | G-HAL | 2015-06-27 09:20:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015041002 desc <> でも \NAME2 に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r482 | G-HAL | 2015-06-27 09:19:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015041001 誤字修正。 ------------------------------------------------------------------------ r481 | G-HAL | 2015-06-27 09:18:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2015040902 メニュー検索時に大文字小文字の区別を行わない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r480 | G-HAL | 2015-06-27 09:17:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2015040901 GetStringFromUser() にて、デフォルト入力値を要求する様に変更。 電話をかける際に直前にかけた相手名が出る様に変更。 メニュー検索時に直前に検索した内容が出る様に変更。 リネーム時にこれまでの名前が出る様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r479 | G-HAL | 2015-06-27 09:16:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015040803 ・スレ25号機 175氏: > CometBurgerのメニューの並び順がおかしいと思ってPFRAG_Services.txtの1252行あたりを調べたら、もともとこういう並びだった 並び順を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r478 | G-HAL | 2015-06-27 09:15:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_props.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015040802 ・スレ25号機 175氏: > STC_props.txtの弾薬ケース、店の中だけかと思ったらダンジョンにも出てきてASCII版で文字化けしてました > 調べたらRANCON_Dungeon.txtでダンジョンに登場するようにきっちり設定してあった > 箱の仲間なので roguechar <=> あたりを設定しておいてもらえると助かります roguechar 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r477 | G-HAL | 2015-06-27 09:14:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015040701 デバッグ用メッセージを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r476 | G-HAL | 2015-06-27 09:13:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Savin.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015040101 PreZero と NewType の訳を、旧紀/新紀に統一。 ------------------------------------------------------------------------ r475 | G-HAL | 2015-06-27 09:12:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032501 アリーナモードからメインメニューに戻れなかったエンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r474 | G-HAL | 2015-06-27 09:11:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_animal.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_animal.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015032201 ネズミ退治の依頼でネズミしか出現しない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r473 | G-HAL | 2015-06-27 09:10:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2015032106 メニューに検索機能を追加。 右移動キーもしくは / で前方検索、? で後方検索。 2015032107 メニューに親コンポーネント検索機能を追加。 左移動キーで親コンポーネント検索。 ------------------------------------------------------------------------ r472 | G-HAL | 2015-06-27 09:09:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032301 BACKPACK_Directions メニュー切り替えメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r471 | G-HAL | 2015-06-27 09:08:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2015032303 ・スレ25号機 79氏: > ASCIIでやっていると、" / "は装備画面や箱の中身を移動する時に多用するので、 > そこに別な機能をふられるとちょっと困ってしまいます。 > 左右の移動キーもキャラメイクの時のステータス割り振り使うので、多少支障が出ます。 メニュー操作キーよりも AddRPGMenuKey() 割り当てキーを優先する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r470 | G-HAL | 2015-06-27 09:07:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015032302 ・スレ25号機 79氏: > ASCIIでやっていると、" / "は装備画面や箱の中身を移動する時に多用するので、 > そこに別な機能をふられるとちょっと困ってしまいます。 > 左右の移動キーもキャラメイクの時のステータス割り振り使うので、多少支障が出ます。 一部残っていた固定ショートカットキーを可変にした。 ------------------------------------------------------------------------ r469 | G-HAL | 2015-06-27 09:06:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015012502 CHEAT_NPC_Edit のポートレート選択時に、 選択済み項目をメニューの中央に表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r468 | G-HAL | 2015-06-27 09:05:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015011801 NPC の編集を行えるオプション CHEAT_NPC_Edit 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r467 | G-HAL | 2015-06-27 09:04:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032205 SDL版での MoreText() にて、スクロールバー非表示時にも ホイールスクロールを有効にした。 ------------------------------------------------------------------------ r466 | G-HAL | 2015-06-27 09:03:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032204 SDL版 MoreText() の上下移動キーが 8,2 決め打ちだったのを North,South に変更、可変にした。 ------------------------------------------------------------------------ r465 | G-HAL | 2015-06-27 09:02:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032203 sdlmap.pp の謎の RPGKey() を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r464 | G-HAL | 2015-06-27 09:01:00 +0900 (Sat, 27 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032202 IsMoreKey( RPGKey ); を、一時変数を利用する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r463 | G-HAL | 2015-06-22 09:07:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032105 ワールドマップで使えるデバッグキーを増やした。 ------------------------------------------------------------------------ r462 | G-HAL | 2015-06-22 09:06:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032104 メニュー表示時に左右移動キーも予約キーに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r461 | G-HAL | 2015-06-22 09:05:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015032103 デバッグビルド版にて CanSeeAll のデフォルトを無効に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r460 | G-HAL | 2015-06-22 09:04:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015032102 デバッグ用キーを、通常ビルド版でも使用可能な状態から $IFDEF DEBUG 限定に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r459 | G-HAL | 2015-06-22 09:03:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015032101 ・スレ25号機 70氏: > 上の店のYufjoijyに話しかけて「またいずれ。」という選択肢を選ぶと何も起きません。 > プロットではに進むはずだけど、GoByeの中身が設定してない? GoBye の記述が抜けていた。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r458 | G-HAL | 2015-06-22 09:02:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 9 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015031902 ・スレ25号機 60氏: > MEGA_LM_Extras.txtの418行 > Msg%id%04 <%name1% showed you \PPR %1% shrine to Atan.> > が未訳です ・スレ25号機 62氏: > Msg%id%04 <%name1% はあなたを Atan の祠へと案内した。> 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r457 | G-HAL | 2015-06-22 09:01:00 +0900 (Mon, 22 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015031902 SDLモード時のスキル使用時の詳細表示欄の背景が描画されていなかったのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r456 | G-HAL | 2015-06-21 09:04:00 +0900 (Sun, 21 Jun 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015031802 ・スレ25号機 56氏: > "サバイバルナイフ"に内蔵してある"Serrated Edge"が訳し忘れのようです。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r455 | G-HAL | 2015-06-21 09:03:00 +0900 (Sun, 21 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015031801 ・スレ25号機 56氏: > Tohru の McCabe のプロジェクトの問題を解決するイベントで、 > 「宇宙キノコを退治しろ」と言われて向かった先にキノコ以外のモンスターしか出ない場合があります。 キノコしか出ない様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r454 | G-HAL | 2015-06-21 09:02:00 +0900 (Sun, 21 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015031601 オプション SHOW_Pillage にて、サルベージを行った際にも表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r453 | G-HAL | 2015-06-21 09:01:00 +0900 (Sun, 21 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015031502 マップ退出時に自動収奪の実行可否を表示するオプション SHOW_Pillage 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r452 | G-HAL | 2015-06-20 09:05:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2015) | 9 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015031501 ・スレ25号機 44氏: > 肉市場のボロ小屋の荘園に肉市場の外の出身者が初めて入った時に、 > 「見ろ、Hovel にまた新しい〜」というセリフが表示されます。 > (UNICON_LocalContent.txt 1022行) > "Hovel"はボロ小屋の荘園(Hovel Manor)の略称と思われるので > "ボロ小屋"あたりの訳をあてるほう適当ではないでしょうか? 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r451 | G-HAL | 2015-06-20 09:04:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015031401 オプション SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ が有効だと、 FieldHQ 全てにおいて、選択した項目に応じた PC/NPC/メックのステータスを表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r450 | G-HAL | 2015-06-20 09:03:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015031301 FieldHQ にてメックを選択した際のサブメニューの 「メックを割り当てる」を「パイロットを割り当てる」に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r449 | G-HAL | 2015-06-20 09:02:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015031102 ・スレ23号機 984氏: > CharInfo→編成→仲間にしても右上のステータス絵(?)が主人公のまま 該当のメニューに表示するステータス絵を NPC に変更する オプション SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r448 | G-HAL | 2015-06-20 09:01:00 +0900 (Sat, 20 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015031101 FieldHQ での PC/NPC の「部品を調べる」を「身体構成を調べる」に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r447 | G-HAL | 2015-06-15 09:08:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp 2015040801 ・スレ25号機 175氏: > STC_props.txtの弾薬ケース、店の中だけかと思ったらダンジョンにも出てきてASCII版で文字化けしてました ASCII版で roguechar が未設定時に使用する文字を、 GearName() 由来から GearName_org() 優先に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r446 | G-HAL | 2015-06-15 09:07:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015040401 翻訳用 GearName_org() を表に出した。 翻訳用 GearDesig_org() を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r445 | G-HAL | 2015-06-15 09:06:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp 2015032304 ・スレ25号機 79氏: > GH2でworld mapに出た際に、スクリーンサイズを大きくしていると@の位置が右下にずれて表示されるようです。 仕様らしい。 ZONE_WorldMap はリサイズしないように変更。 ASCIIモードのワールドマップの表示を微調整。 ------------------------------------------------------------------------ r444 | G-HAL | 2015-06-15 09:05:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015030805 ASCIIモードの ZONE_Clock 表示領域にゴミが入っていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r443 | G-HAL | 2015-06-15 09:04:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015030804 ASCIIモードで画面サイズを変更した際の、 各領域の表示位置サイズを、固定から計算し直す様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r442 | G-HAL | 2015-06-15 09:03:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2015030803 ASCIIモードの ZONE_Console を vgfx_rect から vgfx_zone に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r441 | G-HAL | 2015-06-15 09:02:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp 2015030802 ASCIIモードのマップの表示位置サイズを固定から Map_Zone に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r440 | G-HAL | 2015-06-15 09:01:00 +0900 (Mon, 15 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp 2015030801 ・スレ25号機 16氏:ASCII > 速度表示が右上のステータスの枠から下にはみ出している ASCIIモードの PC/Mek のステータス/速度表示位置決めを、 下から何行目から、上から何行目、に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r439 | G-HAL | 2015-06-14 09:06:00 +0900 (Sun, 14 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015030202 FieldHQ にて ASCIIモードでは使えない機能が メニューに表示されてしまっていたので削除。 ------------------------------------------------------------------------ r438 | G-HAL | 2015-06-14 09:05:00 +0900 (Sun, 14 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2015022701 ・スレ24号機 926氏: > アリーナのイベントキャラ(Hammel)がアリーナでの戦闘中に死ぬと、エラーが出る。 戦闘中に死んだ場合の処理が無かった。 修正してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r437 | G-HAL | 2015-06-14 09:04:00 +0900 (Sun, 14 Jun 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015021901 AttemptDefenses() でのメッセージ表示で、 不要なメッセージを表示してしまう場合があるバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r436 | G-HAL | 2015-06-14 09:03:00 +0900 (Sun, 14 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp 2015020103 メニューに NumKeyMenu(), AlphaKeyMenu() 付加。 ------------------------------------------------------------------------ r435 | G-HAL | 2015-06-14 09:02:00 +0900 (Sun, 14 Jun 2015) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2015030806 ・スレ24号機 983氏: > 個人的にはアルファベットで統一したほうがキー押しのミスも減って良いと思う 隠しオプション ENABLE_NumKeyMenu 追加。 デフォルトで、メニューには数字ショートカットキーを表示しない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r434 | G-HAL | 2015-06-14 09:01:00 +0900 (Sun, 14 Jun 2015) | 9 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015030201 ・スレ24号機 976氏: > asciiモード win8.1 > テンキーや矢印キーで選択しようとすると2や↓を押した時に、 > その番号の選択肢に飛んでしまいます NumKeyMenu(), NumKeyMenu_minus() でのショートカットキー割り当てと、 メニュー移動キー割り当てがかぶっていた時の事を考慮していなかった、 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r433 | G-HAL | 2015-06-13 09:01:00 +0900 (Sat, 13 Jun 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2015060701 アイテムが無い場合は [edit menu order] を表示しない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r432 | G-HAL | 2015-02-01 09:02:00 +0900 (Sun, 01 Feb 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc NumKeyMenu() を、NumKeyMenu() と NumKeyMenu_minus() に分離。 ------------------------------------------------------------------------ r431 | G-HAL | 2015-02-01 09:01:00 +0900 (Sun, 01 Feb 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc AlphaKeyMenu() と NumKeyMenu() を併用可能に変更。 NumKeyMenu() を先に、AlphaKeyMenu() を後に、呼び出す事。 ------------------------------------------------------------------------ r430 | G-HAL | 2015-01-25 09:01:00 +0900 (Sun, 25 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp メニュー表示時に、選択位置や選択ページがメニュー表示範囲を越えていた場合の 位置再設定方法を変更、センタリングする様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r429 | G-HAL | 2015-01-17 09:08:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 残弾の計算を微調整。 ------------------------------------------------------------------------ r428 | G-HAL | 2015-01-17 09:07:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 装備時の一覧表示で、装備場所が、 所持品なのか部位なのかを表示(所持品なら +、部位なら >)する オプション SHOW_EquipItem_InvStr 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r427 | G-HAL | 2015-01-17 09:06:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 装備時の装備場所一覧表示で、装備済みの物品を表示する オプション SHOW_EquipItem_SubItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r426 | G-HAL | 2015-01-17 09:05:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 装備時の装備場所一覧表示で、装備先物品が取り付けてある場所を表示する オプション SHOW_EquipItem_ParentItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r425 | G-HAL | 2015-01-17 09:04:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 弾薬装填/取り付け/サーバウェア装着時の一覧で、装填/取り付け/装着場所が、 所持品なのか部位なのかを表示(所持品なら +、部位なら >)する オプション SHOW_InstallMisc_InvStr 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r424 | G-HAL | 2015-01-17 09:03:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 取り付け時の一覧表示で、取り付け済みの物品を表示する オプション SHOW_Install_SubItem 追加。 弾薬装填時の武器一覧表示で、装填済みの弾薬を表示する オプション SHOW_InstallAmmo_SubItem 追加。 サイバーウェア装着時の一覧表示で、装着済みの物品を表示する オプション SHOW_InstallCyberware_SubItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r423 | G-HAL | 2015-01-17 09:02:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 装備時の装備場所一覧表示で、装備先物品が取り付けてある場所を表示する オプション SHOW_InstallMisc_ParentItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r422 | G-HAL | 2015-01-17 09:01:00 +0900 (Sat, 17 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_bee.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_bluebird.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_drone.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_gigas.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_queztal.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_shard.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/aer_wraith.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/altimeter.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ara_esher.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ara_kojedo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ara_razer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/backdrops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/bg_space.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/bitz.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/blast64.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_chimentero.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_claymore.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_condor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_corsair.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_daum.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_excel.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_eyre.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_haiho.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_hariseng.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_icewind.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_jos.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_longman.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_maanji.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_musketeer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_ovaknight.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_petrach.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_phoenix.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_radcliff.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_savin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_thorshammer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_trailblazer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_vadel.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_wolfram.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_zerosaiko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_zwar.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/buildings_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_btr_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_acade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_corpo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_f_labor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_acade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_corpo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_cha_m_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_default_items.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_shadows.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/c_shadows_noalpha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_athlete.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_cat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_explorer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_faith.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_hostess.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_labor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_media.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_milit.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_polic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_princess.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_soldier.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_student.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_thief.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_trade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_f_warrior monk.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_adven.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_assassin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_craft.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_explorer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_faith.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_guy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_host.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_media.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_medic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_milit.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_polic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_soldier.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_student.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_thief.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_m_trade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cha_pilot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/color_menu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/color_menu_bits.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cursor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cute_terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/cute_terrain2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/default_items.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/encounter_64.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ersatz_mouse.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/gca_osprey.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/gca_rover.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_dora.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_harpy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_neko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_roc.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_doombuggy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_hovertruck.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_hovertruck2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_monstrous.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_renegade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_ultari.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/ghu_vespa.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/hov_argoseyer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/interact.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_buildings.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_extras.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_shadows_noalpha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_industrial.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_terrain_rocky.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_battleaxe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bluebird.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_box.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_bunnyhat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_chameleon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_cricketbat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_datavisor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_daum.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_dora.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_doublelance.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_elbowpad.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_eyre.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_fieldcap.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_filamentsword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_galah.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gaunt.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemaquamarine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemdiamond.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemquartz.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gemruby.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_glittershotgun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_gorilla.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_haiho.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_harkney.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_icewind.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_joust.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_keyboard.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_knife.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_laserrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_leatherjacket.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lightlaserpistol.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lingotgold.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_lingotsilver.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_luna2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_magnifyingglass.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_mebsy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_neko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_noimage.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_phone.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_puma.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_ramuh.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_roc.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_savin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_secutor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shard_mecha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shellsammo.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_shield.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_silversword.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_skullmecha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_steelpipe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stungun.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stunheavy.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_stunrifle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_thorshammer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_trailblazer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_vadel.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_warcry.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_wolfram.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_wraith.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_zerosaiko.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/item_zwar.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/meta_terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/mini_audience.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/mini_mood.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/minimap.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/misc_miss.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/misc_parry.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/modu_prop.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/modules.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_alligator.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_androbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_bear.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_blob.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_cetus.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_chameleon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_crab.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_cyclops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_dogfox.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_drone.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_eagle.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_exorg_flyer.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fireworm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_forgebot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_frog.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fungus1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fungus2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_fungus3.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_garu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_guardbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx3.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_hx4.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_jelly.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_ladon2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_larva.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_leech.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_lobster.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_monkey.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_morlock.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_penguin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_raptor.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_rat.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_roach.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_robot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_seadragon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_sentinel.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_serpent.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_shil.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_styracosaurus.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_triceratops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_typhon.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_urchin.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_workbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/monster_worm.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/nodamage64.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/off_map.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/orn_swan.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/orn_wasp.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/otherfx.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_afro(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_allisonnewver(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_arleus(AAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_bpsninja(Y-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_brianna(JAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_cap(Y--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_comicvikki(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_fashion(A--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_gentle(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_gogglegirl(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_harlockhair(A--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_hunter(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_hyoleenewver(YC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_jacket(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_keefa(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_keight(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_kpopnewver(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_aileen(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_asian(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_celeb(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_mischa(AC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_oldlady(OP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_sonata(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladi_tama(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladiartemis(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladicp1(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladilolita(YC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladipunk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_ladivikki(JAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_mechpilot(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_miaganewver(YU-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_mullins(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_musical(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_nurse(Y-N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philemogirl(YCN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philhatgirl(YA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_philzako(YAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_rose(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_scarf(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_sexy(AC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_smart(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_starseid(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_vannis(ACY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_vendi(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipmonk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipnurse(--N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_f_wipsoldier(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_aizek(-UY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_aran(JC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_bearbastard(AUY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_bishonen(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_blaise(YP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_businessman(AAN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_caher(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_cap(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_comiccarter(OUY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_coolerthanthou(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_darkjacket(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_dbhair(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_gamaliel(APY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_gordonvaleus(OAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy1(-PN).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy2(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy3(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy4(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy5(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_guy6(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jacket(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jate(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jetrelxpace1(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_jetrelxpace2(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_kolo(---).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_kynan(OC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_ahnuld(O-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_aspis(-C-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_immacowboy(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_manindamask(-AY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_mrtoughguy(JPY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_oldman(O-N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_parkourguy(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladi_scowl(-A-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladikei(JC-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ladipunk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_lightjacket(Y--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_marlowe(-CY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_mechanic(-U-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_ninja(Y-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_phil_chubby(-P-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philahoge1(AAY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philbuffguy2_(OP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philchill(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philcloaked(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philgoggleboy(YP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philguy7d_(YA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philmechpilot2(--Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philpunk(AA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philstudded(APY).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_philwrongness(A-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_punk(J-Y).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_serious(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_smart(--N).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_thin(J--).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_vord(JP-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_m_wipmonk(JA-).png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_androbot.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_cyclops.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_ghostdog.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/por_x_wipandroid.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_ammocrate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_armordisplay2.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_bed.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_biotank.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_body.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_box_low.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_chests.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_colony.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_computer1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_crate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_derelict.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_displaycase.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_endtable.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_gambling1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_machine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_mushroompatch.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_rubble.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_safe.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_shrine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_television.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_turret1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_unknown.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_vendingmachine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_videogame.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/prop_weapondisplay1.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_btr_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_cha_f_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_cha_f_trade.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/skin_cha_m_citizen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/statusfx.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_default.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_industrial.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_organic.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_palacepark.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terr_rocky.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_buruburu.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_mecha.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_pattern.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_person.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_bed.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_building_pillbox.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_crate.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_electronics.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_endtable.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_spaceship_body.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_spaceship_engine.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/tex_store_shelves.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/title_screen.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/world_terrain.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/zoa_fenris.png M /image/branches/HEAD/GH2/image/zoa_scylla.png png画像を再圧縮。iCCPを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r421 | G-HAL | 2015-01-16 09:01:00 +0900 (Fri, 16 Jan 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 店でメック以外を購入する時の一覧表示で、 装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示する オプション SHOW_BuyStuff_SubItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r420 | G-HAL | 2015-01-14 09:05:00 +0900 (Wed, 14 Jan 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 810氏: > ミッションクリア時にエラーがてで、プロットが終了せず同じ依頼が発生します 無所属の NPC の依頼完了の際に、 NPC の所属(存在しない)に対してポイント加算しようとしてこけていた。 ------------------------------------------------------------------------ r419 | G-HAL | 2015-01-14 09:04:00 +0900 (Wed, 14 Jan 2015) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 726氏: > 地震がおきたコロニーで寄付し続けていたらエラーメッセージが出ました ・スレ24号機 810氏: > 地震が起きたコロニーで寄付し続けても、エラーが出てプロットが終了せず同じ依頼が発生します 無所属の NPC の依頼完了の際に、 NPC の所属(存在しない)に対してポイント加算しようとしてこけていた。 ------------------------------------------------------------------------ r418 | G-HAL | 2015-01-14 09:03:00 +0900 (Wed, 14 Jan 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp アイテム一覧で、装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示する オプション SHOW_InvMenu_SubItem 追加。 店で売却する際に、装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示する オプション SHOW_SellStuff_SubItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r417 | G-HAL | 2015-01-14 09:02:00 +0900 (Wed, 14 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション SHOW_EqpMenu_SubItem にて物品名を FullGearName() で表示する オプション SHOW_EqpMenu_SubItem_FullGearName 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r416 | G-HAL | 2015-01-14 09:01:00 +0900 (Wed, 14 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 装備一覧で、装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示する オプション SHOW_EqpMenu_SubItem 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r415 | G-HAL | 2015-01-13 09:02:00 +0900 (Tue, 13 Jan 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp メニューの、AlphaKeyMenu() , NumKeyMenu() で付加されるキーと メッセージ本体を分離。 AlphaKeyMenu() , NumKeyMenu() をメニュー表示の複数行表示フラグに対応。 ------------------------------------------------------------------------ r414 | G-HAL | 2015-01-12 09:05:00 +0900 (Mon, 12 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版 DisplayModules() にて、最大 DP が 0 のパーツに対応。 ------------------------------------------------------------------------ r413 | G-HAL | 2015-01-12 09:04:00 +0900 (Mon, 12 Jan 2015) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メニューの並び順をカスタマイズして記録できる オプション EDIT_MenuOrder の中身作成。 メニューの並び順をカスタマイズする MenuOrder_Edit キーの中身作成。 ------------------------------------------------------------------------ r412 | G-HAL | 2015-01-12 09:03:00 +0900 (Mon, 12 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp ネストしたメニューにて、上位メニューの選択肢位置保存方法を変更。 ネストしたメニューにて、上位メニューの選択肢位置保存を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r411 | G-HAL | 2015-01-12 09:02:00 +0900 (Mon, 12 Jan 2015) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ・スレ24号機 811氏: > 所持品から一番下のアイテムを装備したり捨てたりしてリストから削除すると、メニューを閉じる際にエラー > ある程度試してみたところ、もともとカーソルがあった位置にカーソルが置き去りになっているようだ エンバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r410 | G-HAL | 2015-01-12 09:01:00 +0900 (Mon, 12 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp topitem,selectitem,numitem の型間違い修正。 SelectMenu() の返値の型間違い修正。 ------------------------------------------------------------------------ r409 | G-HAL | 2015-01-11 09:07:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp MenuOrder_Edit キー追加。中身はまだ。 メニューを一時的に文字コード順にソートする MenuOrder_SortAlpha キー追加。 メニューを一時的にメニュー番号順にソートする MenuOrder_SortValue キー追加。 ------------------------------------------------------------------------ r408 | G-HAL | 2015-01-11 09:06:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp MenuOrder_Edit キー追加。中身はまだ。 MenuOrder_SortAlpha キー追加。中身はまだ。 MenuOrder_SortValue キー追加。中身はまだ。 ------------------------------------------------------------------------ r407 | G-HAL | 2015-01-11 09:05:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp オプション EDIT_MenuOrder 追加。中身はまだ。 ------------------------------------------------------------------------ r406 | G-HAL | 2015-01-11 09:04:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp SelectMenu() の返値を定数型に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r405 | G-HAL | 2015-01-11 09:03:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp 一部 RPMSortAlpha() 呼び出しを RPMSortValue() 呼び出しに変更。 一部 RPMSortAlpha() 呼び出しを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r404 | G-HAL | 2015-01-11 09:02:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp RPMSortValue() 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r403 | G-HAL | 2015-01-11 09:01:00 +0900 (Sun, 11 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp RPMSortAlpha() をメニュー表示の複数行表示フラグに対応。 ------------------------------------------------------------------------ r402 | G-HAL | 2015-01-10 09:02:00 +0900 (Sat, 10 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 戦闘時に、どの装備でどんな防御動作を行ったのか表示する オプション SHOW_AttemptDefenses 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r401 | G-HAL | 2015-01-10 09:01:00 +0900 (Sat, 10 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/corestorystub.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/corestorystub.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/grabgear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc GrabGear が失敗した時に スクリプトをスキップするコマンド { } を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r400 | G-HAL | 2015-01-09 09:01:00 +0900 (Fri, 09 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc NPC 選択メニューのソートをやめた。 ------------------------------------------------------------------------ r399 | G-HAL | 2015-01-04 09:02:00 +0900 (Sun, 04 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 弾薬誘爆時にメッセージを表示する オプション SHOW_AmmoExplosion 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r398 | G-HAL | 2015-01-04 09:01:00 +0900 (Sun, 04 Jan 2015) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 電話をかけた際に宛先候補が複数ある場合にリスト表示する オプション SHOW_Phone_AddressList 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r397 | G-HAL | 2015-01-02 09:03:00 +0900 (Fri, 02 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp インベントリ表示にて重量系表示を追加するオプション SHOW_EqpMenu_MassMeter 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r396 | G-HAL | 2015-01-02 09:02:00 +0900 (Fri, 02 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp メニューの先頭に追加する AddRPGMenuItem_Top() 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r395 | G-HAL | 2015-01-02 09:01:00 +0900 (Fri, 02 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDL版のメニュー表示にて複数行表示フラグに対応。 ------------------------------------------------------------------------ r394 | G-HAL | 2015-01-01 09:01:00 +0900 (Thu, 01 Jan 2015) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/movement.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp 重量, PV, Cost 系の LongInt のオーバーフロー検査抜けの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r393 | G-HAL | 2014-12-31 09:04:00 +0900 (Wed, 31 Dec 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp ・スレ24号機 384氏: > 何でGH2って速度表示が無くなったんだろうね。 移動モードと方向と速度を表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r392 | G-HAL | 2014-12-31 09:03:00 +0900 (Wed, 31 Dec 2014) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 383氏: > 移動モードが複数あるメックに登場している時に、ビルなどにぶつかって > 「その方向へは進めない。」という表示が出た直後に移動モードを変更しようとすると > 「他の移動モードは利用できません。」と表示されて移動モードを変更できません ・スレ24号機 384氏: > 「前方が侵入可能な地形でないと移動モード変更ができない」というルールらしく、 その辺を区別してメッセージ表示する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r391 | G-HAL | 2014-12-31 09:02:00 +0900 (Wed, 31 Dec 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 430氏: > アドバンスドモードでキャラを作成中、色を選択するところから前へ進めない 色選択時に「OK」ボタンを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r390 | G-HAL | 2014-12-31 09:01:00 +0900 (Wed, 31 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 文字列をゾーンの中央に表示する QuickTextCenter() 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r389 | G-HAL | 2014-12-26 09:01:00 +0900 (Fri, 26 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 新規キャラクター作成時の自キャラの色パターンのデフォルトをランダムに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r388 | G-HAL | 2014-12-25 09:01:00 +0900 (Thu, 25 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc キャラ作成時のポートレート選択にて、 自動選択されたポートレートをデフォルトになるように変更。 ------------------------------------------------------------------------ r387 | G-HAL | 2014-12-21 09:35:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014071801 マップエディタにてカーソル位置の地形情報を表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r386 | G-HAL | 2014-12-21 09:34:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014071302 オプション EXTEND_CallShot 追加。 通常は、攻撃選択時に相手状態が表示されますが、 狙撃箇所選択時には相手状態が非表示になります。 これを有効にすると、狙撃箇所選択時も続けて相手の状態が表示されます。 ------------------------------------------------------------------------ r385 | G-HAL | 2014-12-21 09:33:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014071301 オプション EXTEND_LookInfo 追加。 Lookコマンドを使った時に、通常は、 同じマスに物が1つだけの場合は物体の詳細情報を見る事ができますが、 同じマスに複数の物がある場合は物体情報の詳細を見る事ができません。 EXTEND_LookInfo を有効にすると、どちらの場合も詳細を見る事ができます。 ------------------------------------------------------------------------ r384 | G-HAL | 2014-12-21 09:32:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014071203 キーマップ指定にて #指定を可能にした。 ------------------------------------------------------------------------ r383 | G-HAL | 2014-12-21 09:31:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014071201 FieldHQ の「部品を調べる」に数字ショートカットキーを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r382 | G-HAL | 2014-12-21 09:30:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014071202 AlphaKeyMenu() にて、 メニュー移動キーはショートカットキーに割り振らない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r381 | G-HAL | 2014-12-21 09:29:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2014062905 セーブデータの読み込み時に拡張子が .gz の場合は解凍してから読み込む様にした。 ファイル名の最初の '.' までを切り取って拡張子 '.txt' を付けたファイルを テンポラリとして使うので注意。 ------------------------------------------------------------------------ r380 | G-HAL | 2014-12-21 09:28:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014062904 DEBUG_AUTOSAVE_TRACE 時は gzip圧縮をかける様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r379 | G-HAL | 2014-12-21 09:27:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014062901 デバッグ時は DisplayStatusFX() のアイコン表示位置を固定にした。 ------------------------------------------------------------------------ r378 | G-HAL | 2014-12-21 09:26:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2014061901 ・スレ24号機 263氏: > ASCIIモードで、「自分の歴史を振り返る」と「history」の右端のほうが途切れる > スキル枠がいっぱいの状態で新たにスキルを覚えようとするとペナルティの警告が出るが、 > その際の選択肢がはみ出ている 選択肢表示を複数行表示対応に改造。 ------------------------------------------------------------------------ r377 | G-HAL | 2014-12-21 09:25:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2014061703 ASCII版の MoreText() にもスクロールバーを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r376 | G-HAL | 2014-12-21 09:24:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2014061702 オプション ASCII_Show_MenuScrollbar の中身を実装。 ------------------------------------------------------------------------ r375 | G-HAL | 2014-12-21 09:23:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014061701 オプション ASCII_Show_MenuScrollbar 追加。中身はまだ。 ------------------------------------------------------------------------ r374 | G-HAL | 2014-12-21 09:22:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014060802 ・スレ24号機 233氏: > 放射能ネズミの爆発に箱が巻き込まれたら「箱は混乱した!」と表示された GG_Prop は状態異常を表示しない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r373 | G-HAL | 2014-12-21 09:21:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014060801 ・スレ24号機 233氏: > まちなかでIce Windを修理したら「Ice Windの気分が良くなった。」と表示された 状態異常復旧メッセージをメックと非メックに分けた。 ------------------------------------------------------------------------ r372 | G-HAL | 2014-12-21 09:20:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014060502 ・スレ24号機 214氏: > 話さないはずの非自律ロボが、仲間から外そうとすると > 「必要になったらここで待っている」という趣旨のセリフをしゃべる 人間と自律ロボと非自律ロボと動物でメッセージをわけた。 ------------------------------------------------------------------------ r371 | G-HAL | 2014-12-21 09:19:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014060501 マウスホイールに対応。 ------------------------------------------------------------------------ r370 | G-HAL | 2014-12-21 09:18:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014053105 ・スレ24号機 124氏: > この重量判定って重すぎる方を装備した時点でしか行われないから、 > 重い方を先に装備して (両手持ち扱いで重量判定クリア)、 > その後別の武器で片手を塞いでも何も出ませんね。 手を含む部位を取り外した時に、チェックして DialogMsg() する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r369 | G-HAL | 2014-12-21 09:17:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014053104 ・スレ24号機 124氏: > この重量判定って重すぎる方を装備した時点でしか行われないから、 > 重い方を先に装備して (両手持ち扱いで重量判定クリア)、 > その後別の武器で片手を塞いでも何も出ませんね。 手に装備した時に、チェックして DialogMsg() する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r368 | G-HAL | 2014-12-21 09:16:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014053102 ・スレ24号機 124氏: > 手持ち武器の重量ペナルティの計算が装備時と発射時で違ってるようです。 > この2つの算出法が微妙に違ってるせいか、 > 装備した時点では「両手を使わないと駄目」と言われるのに > 実際に撃つとペナルティは発生してないというケースを確認。 装備時に、発射時の計算を用いる様に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r367 | G-HAL | 2014-12-21 09:15:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 4 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/modules.png M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014053101 モジュールのダメージ表示の最低段階を、赤黒色最低表示と灰色破壊表示に分離。 ついでにモジュールの種類を1つ追加。 ------------------------------------------------------------------------ r366 | G-HAL | 2014-12-21 09:14:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/minimap.png M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014052601 ミニマップでの自機と僚機の色を分けてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r365 | G-HAL | 2014-12-21 09:13:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014052601 ・スレ24号機 142氏: > ミニマップで自分の色と敵の色が同じ赤なのが分かりにくいんだけど 何故か色分けして表示した上に赤で上書きしていた。赤の上書きを消してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r364 | G-HAL | 2014-12-21 09:12:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 2014052501 攻撃目標がマップ外に出た時に、次回の攻撃目標が座標 (1,1) になっていた所を、 次の敵機に変更。 次の敵機がいない場合は自分のいる座標に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r363 | G-HAL | 2014-12-21 09:11:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 2014051902 移動キーでメニュー選択ができる様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r362 | G-HAL | 2014-12-21 09:10:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2014051901 PgUp/PgDn にてメニューのスクロールを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r361 | G-HAL | 2014-12-21 09:09:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 2014051801 CreateTileMechaMenu() が見えにくいので配色変更。 ------------------------------------------------------------------------ r360 | G-HAL | 2014-12-21 09:08:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 6 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014051004 ・名無しII号 氏: > GH1でも人型でおなじみだった石ドラゴンさんがGH2でも人型だった。 > 砂漠ドラゴンと同じスプライト+灰色に設定しておきました。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r359 | G-HAL | 2014-12-21 09:08:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 6 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014051004 ・名無しII号 氏: > GH1でも人型でおなじみだった石ドラゴンさんがGH2でも人型だった。 > 砂漠ドラゴンと同じスプライト+灰色に設定しておきました。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r358 | G-HAL | 2014-12-21 09:07:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014050801 SDL版の MoreText() にもスクロールバーを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r357 | G-HAL | 2014-12-21 09:06:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014050304 ・スレ23号機 990氏: > 商品の価格の位置がガタガタなのはなんとかなる? 表示位置計算が UTF-8 非対応になっていた。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r356 | G-HAL | 2014-12-21 09:05:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2014050303 ・スレ23号機 990氏: > win.cfgの色設定が微妙で、選択肢と選択中のコマンドの見分けがつきにくい GH1 と同じ色テーブルに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r355 | G-HAL | 2014-12-21 09:04:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014050302 ・スレ23号機 990氏: > "23歳 男性 メカニック."とかの末尾のドットは取れる? 取った。 ------------------------------------------------------------------------ r354 | G-HAL | 2014-12-21 09:03:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014042704 オプション SDL_SHOW_MENUSCROLLBAR の中身を実装。 ------------------------------------------------------------------------ r353 | G-HAL | 2014-12-21 09:02:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014042703 ・スレ23号機 933氏: > 背景が青なのが目が痛い 黒でいいじゃないか黒で・・・ gearhead.cfg にオプション「SDLCOLOR BackgroundColor 0 0 0」追加。 ------------------------------------------------------------------------ r352 | G-HAL | 2014-12-21 09:01:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas maped を SDL版対応にした。 ------------------------------------------------------------------------ r351 | G-HAL | 2014-12-21 09:01:00 +0900 (Sun, 21 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp SDL版の色テーブルを、sdl*.pp から ui4gh.pp に移動集約。 ------------------------------------------------------------------------ r350 | G-HAL | 2014-12-20 09:04:00 +0900 (Sat, 20 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014120901 デバッグ用に、プログラム側から設定する roguechar には大文字を混ぜる様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r349 | G-HAL | 2014-12-20 09:03:00 +0900 (Sat, 20 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014111901 Debug_on でのメッセージの typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r348 | G-HAL | 2014-12-20 09:02:00 +0900 (Sat, 20 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp 2014111501 STATNAME にて余計な翻訳をしていた。表示時のみ翻訳に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r347 | G-HAL | 2014-12-20 09:01:00 +0900 (Sat, 20 Dec 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENADATA_NPCMessages.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_CrimeCorporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Military.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_General.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_MechaSource.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_BIO_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FAMILY_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FOCUS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ENTRANCE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/FACTIONS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Ambush.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Confrontation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Encounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_PersonalJob.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_MechaMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PromotionRewards.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MOOD_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Briefing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_LookingForInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MiscChatter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MissionResult.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_NiceToMeetYou.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Cuisine.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Debug.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_PolicePatrol.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_FortuneCookie.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_LancemateStuff.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Epidemic.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FactionRampage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FightToDestination.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FindEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Funfestation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Personal.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPAWN_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_TYPE_Resort.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_EGG_Primary.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FreeMecha.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_CQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_CoreStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RESCUE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ROBOTS_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_items.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/TEXT_CCLJMD.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_11_to_20.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_animal.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_antibody.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_space.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/corestorystub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/stub_cavalierclub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 20140918 日本語版メッセージデータをレポジトリに統合、その4/4。 ------------------------------------------------------------------------ r346 | G-HAL | 2014-12-17 09:01:00 +0900 (Wed, 17 Dec 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 729,732氏: > Athera 評議会オフィスで、roguecharが頭文字ではなく+のキャラがいました minimap の記述ミス修正。 ------------------------------------------------------------------------ r345 | G-HAL | 2014-12-17 09:01:00 +0900 (Wed, 17 Dec 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 729,732氏: > Athera 評議会オフィスで、roguecharが頭文字ではなく+のキャラがいました minimap の記述ミス修正。 ------------------------------------------------------------------------ r344 | G-HAL | 2014-12-13 09:04:00 +0900 (Sat, 13 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENACORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENADATA_NPCMessages.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENADATA_Personalities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_CrimeCorporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Military.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_General.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_MechaSource.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FAMILY_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FOCUS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ENTRANCE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/FACTIONS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Confrontation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Encounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_PersonalJob.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PromotionRewards.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MOOD_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_LookingForInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MiscChatter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Offense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Cuisine.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Debug.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_LancemateStuff.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Epidemic.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FactionRampage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FightToDestination.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FindEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Funfestation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_TYPE_Resort.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FreeMecha.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_CQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_CoreStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RESCUE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ROBOTS_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/SHIP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_11_to_20.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_space.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/adventurestub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/corestorystub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ファイル末の余計な空行を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r343 | G-HAL | 2014-12-13 09:03:00 +0900 (Sat, 13 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_BIO_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_JOBS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MajorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 余計な空白を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r342 | G-HAL | 2014-12-13 09:02:00 +0900 (Sat, 13 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENACORE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENADATA_NPCMessages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENADATA_Personalities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_Corporate.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_CrimeCorporate.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_Military.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_General.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_MechaSource.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/CG_FAMILY_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/CG_FOCUS_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/CG_GOAL_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/CHOICE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ENTRANCE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/FACTIONS_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_LearnSecret.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Confrontation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Encounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MinorMission.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_LM_PersonalJob.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_LearnSecret.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_PromotionRewards.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_StopNPC.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_ThiefMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MOOD_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_CORE_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_LookingForInformation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_MOOD_Mischief.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_MiscChatter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_BountyHunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Offense.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_Cuisine.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_Debug.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_LancemateStuff.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Epidemic.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_FactionRampage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_FightToDestination.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_FindEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Funfestation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Mischief.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_TYPE_Resort.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_FreeMecha.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_CQuest.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Combat.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_CoreStory.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RESCUE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ROBOTS_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/SHIP_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_props.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/THEME_11_to_20.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_BuildingFiller.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Combat.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_PartyGames.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_space.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/adventurestub.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/corestorystub.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ファイル末の余計な空行を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r341 | G-HAL | 2014-12-13 09:01:00 +0900 (Sat, 13 Dec 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/CG_BIO_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/CG_JOBS_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MajorMission.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 余計な空白を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r340 | G-HAL | 2014-10-26 09:06:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Earth.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Exotic.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Mecha Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_NPCOnly.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 20140918 日本語版メッセージデータをレポジトリに統合、その3/4。 ------------------------------------------------------------------------ r339 | G-HAL | 2014-10-26 09:05:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2012050301 誤字修正。 ------------------------------------------------------------------------ r338 | G-HAL | 2014-10-26 09:05:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2012050301 誤字修正。 ------------------------------------------------------------------------ r337 | G-HAL | 2014-10-26 09:04:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014032501 ・名無しII号 氏:記述ミス? 変更。 ------------------------------------------------------------------------ r336 | G-HAL | 2014-10-26 09:04:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014032501 ・名無しII号 氏:記述ミス? 変更。 ------------------------------------------------------------------------ r335 | G-HAL | 2014-10-26 09:03:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/design/Argos.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Atgeir.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Bargol.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/BlueBird.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/BuruBuru.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Century.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chameleon.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chimentero.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Cogan.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Corraich.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Crown.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/DaoDeoji.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Daum.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Dora.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Eggman.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Eyre.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Fenris.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Galah.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gaunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gigas.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gorilla.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Haiho.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Hariseng.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Harkney.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/IceWind.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Joust.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Largo.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Luna2.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Mebsy.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Neko.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ovaknight.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Phoenix.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Picaro.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Pixie.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Puma.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Radcliff.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ramstein.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ramuh.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Roc.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Savin.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Secutor.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Shard.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Skull.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Tauner.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Thorshammer.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Trailblazer.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Vadel.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/War Cry.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wolfram.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wraith.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zerosaiko.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zwar.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 20140918 日本語版メッセージデータをレポジトリに統合、その2/4。 ------------------------------------------------------------------------ r334 | G-HAL | 2014-10-26 09:02:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 7 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/Pixie.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014060802 ・スレ24号機 235氏: > Pixieは右腕の装甲にはC3アークジェットが内蔵されてるけど > 右腕以外の装甲は全部C4だし多分C4の記述ミスなんじゃないかと思うんだが ・スレ24号機 243氏: 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r333 | G-HAL | 2014-10-26 09:02:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Pixie.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014060802 ・スレ24号機 235氏: > Pixieは右腕の装甲にはC3アークジェットが内蔵されてるけど > 右腕以外の装甲は全部C4だし多分C4の記述ミスなんじゃないかと思うんだが ・スレ24号機 243氏: 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r332 | G-HAL | 2014-10-26 09:01:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/Hariseng.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Radcliff.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014053001 ・スレ24号機 132氏: 何故かゲーム中に出てこない機種の、所属と type を変更。 ------------------------------------------------------------------------ r331 | G-HAL | 2014-10-26 09:01:00 +0900 (Sun, 26 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Hariseng.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Radcliff.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014053001 ・スレ24号機 132氏: 何故かゲーム中に出てこない機種の、所属と type を変更。 ------------------------------------------------------------------------ r330 | G-HAL | 2014-10-19 09:02:00 +0900 (Sun, 19 Oct 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/BuruBuru.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chimentero.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/IceWind.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Largo.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wolfram.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zerosaiko.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 行末の余計な空白を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r329 | G-HAL | 2014-10-19 09:02:00 +0900 (Sun, 19 Oct 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/BuruBuru.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Chimentero.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/IceWind.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Largo.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Wolfram.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Zerosaiko.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 行末の余計な空白を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r328 | G-HAL | 2014-10-19 09:01:00 +0900 (Sun, 19 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/CALIBER_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_1_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_1_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_2_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_2_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_3_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_3_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_4_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_4_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_5_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_5_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_6_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_6_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_7_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_7_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/adjectives.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/chat_msg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/lmtactics.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta10.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta11.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta6.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta8.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/nouns.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/phrases.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/rumor_leads.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/rumors.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/standard_scripts.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/taunts.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/threats.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 20140918 日本語版メッセージデータをレポジトリに統合、その1/4。 ------------------------------------------------------------------------ r327 | G-HAL | 2014-10-18 09:01:00 +0900 (Sat, 18 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 20120518 重複しているメッセージを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r326 | G-HAL | 2014-10-18 09:01:00 +0900 (Sat, 18 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 20120518 重複しているメッセージを削除。 ------------------------------------------------------------------------ r325 | G-HAL | 2014-10-04 09:12:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 2014083101 名無しII号 氏の要望により、 MS-Windows用 SDL版でのデフォルトフォントをメイリオから MSゴシックに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r324 | G-HAL | 2014-10-04 09:11:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 2014072701 フォントファイルを決め打ちから可変に変更。 アンチエイリアシング対応。 ------------------------------------------------------------------------ r323 | G-HAL | 2014-10-04 09:10:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014072002 ・スレ24号機 413氏: 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r322 | G-HAL | 2014-10-04 09:10:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014072002 ・スレ24号機 413氏: 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r321 | G-HAL | 2014-10-04 09:09:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014072001 原文からの誤セリフっぽいもの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r320 | G-HAL | 2014-10-04 09:09:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014072001 原文からの誤セリフっぽいもの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r319 | G-HAL | 2014-10-04 09:08:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014071301 選択肢の「取消」「終了」表示の体裁を統一。 ------------------------------------------------------------------------ r318 | G-HAL | 2014-10-04 09:08:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014071301 選択肢の「取消」「終了」表示の体裁を統一。 ------------------------------------------------------------------------ r317 | G-HAL | 2014-10-04 09:07:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/www_build.pas 2014060102 savegame/ 以下のファイル名はエンコードする様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r316 | G-HAL | 2014-10-04 09:06:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014052602 ・名無しII号 氏:噂がいつまでも残るのを防ぐために、最初に話しかけた時点で EraseRumor を追加。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r315 | G-HAL | 2014-10-04 09:06:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014052602 ・名無しII号 氏:噂がいつまでも残るのを防ぐために、最初に話しかけた時点で EraseRumor を追加。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r314 | G-HAL | 2014-10-04 09:05:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014051808 ・名無しII号 氏:Mullins の噂がいつまでも残るのを修正するため、アリーナ始動時に EraseRumor。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r313 | G-HAL | 2014-10-04 09:05:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014051808 ・名無しII号 氏:Mullins の噂がいつまでも残るのを修正するため、アリーナ始動時に EraseRumor。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r312 | G-HAL | 2014-10-04 09:04:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014051807 ・名無しII号 氏:噂がいつまでも残るのを修正するため、Exorg の話を聞いた時点で EraseRumor。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r311 | G-HAL | 2014-10-04 09:04:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014051807 ・名無しII号 氏:噂がいつまでも残るのを修正するため、Exorg の話を聞いた時点で EraseRumor。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r310 | G-HAL | 2014-10-04 09:03:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: A /src/branches/HEAD/GH2/rnd.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014051701 店に商品を並べる際の乱数を変えてみた。 ------------------------------------------------------------------------ r309 | G-HAL | 2014-10-04 09:02:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/Chameleon.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zwar.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014051501 ・名無しII号 氏:(エンジンの定義間違い修正) の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r308 | G-HAL | 2014-10-04 09:02:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Chameleon.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Zwar.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014051501 ・名無しII号 氏:(エンジンの定義間違い修正) の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r307 | G-HAL | 2014-10-04 09:01:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/phrases.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/threats.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 2014051301 GH2-UTF8版独自イースターエッグ追加。 ------------------------------------------------------------------------ r306 | G-HAL | 2014-10-04 09:01:00 +0900 (Sat, 04 Oct 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/phrases.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/threats.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 2014051301 GH2-UTF8版独自イースターエッグ追加。 ------------------------------------------------------------------------ r305 | G-HAL | 2014-09-14 09:01:00 +0900 (Sun, 14 Sep 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ラベルの付け間違い修正。 ------------------------------------------------------------------------ r304 | G-HAL | 2014-09-14 09:01:00 +0900 (Sun, 14 Sep 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ラベルの付け間違い修正。 ------------------------------------------------------------------------ r303 | G-HAL | 2014-08-26 09:01:00 +0900 (Tue, 26 Aug 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:フォント指定によっては日時表示が2行になって読めない。 日時表示欄の大きさを自動調節する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r302 | G-HAL | 2014-08-16 09:01:00 +0900 (Sat, 16 Aug 2014) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 455氏: 自動成長させた仲間NPCのスキルを伸ばそうとしたところ、以下のエラーが出ました。 An unhandled exception occurred at $0043CD19 : EIntOverflow : Arithmetic overflow  GH1 から継承し修正。 ------------------------------------------------------------------------ r301 | G-HAL | 2014-08-10 09:01:00 +0900 (Sun, 10 Aug 2014) | 2 lines Changed paths: A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/mod.txt M /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.ttf 漣ゴシックフォントに EN DASH と EM DASH を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r300 | G-HAL | 2014-08-10 09:01:00 +0900 (Sun, 10 Aug 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp DEBUG_CanSeeAll にて、未踏破地点の情報も表示される様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r299 | G-HAL | 2014-07-04 09:01:00 +0900 (Fri, 04 Jul 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/aslmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt &AllyFac の未定義チェックもれ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r298 | G-HAL | 2014-07-04 09:01:00 +0900 (Fri, 04 Jul 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/aslmacro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt &AllyFac の未定義チェックもれ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r297 | G-HAL | 2014-06-29 10:05:00 +0900 (Sun, 29 Jun 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 2014062002 スクリプトのエラー表示やウォーニング表示を厳しくした。 ------------------------------------------------------------------------ r296 | G-HAL | 2014-06-29 09:03:00 +0900 (Sun, 29 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc \PCJOB を翻訳する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r295 | G-HAL | 2014-06-29 09:02:00 +0900 (Sun, 29 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SDLモード時の文字列の表示幅計算を調整。 ------------------------------------------------------------------------ r294 | G-HAL | 2014-06-29 09:01:00 +0900 (Sun, 29 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc DEBUG_CanSeeAll 有効時は、通常マップも視野範囲無視で全表示にした。 ------------------------------------------------------------------------ r293 | G-HAL | 2014-06-29 09:00:00 +0900 (Sun, 29 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp SDL版ミニマップのデバッグ時の全表示を、DEBUG_CanSeeAll 有効時に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r292 | G-HAL | 2014-06-28 09:03:00 +0900 (Sat, 28 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc アリーナでもセーブファイルにバージョン日付を出力する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r291 | G-HAL | 2014-06-28 09:02:00 +0900 (Sat, 28 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/version.pp セーブファイルにバージョン日付を出力する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r290 | G-HAL | 2014-06-28 09:01:00 +0900 (Sat, 28 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc debug.log にバージョン日付を記録する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r289 | G-HAL | 2014-06-28 09:00:00 +0900 (Sat, 28 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc A /src/branches/HEAD/GH2/version.pp バージョン日付を gearhead.pas から version.pp に分離。 ------------------------------------------------------------------------ r288 | G-HAL | 2014-06-25 09:00:00 +0900 (Wed, 25 Jun 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 324氏:敵の部隊と接触して敵の誘いにのるとエラーが出る 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r287 | G-HAL | 2014-06-25 09:00:00 +0900 (Wed, 25 Jun 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 324氏:敵の部隊と接触して敵の誘いにのるとエラーが出る 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r286 | G-HAL | 2014-06-22 09:00:00 +0900 (Sun, 22 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp デバッグ用に DEBUG_Autosave_Trace オプション追加。 ------------------------------------------------------------------------ r285 | G-HAL | 2014-06-20 09:00:00 +0900 (Fri, 20 Jun 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp デバッグ用に DEBUG_Print_TimeString オプション追加。 ------------------------------------------------------------------------ r284 | G-HAL | 2014-06-14 09:01:00 +0900 (Sat, 14 Jun 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 263氏:エメラルドの株式仲買人のところで投資をする際に、リスクの選択肢の順番が変 UTF-8 の文字コード配列のせい。 ソートせずにシナリオデータ中の順番をそのまま使う様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r283 | G-HAL | 2014-06-14 09:00:00 +0900 (Sat, 14 Jun 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp ・スレ24号機 263氏:ASCIIモードで、「自分の歴史を振り返る」と「history」の右端のほうが途切れる ASCIIモードの MoreText() が UTF-8 対応していなかった。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r282 | G-HAL | 2014-06-09 09:00:00 +0900 (Mon, 09 Jun 2014) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 250氏:試しにアリーナモードやってみたらおかしなメッセージが出たので報告 > 戦闘終了時のメッセージが↓な感じだった > %JS2の今回の報酬は $25000になる%JG_YO。 > 戦場から WR-106 Wraith を回収した%JG_YO。 > これで全部直ったと思う%JG_YO。修理点検整備、合わせて $4057 %JG_DA。 アリーナにて FormatChatStringByGender() するのを完全に忘れていた。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r281 | G-HAL | 2014-06-06 09:00:00 +0900 (Fri, 06 Jun 2014) | 8 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 230氏: > GaosSpinnerの建設中のアトラクション用の盗まれた資材を取り戻すイベントで > 犯人を脅して資材を返させたら > ERROR: Unknown ASL Command ADDMELANCHOLY ・スレ24号機 231氏: > AddMelancholy ってマクロは存在しないんで (AddCheerful -d12 ならおk) 原文側のミスですね。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r280 | G-HAL | 2014-06-06 09:00:00 +0900 (Fri, 06 Jun 2014) | 8 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 230氏: > GaosSpinnerの建設中のアトラクション用の盗まれた資材を取り戻すイベントで > 犯人を脅して資材を返させたら > ERROR: Unknown ASL Command ADDMELANCHOLY ・スレ24号機 231氏: > AddMelancholy ってマクロは存在しないんで (AddCheerful -d12 ならおk) 原文側のミスですね。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r279 | G-HAL | 2014-06-02 09:00:00 +0900 (Mon, 02 Jun 2014) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 33氏:GH2、味方の大型船を護衛する任務だと開始時に船の真ん中(艦橋のとこ)に埋まって身動き取れなくなる時がある マップへの配置の順番が、 地形 → 自分 → NPC or prop → 敵 の順番だった。 地形 → prop → 自分 → NPC → 敵 に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r278 | G-HAL | 2014-06-01 09:00:00 +0900 (Sun, 01 Jun 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 170氏:戦術モードで仲間のターンの時にセーブすると、仲間の名前でセーブデータが作られます 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r277 | G-HAL | 2014-05-31 09:02:00 +0900 (Sat, 31 May 2014) | 9 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 170氏: > RANCON_Services.txtのスペアパーツを拾うイベントのセリフ > Msg%id%01_2 <[ \PERSONA %param% ]: 見た%JV_ZO%JV_F_YO!> > が、ゲーム中のメッセージログ(History)で > [Bilkang]: [ Bilkang ]: 見たわよ! > となり、発言者が二重に表示されます ・スレ24号機 175氏:メッセージは両方とも Print 用の書き方〜両方とも Monologue 式に最適化しておきました。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r276 | G-HAL | 2014-05-31 09:02:00 +0900 (Sat, 31 May 2014) | 9 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 170氏: > RANCON_Services.txtのスペアパーツを拾うイベントのセリフ > Msg%id%01_2 <[ \PERSONA %param% ]: 見た%JV_ZO%JV_F_YO!> > が、ゲーム中のメッセージログ(History)で > [Bilkang]: [ Bilkang ]: 見たわよ! > となり、発言者が二重に表示されます ・スレ24号機 175氏:メッセージは両方とも Print 用の書き方〜両方とも Monologue 式に最適化しておきました。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r275 | G-HAL | 2014-05-26 09:00:00 +0900 (Mon, 26 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 136氏:ASCIIモードで宇宙船のパーツのroguecharが未設定で文字化けします roguechar と SDL_SPRITE の追記修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r274 | G-HAL | 2014-05-26 09:00:00 +0900 (Mon, 26 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 136氏:ASCIIモードで宇宙船のパーツのroguecharが未設定で文字化けします roguechar と SDL_SPRITE の追記修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r273 | G-HAL | 2014-05-22 09:00:00 +0900 (Thu, 22 May 2014) | 7 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏: > 真ん中にある SetPlotStatus %plotid% %id1% の %id1% が 0 として働いているため、 > 実質的にプロットをリセットしてまた上の Persona 1 の %id_GoInit を誘発してしまっている。 > 話しかけた際に History が重複して書かれる以上の実害はないが、放置する理由もないので WinSubplot (-1) として書き換え。 > このすぐ上の Start の部分にある SetPlotStatus 関連を含め、元々の意図が何であったのかは謎。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r272 | G-HAL | 2014-05-22 09:00:00 +0900 (Thu, 22 May 2014) | 7 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏: > 真ん中にある SetPlotStatus %plotid% %id1% の %id1% が 0 として働いているため、 > 実質的にプロットをリセットしてまた上の Persona 1 の %id_GoInit を誘発してしまっている。 > 話しかけた際に History が重複して書かれる以上の実害はないが、放置する理由もないので WinSubplot (-1) として書き換え。 > このすぐ上の Start の部分にある SetPlotStatus 関連を含め、元々の意図が何であったのかは謎。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r271 | G-HAL | 2014-05-21 09:00:00 +0900 (Wed, 21 May 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 102氏:階段が本来あるべき部屋の外に生成されてしまっています minimap の MiniMapComponent が inv内に有るべき所を sub内に書いてしまっている為らしい。 ------------------------------------------------------------------------ r270 | G-HAL | 2014-05-21 09:00:00 +0900 (Wed, 21 May 2014) | 4 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 102氏:階段が本来あるべき部屋の外に生成されてしまっています minimap の MiniMapComponent が inv内に有るべき所を sub内に書いてしまっている為らしい。 ------------------------------------------------------------------------ r269 | G-HAL | 2014-05-20 09:00:00 +0900 (Tue, 20 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 102氏:2階から1階に降りてくると、1階の階段とは全然関係のない場所にワープさせられます マップ移動をした際にドアの上への転送を許可する様に変更してみた。 ------------------------------------------------------------------------ r268 | G-HAL | 2014-05-18 09:05:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:ラベル間違いを修正。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r267 | G-HAL | 2014-05-18 09:05:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:ラベル間違いを修正。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r266 | G-HAL | 2014-05-18 09:04:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 狙撃時の部位選択でキャンセルした時は攻撃自体も取り消す様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r265 | G-HAL | 2014-05-18 09:03:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 狙撃時の部位選択でキャンセルした時は攻撃自体も取り消す様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r264 | G-HAL | 2014-05-18 09:02:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp 攻撃座標に複数の目標があった場合の目標選択時に、 キャンセルキーで攻撃自体を取り消す様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r263 | G-HAL | 2014-05-18 09:01:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp ・スレ24号機 91氏:ESC を押すと、扉ごと自分を攻撃する。 攻撃キャンセルか範囲攻撃を行うかを問い合わせる様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r262 | G-HAL | 2014-05-18 09:01:00 +0900 (Sun, 18 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 91氏:ESC を押すと、扉ごと自分を攻撃する。 攻撃キャンセルか範囲攻撃を行うかを問い合わせる様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r261 | G-HAL | 2014-05-16 09:00:00 +0900 (Fri, 16 May 2014) | 5 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_items.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 67氏:名前の前にdesig名がくっついて「PILL_QuickFix急速回復薬」、「PILL_Regen再生強化薬」 そういう仕様らしい。 PILL系の desig を desig_org に変更すると共に、 SeekGearByDesig() にて desig_org を優先して見る様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r260 | G-HAL | 2014-05-16 09:00:00 +0900 (Fri, 16 May 2014) | 5 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_items.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ24号機 67氏:名前の前にdesig名がくっついて「PILL_QuickFix急速回復薬」、「PILL_Regen再生強化薬」 そういう仕様らしい。 PILL系の desig を desig_org に変更すると共に、 SeekGearByDesig() にて desig_org を優先して見る様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r259 | G-HAL | 2014-05-16 09:00:00 +0900 (Fri, 16 May 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 67氏:名前の前にdesig名がくっついて「PILL_QuickFix急速回復薬」、「PILL_Regen再生強化薬」 そういう仕様らしい。 PILL系の desig を desig_org に変更すると共に、 SeekGearByDesig() にて desig_org を優先して見る様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r258 | G-HAL | 2014-05-15 09:00:00 +0900 (Thu, 15 May 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 68氏:与えたダメージでエンジンとかが爆発してメックが吹っ飛ぶと、その時の一連のダメージ関連メッセージが2重に出ます 特殊効果が発生した際にメッセージ表示が 2回(GH1由来の部分と、GH2で追加された部分)呼ばれていた。 重複表示を行わない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r257 | G-HAL | 2014-05-10 09:02:00 +0900 (Sat, 10 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:アサシン/アサシンロードの武器の装弾数の定義がおかしかったのを修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r256 | G-HAL | 2014-05-10 09:02:00 +0900 (Sat, 10 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_people.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:アサシン/アサシンロードの武器の装弾数の定義がおかしかったのを修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r255 | G-HAL | 2014-05-10 09:01:00 +0900 (Sat, 10 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:ブレス攻撃の定義がおかしかったので、ちゃんと吐くように修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r254 | G-HAL | 2014-05-10 09:01:00 +0900 (Sat, 10 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/WMON_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:ブレス攻撃の定義がおかしかったので、ちゃんと吐くように修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r253 | G-HAL | 2014-05-11 09:00:00 +0900 (Sun, 11 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ24号機 49氏:マップにて座標 (1, 1) 〜 本来はマウスカーソルを乗っけた時だけに出る情報ウィンドウが表示される マウスカーソルの初期指し位置を (-1, -1, -1) に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r252 | G-HAL | 2014-05-10 09:00:00 +0900 (Sat, 10 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:Alert と History に流すメッセージが逆っぽい? の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r251 | G-HAL | 2014-05-10 09:00:00 +0900 (Sat, 10 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:Alert と History に流すメッセージが逆っぽい? の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r250 | G-HAL | 2014-05-06 09:01:00 +0900 (Tue, 06 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:result%id%02 で指定されている AddChat %id%04 に対応する Prompt がない。捏造。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r249 | G-HAL | 2014-05-06 09:01:00 +0900 (Tue, 06 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:result%id%02 で指定されている AddChat %id%04 に対応する Prompt がない。捏造。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r248 | G-HAL | 2014-05-06 09:00:00 +0900 (Tue, 06 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:ラベル間違いを修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r247 | G-HAL | 2014-05-06 09:00:00 +0900 (Tue, 06 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:ラベル間違いを修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r246 | G-HAL | 2014-05-05 09:03:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:内容的に間違いだと断言できるので Say 3 → Say 4 に修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r245 | G-HAL | 2014-05-05 09:03:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:内容的に間違いだと断言できるので Say 3 → Say 4 に修正。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r244 | G-HAL | 2014-05-05 09:02:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:result3 に対応するメッセージが用意されていない。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r243 | G-HAL | 2014-05-05 09:02:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:result3 に対応するメッセージが用意されていない。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r242 | G-HAL | 2014-05-05 09:01:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:相手が降伏したメッセージで ***NOT DEFINED*** が出ます。 誤「Msg6 <%name6% は降伏した。>」→正「Msg6 <%name1% は降伏した。>」 ------------------------------------------------------------------------ r241 | G-HAL | 2014-05-05 09:01:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:相手が降伏したメッセージで ***NOT DEFINED*** が出ます。 誤「Msg6 <%name6% は降伏した。>」→正「Msg6 <%name1% は降伏した。>」 ------------------------------------------------------------------------ r240 | G-HAL | 2014-05-05 09:00:00 +0900 (Mon, 05 May 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp ReplaceHash() にて、メッセージ中の #番号表記はナル文字列でも必ず置換する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r239 | G-HAL | 2014-05-04 09:01:00 +0900 (Sun, 04 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:Tohru Spinner の Mccabe のミッションをクリアしてもいつまでも噂が消えない。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r238 | G-HAL | 2014-05-04 09:01:00 +0900 (Sun, 04 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:Tohru Spinner の Mccabe のミッションをクリアしてもいつまでも噂が消えない。 の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r237 | G-HAL | 2014-05-04 09:00:00 +0900 (Sun, 04 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:JOB が未設定的な別窓エラーが出ます。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r236 | G-HAL | 2014-05-03 10:00:00 +0900 (Sat, 03 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 990氏:自宅のエンドテーブルが文字化けしてる の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r235 | G-HAL | 2014-05-03 10:00:00 +0900 (Sat, 03 May 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_props.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 990氏:自宅のエンドテーブルが文字化けしてる の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r234 | G-HAL | 2014-05-03 09:00:00 +0900 (Sat, 03 May 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:(意訳:スキルロールするとその旨が履歴に残ってしまう。) SkillCommentDivider() の表示は FIFO に突っ込んでしまって実表示は先送りし、 SkillComment() の時点で取り出すか、FIFO を破棄するか、決める様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r233 | G-HAL | 2014-05-01 12:00:00 +0900 (Thu, 01 May 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc スクリプトの変数のデバッグトレース表示を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r232 | G-HAL | 2014-05-01 11:00:00 +0900 (Thu, 01 May 2014) | 7 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:添付セーブデータで、しばらくその辺歩き回ってみてください。病気にかかった瞬間にエラーメッセージが。 MOOD_*.txt は %threat% に対応していないのに使ってしまっているバグ。 MOOD_*.txt では %threat% は使えないのに使ってしまっているバグなのか、 MOOD_*.txt で %threat% に対応し忘れているバグなのか、 どちらかは不明。 MOOD_*.txt での %threat% に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r231 | G-HAL | 2014-05-01 10:00:00 +0900 (Thu, 01 May 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メックから脱出した時のメッセージがおかしかったのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r230 | G-HAL | 2014-05-01 09:00:00 +0900 (Thu, 01 May 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 「新規キャンペーン」→「Quit」→「新規キャンペーン」とすると SIGSEGV するバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r229 | G-HAL | 2014-04-29 10:00:00 +0900 (Tue, 29 Apr 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ・スレ23号機 966氏:GH2、ASCIIモードで始めようとしたら、キャラクタの名前の入力が終れない…と思ったらなんだESCで抜ければいいのか ・スレ23号機 966氏:数字が0と5しか入力できないし、ctrl+enter押すとなぜか"-"が表示される どちらも修正。 ------------------------------------------------------------------------ r228 | G-HAL | 2014-04-29 09:00:00 +0900 (Tue, 29 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 967氏:自我のあるロボット作って話しかけると UTF8_Name: "JOB:robot" not found. っていうエラーメッセージが出まくる 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r227 | G-HAL | 2014-04-28 09:01:00 +0900 (Mon, 28 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:「%name2%」→「%name1% の建設プロジェクト」→「%n」ame1% の建設プロジェクト という感じで、入れ子の置き換えに対応できていない模様です。 入れ子対応にするとまた無限ループが起きそうな嫌な感じなので、「%name2% に行って」→「\SCENE NPCScene %3% に行って」 ------------------------------------------------------------------------ r226 | G-HAL | 2014-04-28 09:01:00 +0900 (Mon, 28 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:「%name2%」→「%name1% の建設プロジェクト」→「%n」ame1% の建設プロジェクト という感じで、入れ子の置き換えに対応できていない模様です。 入れ子対応にするとまた無限ループが起きそうな嫌な感じなので、「%name2% に行って」→「\SCENE NPCScene %3% に行って」 ------------------------------------------------------------------------ r225 | G-HAL | 2014-04-28 09:00:00 +0900 (Mon, 28 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:セーブデータ1つ目。目の前の Makk さんに話しかけるとエラー吐きます。スクリプト側を見た限り、少なくとも単純な typo の類ではなさそうですが、はてさて。 会話の内容から考えると、series/UNICON_LocalContent.txt にて、誤:「GoIsEnemy 」→正:「GoIsEnemy 」、という所でしょうか? ------------------------------------------------------------------------ r224 | G-HAL | 2014-04-28 09:00:00 +0900 (Mon, 28 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:セーブデータ1つ目。目の前の Makk さんに話しかけるとエラー吐きます。スクリプト側を見た限り、少なくとも単純な typo の類ではなさそうですが、はてさて。 会話の内容から考えると、series/UNICON_LocalContent.txt にて、誤:「GoIsEnemy 」→正:「GoIsEnemy 」、という所でしょうか? ------------------------------------------------------------------------ r223 | G-HAL | 2014-04-27 10:00:00 +0900 (Sun, 27 Apr 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:建物内部以外(市街や外域マップ)からそのNPCに電話をかける。すると、PC 側の Prompt メッセージのトークンがすべて男口調になっている その時にマップに表示されている物(この場合はメック)の属性が、会話で使われてしまっていた。 マップに表示されている物のパイロットの属性を用いる様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r222 | G-HAL | 2014-04-27 09:00:00 +0900 (Sun, 27 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:「Theles Spinner にいる敵はまだ野放しだ〜」のように言わないといけないところが、「ドア にいる〜」と地名表示がおかしくなっている 本家の時点での typo らしい。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r221 | G-HAL | 2014-04-27 09:00:00 +0900 (Sun, 27 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:「Theles Spinner にいる敵はまだ野放しだ〜」のように言わないといけないところが、「ドア にいる〜」と地名表示がおかしくなっている 本家の時点での typo らしい。修正。 ------------------------------------------------------------------------ r220 | G-HAL | 2014-04-26 11:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:(フラグの間違い) の修正反映。 ------------------------------------------------------------------------ r219 | G-HAL | 2014-04-26 11:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:(フラグの間違い) の修正反映。 ------------------------------------------------------------------------ r218 | G-HAL | 2014-04-26 10:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:任務を放置して時間切れになった時に送られてくるメールのトークンが働いていない NPC の情報取得に失敗していた。CID から I_NPC を取得する方法を変更。 ------------------------------------------------------------------------ r217 | G-HAL | 2014-04-26 10:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:任務を放置して時間切れになった時に送られてくるメールのトークンが働いていない NPC の情報取得に失敗していた。CID から I_NPC を取得する方法を変更。 ------------------------------------------------------------------------ r216 | G-HAL | 2014-04-26 10:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:任務を放置して時間切れになった時に送られてくるメールのトークンが働いていない NPC の情報取得に失敗していた。CID から I_NPC を取得する方法を変更。 ------------------------------------------------------------------------ r215 | G-HAL | 2014-04-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ゴミ削除。 ------------------------------------------------------------------------ r214 | G-HAL | 2014-04-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 Apr 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ゴミ削除。 ------------------------------------------------------------------------ r213 | G-HAL | 2014-04-25 11:00:00 +0900 (Fri, 25 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:(フラグの間違い) の修正反映。 ------------------------------------------------------------------------ r212 | G-HAL | 2014-04-25 11:00:00 +0900 (Fri, 25 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:(フラグの間違い) の修正反映。 ------------------------------------------------------------------------ r211 | G-HAL | 2014-04-25 10:00:00 +0900 (Fri, 25 Apr 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc デバッグ時は SDL版ミニマップに見えない位置の情報も表示する様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r210 | G-HAL | 2014-04-25 09:00:00 +0900 (Fri, 25 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /image/branches/HEAD/GH2/image/iso_extras.png M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:Galcode Spinner の Nova Initiative に入ると、真ん中にどーんとハテナマークが出てます。 修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r209 | G-HAL | 2014-04-24 09:00:00 +0900 (Thu, 24 Apr 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:一部の処理において、シーン名が name ではなく name_org から読まれている? exact_name <> が使われていた。 英名を exact_name_org <> に、翻訳後を exact_name <> に、変更。 ------------------------------------------------------------------------ r208 | G-HAL | 2014-04-23 09:02:00 +0900 (Wed, 23 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 911氏:THELES SPINNERの『ボロ小屋の荘園』にある『ボロ小屋の奥』入り口が機能してない の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r207 | G-HAL | 2014-04-23 09:02:00 +0900 (Wed, 23 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 911氏:THELES SPINNERの『ボロ小屋の荘園』にある『ボロ小屋の奥』入り口が機能してない の修正パッチ受領。 ------------------------------------------------------------------------ r206 | G-HAL | 2014-04-23 09:01:00 +0900 (Wed, 23 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 902氏:GH2のタレントの曲芸の説明がわからないな。防具にはDCは無いよね。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r205 | G-HAL | 2014-04-23 09:01:00 +0900 (Wed, 23 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 902氏:GH2のタレントの曲芸の説明がわからないな。防具にはDCは無いよね。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r204 | G-HAL | 2014-04-23 09:00:00 +0900 (Wed, 23 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:戦闘時、ミニマップの左上(フィールド外)に謎の赤点が1つ出てる時がある。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r203 | G-HAL | 2014-04-22 09:00:00 +0900 (Tue, 22 Apr 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:訓練士との訓練中、トークンの適用基準となる性格判定がおかしい? PC と NPC を取り違えて処理していた。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r202 | G-HAL | 2014-04-22 09:00:00 +0900 (Tue, 22 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:STC_props.txt の 871,879 行目で定義されている、炎/毒ガスオブジェクトの被ダメージ者およびダメージ量のトークンが働いていない。〜 # がそのまま出てます。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r201 | G-HAL | 2014-04-22 09:00:00 +0900 (Tue, 22 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_props.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt ・名無しII号 氏:STC_props.txt の 871,879 行目で定義されている、炎/毒ガスオブジェクトの被ダメージ者およびダメージ量のトークンが働いていない。〜 # がそのまま出てます。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r200 | G-HAL | 2014-04-21 09:00:00 +0900 (Mon, 21 Apr 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:適当に殺されてみるとエラー落ちします。 動的生成されたシーンにて特定の条件が重なると、死に戻り先の病院が見つからずに落ちていた。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r199 | G-HAL | 2014-04-20 09:00:00 +0900 (Sun, 20 Apr 2014) | 8 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:ヒント(HINT_* で定義されるメッセージ)がメモ欄に記録される際に、トークンが適用されていない。 ・名無しII号 氏:デブリーフィングのメッセージがトークンに対応していない。 ・名無しII号 氏:噂関連もメモに移行した段階でトークン対応が抜けるっぽい? ・名無しII号 氏:gamedata/taunt.txt 戦闘中に放たれる台詞がトークン未対応。 ・名無しII号 氏:Meme のメッセージにトークン対応漏れ? ・名無しII号 氏:以前報告した、メモに移行した噂がトークン適用できていない件が解決してない模様。 %J* トークンを使える箇所を増やした。 ------------------------------------------------------------------------ r198 | G-HAL | 2014-04-19 09:00:00 +0900 (Sat, 19 Apr 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 877氏:地下のキノコ殲滅してこい的な任務で、最後の1体を倒した瞬間にエラー シナリオのマクロで DeleteSelfコマンドを使うと、解放済みのメモリにアクセスしていた。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r197 | G-HAL | 2014-04-18 09:00:00 +0900 (Fri, 18 Apr 2014) | 6 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 862氏:@の乗ってるメックに「コンピューターにインストールできるプログラム」を持たせていて、メックを操縦しているときに、「@に装備をする」を選択するとフリーズ 同系列のアイテムをメックとパイロットで複数持っていて、 かつメック操縦中にそのアイテムをパイロットに装備しようとすると、 無限ループにはまっていた。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r196 | G-HAL | 2014-04-17 09:00:00 +0900 (Thu, 17 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt ・スレ23号機 862氏:DISINTEGRATEの継続ダメージを受けたときのメッセージがバグってます。 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r195 | G-HAL | 2014-04-01 09:02:00 +0900 (Tue, 01 Apr 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 795氏: 〜 階段が埋まる MINIMAP が既存のマップ配置物に重ならない様に修正。 ------------------------------------------------------------------------ r194 | G-HAL | 2014-04-01 09:01:00 +0900 (Tue, 01 Apr 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc MINIMAPON にしていると未探索地点まで見えてしまっていたので見えない様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r193 | G-HAL | 2014-04-01 09:00:00 +0900 (Tue, 01 Apr 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc <> の閉じ忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r192 | G-HAL | 2014-04-01 09:00:00 +0900 (Tue, 01 Apr 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_props.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt <> の閉じ忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r191 | G-HAL | 2014-03-30 09:00:00 +0900 (Sun, 30 Mar 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:修理スキルを使用できる条件で表示される文字列が [Use XXXX] という英語語順のまま 語順可変に変更した。 ------------------------------------------------------------------------ r190 | G-HAL | 2014-03-29 09:02:00 +0900 (Sat, 29 Mar 2014) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・名無しII号 氏:取得済み噂リストについて 〜 句点を付加する仕組みが存在していない。 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r189 | G-HAL | 2014-03-26 09:01:00 +0900 (Wed, 26 Mar 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 765氏:「パソコンにソフトをインストール.jpg」 UTF8_MsgString() 呼び出しの引数名間違いを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r188 | G-HAL | 2014-03-26 09:00:00 +0900 (Wed, 26 Mar 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 756氏:テーマメックの武器の弾薬名についてバグというか対応漏れが見つかりました。 口径名の自動翻訳漏れの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r187 | G-HAL | 2014-03-29 09:00:00 +0900 (Sat, 29 Mar 2014) | 5 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 752氏 の要望 ・スレ23号機 761氏:何らかの助けを必要としている人がいると聞いた%JS。がんばれ。 ・スレ23号機 765氏:「%JS_戦闘勝利_敵メッセージ.jpg」 %J* トークンを使える箇所を増やした。 ------------------------------------------------------------------------ r186 | G-HAL | 2014-03-23 09:00:00 +0900 (Sun, 23 Mar 2014) | 4 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 721氏 の要望 技名にて、%トークンを連続使用できる様にした。 技名にて、%トークンの後に追加の空白が入らない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r185 | G-HAL | 2014-03-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Mar 2014) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ・スレ23号機 678氏:gearhead.cfgのNAMESONを有効にしたらRange check error 配列のレンジあふれバグを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r184 | G-HAL | 2014-03-13 09:00:00 +0900 (Thu, 13 Mar 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt メッセージ番号の間違い修正 by 名無しII号 氏 ------------------------------------------------------------------------ r183 | G-HAL | 2014-03-13 09:00:00 +0900 (Thu, 13 Mar 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt メッセージ番号の間違い修正 by 名無しII号 氏 ------------------------------------------------------------------------ r182 | G-HAL | 2014-03-04 09:00:00 +0900 (Tue, 04 Mar 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt エレメント番号の間違い修正 by 名無しII号 氏 ------------------------------------------------------------------------ r181 | G-HAL | 2014-03-04 09:00:00 +0900 (Tue, 04 Mar 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt エレメント番号の間違い修正 by 名無しII号 氏 ------------------------------------------------------------------------ r180 | G-HAL | 2014-02-28 09:00:00 +0900 (Fri, 28 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt メッセージ番号の間違い修正 by 名無しII号 氏 ------------------------------------------------------------------------ r179 | G-HAL | 2014-02-28 09:00:00 +0900 (Fri, 28 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt メッセージ番号の間違い修正 by 名無しII号 氏 ------------------------------------------------------------------------ r178 | G-HAL | 2014-02-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt SetNPC 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r177 | G-HAL | 2014-02-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt SetNPC 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r176 | G-HAL | 2014-02-21 09:00:00 +0900 (Fri, 21 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SetNPC 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r175 | G-HAL | 2014-02-07 09:00:00 +0900 (Fri, 07 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt D /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_f.txt D /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_m.txt D /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_f.txt D /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_m.txt D /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_f1.txt D /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_m1.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt %J* トークンの追加削除が容易になる様に仕様変更。 ------------------------------------------------------------------------ r174 | G-HAL | 2014-02-07 09:00:00 +0900 (Fri, 07 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt.txt D /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_f.txt D /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_m.txt D /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_f.txt D /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_m.txt D /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_f1.txt D /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_m1.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt %J* トークンの追加削除が容易になる様に仕様変更。 ------------------------------------------------------------------------ r173 | G-HAL | 2014-02-07 09:00:00 +0900 (Fri, 07 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc %J* トークンの追加削除が容易になる様に仕様変更。 ------------------------------------------------------------------------ r172 | G-HAL | 2014-02-02 09:01:00 +0900 (Sun, 02 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta11.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 誤訳修正。 ------------------------------------------------------------------------ r171 | G-HAL | 2014-02-02 09:00:00 +0900 (Sun, 02 Feb 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc \エレメントにて余計な空白が入らない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r170 | G-HAL | 2014-01-30 09:00:00 +0900 (Thu, 30 Jan 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 自動生成された name の最後尾に > が抜ける事が有るバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r169 | G-HAL | 2014-01-26 09:00:00 +0900 (Sun, 26 Jan 2014) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp Desc <> および Msg <> での \NAME と \NAME2 に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r168 | G-HAL | 2013-07-14 09:01:00 +0900 (Sun, 14 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt JOB の翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r167 | G-HAL | 2013-07-13 09:06:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt JOB の分離漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r166 | G-HAL | 2013-07-13 09:06:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt JOB の分離漏れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r165 | G-HAL | 2013-07-13 09:05:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp GameMsg() への入力にて #13 の後に ' ' が必要なのに抜けていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r164 | G-HAL | 2013-07-13 09:04:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 訳語調整。 ------------------------------------------------------------------------ r163 | G-HAL | 2013-07-13 09:03:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メモ表示に、メモ番号を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r162 | G-HAL | 2013-07-13 09:02:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt メッセージ分離の未訳部分の翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r161 | G-HAL | 2013-07-13 09:01:00 +0900 (Sat, 13 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/ghguard.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc メッセージ分離におけるタグの typo修正。 ------------------------------------------------------------------------ r160 | G-HAL | 2013-07-12 09:01:00 +0900 (Fri, 12 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/utf8video.pp 純正ASCIIモードにて表示位置がずれる問題の修正。 ------------------------------------------------------------------------ r159 | G-HAL | 2013-07-12 09:01:00 +0900 (Fri, 12 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt キー操作ヘルプの未翻訳箇所を翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r158 | G-HAL | 2013-07-11 09:01:00 +0900 (Thu, 11 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt DialogMsg() と AddRPGMenuItem() に埋め込まれたメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r157 | G-HAL | 2013-07-11 09:01:00 +0900 (Thu, 11 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt DialogMsg() と AddRPGMenuItem() に埋め込まれたメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r156 | G-HAL | 2013-07-11 09:01:00 +0900 (Thu, 11 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp DialogMsg() と AddRPGMenuItem() に埋め込まれたメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r155 | G-HAL | 2013-07-08 09:01:00 +0900 (Mon, 08 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt JOB の自動翻訳を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r154 | G-HAL | 2013-07-08 09:01:00 +0900 (Mon, 08 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt JOB の自動翻訳を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r153 | G-HAL | 2013-07-08 09:01:00 +0900 (Mon, 08 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc JOB の自動翻訳を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r152 | G-HAL | 2013-07-07 09:04:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc TTF_RenderText_Solid() → TTF_RenderUTF8_Solid() ------------------------------------------------------------------------ r151 | G-HAL | 2013-07-07 09:03:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc StatName[] での埋め込みメッセージを STATABRV_* での翻訳に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r150 | G-HAL | 2013-07-07 09:02:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt GameMsg() に埋め込まれたメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r149 | G-HAL | 2013-07-07 09:02:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt GameMsg() に埋め込まれたメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r148 | G-HAL | 2013-07-07 09:02:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp GameMsg() に埋め込まれたメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r147 | G-HAL | 2013-07-07 09:01:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt gamedata/messages.txt のうち語順調整が必要な物を gamedata/utf8_messages.txt に移動。 ------------------------------------------------------------------------ r146 | G-HAL | 2013-07-07 09:01:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt gamedata/messages.txt のうち語順調整が必要な物を gamedata/utf8_messages.txt に移動。 ------------------------------------------------------------------------ r145 | G-HAL | 2013-07-07 09:01:00 +0900 (Sun, 07 Jul 2013) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc gamedata/messages.txt のうち語順調整が必要な物を gamedata/utf8_messages.txt に移動。 ------------------------------------------------------------------------ r144 | G-HAL | 2013-07-06 09:01:00 +0900 (Sat, 06 Jul 2013) | 3 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt gamedata/messages.txt のうち語順調整が必要な物を gamedata/utf8_messages.txt に移動。 ------------------------------------------------------------------------ r143 | G-HAL | 2013-07-06 09:01:00 +0900 (Sat, 06 Jul 2013) | 3 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt gamedata/messages.txt のうち語順調整が必要な物を gamedata/utf8_messages.txt に移動。 ------------------------------------------------------------------------ r142 | G-HAL | 2013-07-06 09:01:00 +0900 (Sat, 06 Jul 2013) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghguard.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/specialsys.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp gamedata/messages.txt のうち語順調整が必要な物を gamedata/utf8_messages.txt に移動。 ------------------------------------------------------------------------ r141 | G-HAL | 2013-07-06 09:00:00 +0900 (Sat, 06 Jul 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp メッセージ表示関連の関数名の大文字小文字を統一。 ------------------------------------------------------------------------ r140 | G-HAL | 2013-05-31 09:00:00 +0900 (Fri, 31 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc PATCH_GH_PARANOID_SAFER 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r139 | G-HAL | 2013-05-28 10:03:00 +0900 (Tue, 28 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt UTF8 version, 2013/05/28, Based on gh2-post_v1.00r704 ------------------------------------------------------------------------ r138 | G-HAL | 2013-05-28 10:03:00 +0900 (Tue, 28 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/design/IceWind.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Roc.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/Credits.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.jp/trunk/GH2/history.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt UTF8 version, 2013/05/28, Based on gh2-post_v1.00r704 ------------------------------------------------------------------------ r137 | G-HAL | 2013-05-28 10:02:00 +0900 (Tue, 28 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc GL & CUTE → SDL 移行。 ------------------------------------------------------------------------ r136 | G-HAL | 2013-05-28 10:01:00 +0900 (Tue, 28 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2 M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/IceWind.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/design/Roc.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/doc/Credits.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/history.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /image/branches/HEAD/GH2 A /image/branches/HEAD/GH2/image/btr_icewind.png (from /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_icewind.png:135) A /image/branches/HEAD/GH2/image/ger_roc.png (from /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ger_roc.png:135) M /image/branches/HEAD/GH2/image/test_buruburu.png D /image/branches/HEAD/GH2/mesh M /src/branches/HEAD/GH2 M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/attacktest.pas M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp D /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp D /src/branches/HEAD/GH2/cutemap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp D /src/branches/HEAD/GH2/gl_objreader.pp D /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp D /src/branches/HEAD/GH2/glinfo.pp D /src/branches/HEAD/GH2/glmap.pp D /src/branches/HEAD/GH2/glmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp A /src/branches/HEAD/GH2/sdlgfx.pp (from /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp:135) A /src/branches/HEAD/GH2/sdlinfo.pp (from /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlinfo.pp:135) A /src/branches/HEAD/GH2/sdlmap.pp (from /src/branches/HEAD/GH2/cutemap.pp:135) A /src/branches/HEAD/GH2/sdlmenus.pp (from /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlmenus.pp:135) M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/specialsys.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp UTF8 version, 2013/05/28, Based on gh2-post_v1.00r704 ------------------------------------------------------------------------ r135 | G-HAL | 2013-05-26 09:04:00 +0900 (Sun, 26 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlmap.pp Copy of Original gh2-post_v1.00r704, 2011-10-15 ------------------------------------------------------------------------ r134 | G-HAL | 2013-05-26 09:03:00 +0900 (Sun, 26 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/IceWind.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Roc.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/Credits.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/sdl_colors.txt A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_icewind.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ger_roc.png M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cosplay2.pas M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlmap.pp Copy of Original gh2-post_v1.00r681, 2011-01-24 ------------------------------------------------------------------------ r133 | G-HAL | 2013-05-26 09:02:00 +0900 (Sun, 26 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/test_buruburu.png M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlmap.pp Copy of Original gh2-post_v1.00r680, 2011-01-08 ------------------------------------------------------------------------ r132 | G-HAL | 2013-05-26 09:01:00 +0900 (Sun, 26 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/STC_default.txt D /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/action.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/aibrain.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/arenacfe.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/arenaplay.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/arenascript.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/attacktest.pas M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/backpack.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/chargen.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/colormenu.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/customization.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cutegfx.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cutemap.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gearhead.pas M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gearparser.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gh2arena.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gl_objreader.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glgfx.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glinfo.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glmap.pp D /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glmenus.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/infodisplay.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/menugear.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/minigame.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/mpbuilder.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/narration.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/navigate.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/pcaction.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/playwright.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/randmaps.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/robotics.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlgfx.pp (from /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cutegfx.pp:128) A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlinfo.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlmap.pp (from /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cutemap.pp:128) A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/sdlmenus.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/services.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/specialsys.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/targetui.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/training.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ui4gh.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/wmonster.pp Copy of Original gh2-post_v1.00r679, 2010-09-20 ------------------------------------------------------------------------ r131 | G-HAL | 2013-05-25 10:02:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc オープニング画面の Version表示が画面からはみ出していたので修正。 ------------------------------------------------------------------------ r130 | G-HAL | 2013-05-25 10:01:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2 M /data.jp/trunk/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/element search.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/xxranplotgen.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/aslmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/asvmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/history.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ANPCdefault.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Briefing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_NiceToMeetYou.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/corestorystub.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt UTF8 version, 2013/05/25, Based on gh2-0628r678 ------------------------------------------------------------------------ r129 | G-HAL | 2013-05-25 10:01:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2 M /data.eng/branches/HEAD/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/doc/element search.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/doc/xxranplotgen.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/aslmacro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/asvmacro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/history.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ANPCdefault.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_CORE_Briefing.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_NiceToMeetYou.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/STC_default.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/series/corestorystub.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt M /src/branches/HEAD/GH2 M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/attacktest.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc UTF8 version, 2013/05/25, Based on gh2-0628r678 ------------------------------------------------------------------------ r128 | G-HAL | 2013-05-25 09:07:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/STC_default.txt M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/action.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/attacktest.pas M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghchars.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/narration.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/pcaction.pp Copy of Original gh2-0628r678, 2010-06-11 ------------------------------------------------------------------------ r127 | G-HAL | 2013-05-25 09:06:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/action.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/attacktest.pas Copy of Original gh2-0628r677, 2010-06-08 ------------------------------------------------------------------------ r126 | G-HAL | 2013-05-25 09:05:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ANPCdefault.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/pcaction.pp Copy of Original gh2-0628r676, 2010-06-07 ------------------------------------------------------------------------ r125 | G-HAL | 2013-05-25 09:04:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/xxranplotgen.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/history.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Briefing.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt Copy of Original gh2-0628r675, 2010-06-04 ------------------------------------------------------------------------ r124 | G-HAL | 2013-05-25 09:03:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/element search.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/xxranplotgen.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/aslmacro.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/asvmacro.txt Copy of Original gh2-0628r674, 2010-06-03 ------------------------------------------------------------------------ r123 | G-HAL | 2013-05-25 09:02:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_NiceToMeetYou.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/corestorystub.txt Copy of Original gh2-0628r673, 2010-06-03 ------------------------------------------------------------------------ r122 | G-HAL | 2013-05-25 09:01:00 +0900 (Sat, 25 May 2013) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/history.txt M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/narration.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/navigate.pp M /src/tags/gh2-0628.original/GH2/playwright.pp Copy of Original gh2-0628r672, 2010-06-03 ------------------------------------------------------------------------ r121 | G-HAL | 2013-04-27 09:00:00 +0900 (Sat, 27 Apr 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp 物品の総数が 32767個を越えると落ちる問題を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r120 | G-HAL | 2013-04-01 09:00:00 +0900 (Mon, 01 Apr 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc rcsid 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r119 | G-HAL | 2013-02-15 09:00:00 +0900 (Fri, 15 Feb 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc ability.pp: DoleExperience(,,) のオーバーフローの修正漏れの修正。 ------------------------------------------------------------------------ r118 | G-HAL | 2013-02-07 09:00:00 +0900 (Thu, 07 Feb 2013) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh build.sh に、環境変数 PATH_TO_OBJECTS_ADD 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r117 | G-HAL | 2012-08-14 09:01:00 +0900 (Tue, 14 Aug 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt SERVICES_Sell を ReplaceHash に。 ------------------------------------------------------------------------ r116 | G-HAL | 2012-08-14 09:01:00 +0900 (Tue, 14 Aug 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt SERVICES_Sell を ReplaceHash に。 ------------------------------------------------------------------------ r115 | G-HAL | 2012-08-14 09:01:00 +0900 (Tue, 14 Aug 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SERVICES_Sell を ReplaceHash に。 ------------------------------------------------------------------------ r114 | G-HAL | 2012-08-14 09:00:00 +0900 (Tue, 14 Aug 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp メックの PV が LongInt を超えると Range check error が出るバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r113 | G-HAL | 2012-06-22 09:01:00 +0900 (Fri, 22 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt InstallAmmoFrontend_no_weapon の訳し忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r112 | G-HAL | 2012-06-22 09:01:00 +0900 (Fri, 22 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt InstallAmmoFrontend_no_weapon の訳し忘れ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r111 | G-HAL | 2012-06-21 09:01:00 +0900 (Thu, 21 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc desc表示内の残弾表示「EMPTY」の前にスペースが抜けていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r110 | G-HAL | 2012-06-13 09:02:00 +0900 (Wed, 13 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt chardescのTraitパース用タグと、Traitの翻訳が、重複しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r109 | G-HAL | 2012-06-13 09:02:00 +0900 (Wed, 13 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt chardescのTraitパース用タグと、Traitの翻訳が、重複しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r108 | G-HAL | 2012-06-13 09:02:00 +0900 (Wed, 13 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc chardescのTraitパース用タグと、Traitの翻訳が、重複しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r107 | G-HAL | 2012-06-13 09:01:00 +0900 (Wed, 13 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt chardescの性別パース用タグと、性別の翻訳が、重複しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r106 | G-HAL | 2012-06-13 09:01:00 +0900 (Wed, 13 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt chardescの性別パース用タグと、性別の翻訳が、重複しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r105 | G-HAL | 2012-06-13 09:01:00 +0900 (Wed, 13 Jun 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc chardescの性別パース用タグと、性別の翻訳が、重複しているバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r104 | G-HAL | 2012-05-28 09:01:00 +0900 (Mon, 28 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 弾薬装填メッセージをソースコード埋め込みから分離。 ------------------------------------------------------------------------ r103 | G-HAL | 2012-05-28 09:01:00 +0900 (Mon, 28 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 弾薬装填メッセージをソースコード埋め込みから分離。 ------------------------------------------------------------------------ r102 | G-HAL | 2012-05-28 09:01:00 +0900 (Mon, 28 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 弾薬装填メッセージをソースコード埋め込みから分離。 ------------------------------------------------------------------------ r101 | G-HAL | 2012-05-27 09:02:00 +0900 (Sun, 27 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt CALIBER を翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r100 | G-HAL | 2012-05-27 09:02:00 +0900 (Sun, 27 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt CALIBER を翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r99 | G-HAL | 2012-05-26 09:01:00 +0900 (Sat, 26 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc CALIBER 翻訳。 ------------------------------------------------------------------------ r98 | G-HAL | 2012-05-26 09:01:00 +0900 (Sat, 26 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt CALIBER 翻訳のたたき台作成。 ------------------------------------------------------------------------ r97 | G-HAL | 2012-05-26 09:01:00 +0900 (Sat, 26 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt CALIBER 翻訳のたたき台作成。 ------------------------------------------------------------------------ r96 | G-HAL | 2012-05-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt utf8_name.txt から使っていない物を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r95 | G-HAL | 2012-05-26 09:00:00 +0900 (Sat, 26 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt utf8_name.txt から使っていない物を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r94 | G-HAL | 2012-05-17 09:02:00 +0900 (Thu, 17 May 2012) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp A /src/branches/HEAD/GH2/utf8video.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp ASCII_UTF8 追加。 UNIX系でバッキングストア付き UTF-8対応 ASCII 表示。 ------------------------------------------------------------------------ r93 | G-HAL | 2012-05-17 09:01:00 +0900 (Thu, 17 May 2012) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp FreePascal の Write( Str ) で UTF8 を表示しようとすると、 Length(Str) でクリッピングしてしまうバグへの対処療法。 ------------------------------------------------------------------------ r92 | G-HAL | 2012-05-17 09:00:00 +0900 (Thu, 17 May 2012) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ASCII_MSWINGUIモードのバッキングストア(ダブルバッファ)処理にて、 無駄処理を削除。 ------------------------------------------------------------------------ r91 | G-HAL | 2012-05-16 09:02:00 +0900 (Wed, 16 May 2012) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ASCII_MSWINGUIモードにて、 バッキングストア(ダブルバッファ)にして、ちらつかない様にした。 ------------------------------------------------------------------------ r90 | G-HAL | 2012-05-16 09:01:00 +0900 (Wed, 16 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp UNIX系の ASCIIモードで ESCキーの入力が出来ない問題を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r89 | G-HAL | 2012-05-16 09:00:00 +0900 (Wed, 16 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh build.sh の文法エラーを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r88 | G-HAL | 2012-05-12 09:00:00 +0900 (Sat, 12 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_modifier.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt gamedata/utf8_modifier.txt の文字コードを間違えていたので修正。 ------------------------------------------------------------------------ r87 | G-HAL | 2012-05-07 09:03:00 +0900 (Mon, 07 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ASCII_MSWINGUI のテンキーも移動キーの割り当てにした。 ------------------------------------------------------------------------ r86 | G-HAL | 2012-05-07 09:02:00 +0900 (Mon, 07 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp MS-Windows7 にて UTF-8な文字が表示されないバグ修正。 ------------------------------------------------------------------------ r85 | G-HAL | 2012-05-07 09:01:00 +0900 (Mon, 07 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/w32.pp A /src/branches/HEAD/GH2/w32crt.pp ASCII_MSWINGUI 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r84 | G-HAL | 2012-05-07 09:00:00 +0900 (Mon, 07 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp ASCII にて UTF-8対応が不完全だったのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r83 | G-HAL | 2012-05-06 09:02:00 +0900 (Sun, 06 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ASCII_EMU を ASCII_SDL に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r82 | G-HAL | 2012-05-06 09:01:00 +0900 (Sun, 06 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp ASCIIモードにて VideoBuf[] を使わないモード ASCII_NOVIDEOBUF を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r81 | G-HAL | 2012-05-06 09:00:00 +0900 (Sun, 06 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp Range checking に引っかかりそうな所を Int64型に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r80 | G-HAL | 2012-05-05 09:04:00 +0900 (Sat, 05 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh JEDI-SDL をコンパイルオプションで明示的に読み込むのをやめた。 ------------------------------------------------------------------------ r79 | G-HAL | 2012-05-05 09:03:00 +0900 (Sat, 05 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ASCII_EMU の SelectMenu() にて、ページ操作を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r78 | G-HAL | 2012-05-05 09:02:00 +0900 (Sat, 05 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp ASCII_EMU でのキーマップを調整。 ------------------------------------------------------------------------ r77 | G-HAL | 2012-05-05 09:01:00 +0900 (Sat, 05 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp TSDL_Color に色名のコメントを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r76 | G-HAL | 2012-05-05 09:00:00 +0900 (Sat, 05 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp 変数の初期化忘れを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r75 | G-HAL | 2012-05-04 09:01:00 +0900 (Fri, 04 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ASCII_EMU モードを追加。UTF-8 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r74 | G-HAL | 2012-05-04 09:00:00 +0900 (Fri, 04 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc LONGSTRINGS ON への対応が不完全だった部分を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r73 | G-HAL | 2012-05-03 09:00:00 +0900 (Thu, 03 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh オブジェクトファイルの出力ディレクトリを明示的に指定する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r72 | G-HAL | 2012-05-02 09:00:00 +0900 (Wed, 02 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh build.sh にて gl, cute, ascii に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r71 | G-HAL | 2012-05-01 09:05:00 +0900 (Tue, 01 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SERVICES_Exit が「出る」と「終了」で重複していたので分離。 ------------------------------------------------------------------------ r70 | G-HAL | 2012-05-01 09:04:00 +0900 (Tue, 01 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt SERVICES_Exit が「出る」と「終了」で重複していたので分離。 ------------------------------------------------------------------------ r69 | G-HAL | 2012-05-01 09:03:00 +0900 (Tue, 01 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt SERVICES_Exit が「出る」と「終了」で重複していたので分離。 ------------------------------------------------------------------------ r68 | G-HAL | 2012-05-01 09:02:00 +0900 (Tue, 01 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r67 | G-HAL | 2012-05-01 09:01:00 +0900 (Tue, 01 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r66 | G-HAL | 2012-05-01 09:00:00 +0900 (Tue, 01 May 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp ASCIIモードでの PATCH_GH_PARANOID_SAFER の値域を間違えていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r65 | G-HAL | 2012-04-30 09:03:00 +0900 (Mon, 30 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 文字列表示に禁則処理を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r64 | G-HAL | 2012-04-30 09:02:00 +0900 (Mon, 30 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 文字列表示に禁則処理を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r63 | G-HAL | 2012-04-30 09:01:00 +0900 (Mon, 30 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_settings.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 文字列表示に禁則処理を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r62 | G-HAL | 2012-04-30 09:00:00 +0900 (Mon, 30 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc FullGearName_org の移植が不完全だったのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r61 | G-HAL | 2012-04-29 09:04:00 +0900 (Sun, 29 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SeekChildByName を Name_org 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r60 | G-HAL | 2012-04-29 09:03:00 +0900 (Sun, 29 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SeekSibByFullName を Name_org 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r59 | G-HAL | 2012-04-29 09:02:00 +0900 (Sun, 29 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt UTF8_MsgString の typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r58 | G-HAL | 2012-04-29 09:01:00 +0900 (Sun, 29 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt UTF8_MsgString の typo 修正。 ------------------------------------------------------------------------ r57 | G-HAL | 2012-04-29 09:00:00 +0900 (Sun, 29 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp A /src/branches/HEAD/GH2/errmsg.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gl_objreader.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/utf8msg.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp A /src/branches/HEAD/GH2/w32.pp MS-Windows でコンソール出力するとエラーになる相性問題を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r56 | G-HAL | 2012-04-28 09:03:00 +0900 (Sat, 28 Apr 2012) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc MINIMAL_SCREEN_REFRESH の処理を改造。 マウスを動かした際に画面を再描画する様に変更。 ------------------------------------------------------------------------ r55 | G-HAL | 2012-04-28 09:02:00 +0900 (Sat, 28 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc pcaction.pp のメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r54 | G-HAL | 2012-04-28 09:01:00 +0900 (Sat, 28 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt pcaction.pp のメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r53 | G-HAL | 2012-04-28 09:00:00 +0900 (Sat, 28 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt pcaction.pp のメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r52 | G-HAL | 2012-04-27 09:10:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp 手当たり次第にメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r51 | G-HAL | 2012-04-27 09:09:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 手当たり次第にメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r50 | G-HAL | 2012-04-27 09:08:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 手当たり次第にメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r49 | G-HAL | 2012-04-27 09:07:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 噂の語順を可変化。 ------------------------------------------------------------------------ r48 | G-HAL | 2012-04-27 09:06:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt 噂の語順を可変化。 ------------------------------------------------------------------------ r47 | G-HAL | 2012-04-27 09:05:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 噂の語順を可変化。 ------------------------------------------------------------------------ r46 | G-HAL | 2012-04-27 09:04:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc FieldHQ のメッセージ分離。 ------------------------------------------------------------------------ r45 | G-HAL | 2012-04-27 09:03:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt FieldHQ のメッセージ分離。 ------------------------------------------------------------------------ r44 | G-HAL | 2012-04-27 09:02:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt FieldHQ のメッセージ分離。 ------------------------------------------------------------------------ r43 | G-HAL | 2012-04-27 09:01:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp スクロールバーを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r42 | G-HAL | 2012-04-27 09:00:00 +0900 (Fri, 27 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp 画面サイズを可変にした。 ------------------------------------------------------------------------ r41 | G-HAL | 2012-04-26 09:00:00 +0900 (Thu, 26 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp フォントサイズを可変にした。 ------------------------------------------------------------------------ r40 | G-HAL | 2012-04-23 09:00:00 +0900 (Mon, 23 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc %JF%JS%JGを使った際に、前後に空白が入ってしまう問題を修正。 ------------------------------------------------------------------------ r39 | G-HAL | 2012-04-22 10:00:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc SeekGearByName() にて NAME_ORG が無い物同士が一致判定されてしまうバグを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r38 | G-HAL | 2012-04-22 09:27:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gl_objreader.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glmenus.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmenus.pp PATCH_GH_PARANOID_SAFER 追加。 ------------------------------------------------------------------------ r37 | G-HAL | 2012-04-22 09:26:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp キー操作ヘルプを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r36 | G-HAL | 2012-04-22 09:25:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt キー操作ヘルプを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r35 | G-HAL | 2012-04-22 09:24:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_desc.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_keymap_name.txt キー操作ヘルプを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r34 | G-HAL | 2012-04-22 09:23:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp 取り付け/取り外しのメッセージの語順を変更可能にした。 ------------------------------------------------------------------------ r33 | G-HAL | 2012-04-22 09:22:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 取り付け/取り外しのメッセージの語順を変更可能にした。 ------------------------------------------------------------------------ r32 | G-HAL | 2012-04-22 09:21:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 取り付け/取り外しのメッセージの語順を変更可能にした。 ------------------------------------------------------------------------ r31 | G-HAL | 2012-04-22 09:20:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 装備関連のメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r30 | G-HAL | 2012-04-22 09:19:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 装備関連のメッセージを分離。 ------------------------------------------------------------------------ r29 | G-HAL | 2012-04-22 09:18:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp 日時表示を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r28 | G-HAL | 2012-04-22 09:17:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 日時表示を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r27 | G-HAL | 2012-04-22 09:16:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 日時表示を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r26 | G-HAL | 2012-04-22 09:15:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp RUMORS で %JS%JF%JG に対応。 ------------------------------------------------------------------------ r25 | G-HAL | 2012-04-22 09:14:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/glinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp ステータス表示を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r24 | G-HAL | 2012-04-22 09:13:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt ステータス表示を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r23 | G-HAL | 2012-04-22 09:12:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt ステータス表示を分離。 ------------------------------------------------------------------------ r22 | G-HAL | 2012-04-22 09:11:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp NAME_ORG 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r21 | G-HAL | 2012-04-22 09:10:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta10.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta11.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta3.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta4.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta5.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta6.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta7.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta8.txt 地形にて NAME_ORG 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r20 | G-HAL | 2012-04-22 09:09:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp 「Select campaign file to load」をソースコードから分離。 ------------------------------------------------------------------------ r19 | G-HAL | 2012-04-22 09:08:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt 「Select campaign file to load」をソースコードから分離。 ------------------------------------------------------------------------ r18 | G-HAL | 2012-04-22 09:07:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt M /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt 「Select campaign file to load」をソースコードから分離。 ------------------------------------------------------------------------ r17 | G-HAL | 2012-04-22 09:06:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp 「year old」をソースコードから messages.txt へ分離。 ------------------------------------------------------------------------ r16 | G-HAL | 2012-04-22 09:05:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt 「year old」をソースコードから messages.txt へ分離。 ------------------------------------------------------------------------ r15 | G-HAL | 2012-04-22 09:04:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/messages.txt 「year old」をソースコードから messages.txt へ分離。 ------------------------------------------------------------------------ r14 | G-HAL | 2012-04-22 09:03:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc %JF,%JS,%JG 対応。 ------------------------------------------------------------------------ r13 | G-HAL | 2012-04-22 09:02:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt %JF,%JS,%JG 対応準備。 ------------------------------------------------------------------------ r12 | G-HAL | 2012-04-22 09:01:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_modifier.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_f.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_m.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_f.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_m.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_f1.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_m1.txt A /data.jp/trunk/GH2/txt_stamp.txt %JF,%JS,%JG 対応準備。 ------------------------------------------------------------------------ r11 | G-HAL | 2012-04-22 09:00:00 +0900 (Sun, 22 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_modifier.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_f.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_fp_m.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_f.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_sp_m.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_f1.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_pgt_t_m1.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/txt_stamp.txt %JF,%JS,%JG 対応準備。 ------------------------------------------------------------------------ r10 | G-HAL | 2012-04-21 09:00:00 +0900 (Sat, 21 Apr 2012) | 3 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc 1行の表示幅の計算を UTF-8 対応にし忘れていたのを修正。 先頭単語の表示を UTF-8 対応にし忘れていたのを修正。 ------------------------------------------------------------------------ r9 | G-HAL | 2012-04-20 09:02:00 +0900 (Fri, 20 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /src/branches/HEAD/GH2/ability.pp M /src/branches/HEAD/GH2/action.pp M /src/branches/HEAD/GH2/aibrain.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenacfe.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenaplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/arenascript.pp M /src/branches/HEAD/GH2/attacktest.pas M /src/branches/HEAD/GH2/backpack.pp M /src/branches/HEAD/GH2/beancounter.pas M /src/branches/HEAD/GH2/chargen.pp M /src/branches/HEAD/GH2/colormenu.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cosplay2.pas M /src/branches/HEAD/GH2/customization.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/cutemap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/description.pp M /src/branches/HEAD/GH2/effects.pp M /src/branches/HEAD/GH2/fcolor.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearhead.pas M /src/branches/HEAD/GH2/gearparser.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gears.pp A /src/branches/HEAD/GH2/gears_base.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gearutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2arena.pp M /src/branches/HEAD/GH2/gh2gimp.pas M /src/branches/HEAD/GH2/ghchars.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghguard.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghholder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghintrinsic.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmecha.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmodule.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghmovers.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghprop.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghsensor.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghsupport.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghswag.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ghweapon.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/grabgear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/infodisplay.pp M /src/branches/HEAD/GH2/interact.pp M /src/branches/HEAD/GH2/locale.pp M /src/branches/HEAD/GH2/maped.pas M /src/branches/HEAD/GH2/mekcheck.pas M /src/branches/HEAD/GH2/menugear.pp M /src/branches/HEAD/GH2/minigame.pp M /src/branches/HEAD/GH2/movement.pp M /src/branches/HEAD/GH2/mpbuilder.pp M /src/branches/HEAD/GH2/nametest.pas M /src/branches/HEAD/GH2/narration.pp M /src/branches/HEAD/GH2/navigate.pp M /src/branches/HEAD/GH2/pcaction.pp M /src/branches/HEAD/GH2/playwright.pp M /src/branches/HEAD/GH2/randmaps.pp M /src/branches/HEAD/GH2/rnpc.pas M /src/branches/HEAD/GH2/robotics.pp M /src/branches/HEAD/GH2/services.pp M /src/branches/HEAD/GH2/skilluse.pp M /src/branches/HEAD/GH2/spaceships.pp M /src/branches/HEAD/GH2/specialsys.pp A /src/branches/HEAD/GH2/stamp.inc M /src/branches/HEAD/GH2/targetui.pp M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp M /src/branches/HEAD/GH2/training.pp M /src/branches/HEAD/GH2/ui4gh.pp A /src/branches/HEAD/GH2/utf8msg.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/vidmap.pp M /src/branches/HEAD/GH2/wmonster.pp M /src/branches/HEAD/GH2/www_build.pas UTF-8用メッセージ分離を追加。 ------------------------------------------------------------------------ r8 | G-HAL | 2012-04-20 09:01:00 +0900 (Fri, 20 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta10.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta11.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta3.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta4.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta5.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta6.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta7.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta8.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_messages.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_name.txt A /data.jp/trunk/GH2/gamedata/utf8_settings.txt UTF-8化用メッセージ追加。 ------------------------------------------------------------------------ r7 | G-HAL | 2012-04-20 09:00:00 +0900 (Fri, 20 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_messages.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_name.txt A /data.eng/branches/HEAD/GH2/gamedata/utf8_settings.txt UTF-8化用メッセージ追加。 ------------------------------------------------------------------------ r6 | G-HAL | 2012-04-19 09:01:00 +0900 (Thu, 19 Apr 2012) | 3 lines Changed paths: A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/00README.TXT A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/JEDI-SDL-README.txt A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/MPL-1.1.txt A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/jedi-sdl.inc A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/sdl.pas A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/sdl_image.pas A /src/branches/HEAD/GH2/JEDI-SDLv1.0_extract/sdl_ttf.pas A /src/branches/HEAD/GH2/build.sh M /src/branches/HEAD/GH2/cutegfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glgfx.pp M /src/branches/HEAD/GH2/glinfo.pp M /src/branches/HEAD/GH2/texutil.pp UTF-8 に対応。 フォントを日本語フォントに変更。 ------------------------------------------------------------------------ r5 | G-HAL | 2012-04-19 09:00:00 +0900 (Thu, 19 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/README A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/ayu A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/ayu/README.txt A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/kappa A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/kappa/README A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/misaki A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/misaki/misakib8.txt A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/mplus A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/mplus/LICENSE_J A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/oradano A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/oradano/README.txt A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/shinonome A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.doc/shinonome/LICENSE A /image/branches/HEAD/GH2/image/sazanami-gothic.ttf 日本語フォントを追加。 ------------------------------------------------------------------------ r4 | G-HAL | 2012-04-15 09:00:00 +0900 (Sun, 15 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/branches/HEAD/GH2 (from /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2:3) A /data.jp/trunk/GH2 (from /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2:3) M /data.jp/trunk/GH2/design/Argos.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Atgeir.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Bargol.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/BlueBird.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/BuruBuru.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Century.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chameleon.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Chimentero.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Cogan.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Corraich.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Crown.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/DaoDeoji.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Daum.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Dora.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Eggman.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Eyre.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Fenris.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Galah.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gaunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gigas.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Gorilla.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Haiho.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Hariseng.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Harkney.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/IceWind.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Joust.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Kraken.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Largo.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Luna2.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Mebsy.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Neko.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ovaknight.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Earth.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Exotic.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_L5Pat.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Mecha Equipment.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_NPCOnly.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/PC_Treasure.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Phoenix.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Picaro.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Pixie.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Puma.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Radcliff.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ramstein.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Ramuh.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Roc.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Savin.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Secutor.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Shard.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Skull.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Tauner.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Thorshammer.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Trailblazer.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Vadel.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/War Cry.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wolfram.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Wraith.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zerosaiko.txt M /data.jp/trunk/GH2/design/Zwar.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/ASLref.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/Credits.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/SA Glossary.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/Style Guide.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/adventure_structure.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/arena_missions.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/city moods.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/city_types.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/element search.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/glossary.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/known bugs.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/man_chara.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/man_mecha.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/man_umek.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/map generator.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/megaplot reference.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/persona fragments.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/quests.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/random scene content.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/rules_v2.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/standard context types.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/standard scripts.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/tech_chardesc.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/the_egg.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/typelist.txt M /data.jp/trunk/GH2/doc/xxranplotgen.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/CALIBER_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_1_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_1_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_2_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_2_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_3_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_3_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_4_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_4_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_5_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_5_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_6_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_6_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_7_1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/TC_7_2.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/adjectives.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/aslmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/asvmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/chat_msg.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/ghpmacro.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/lmtactics.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/messages.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta1.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta10.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta11.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta3.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta4.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta5.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta6.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta7.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/meta8.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/nouns.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/phrases.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/propmesh.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/randmaps.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/rumor_leads.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/rumors.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/scene.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/sdl_colors.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/standard_scripts.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/standard_triggers.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/taunts.txt M /data.jp/trunk/GH2/gamedata/threats.txt M /data.jp/trunk/GH2/history.txt M /data.jp/trunk/GH2/license.txt M /data.jp/trunk/GH2/readme.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ANPCdefault.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENACORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENADATA_NPCMessages.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENADATA_Personalities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_CrimeCorporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Criminal.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_MilPolice.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Military.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_Police.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_General.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_MechaSource.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_BIO_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FAMILY_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_FOCUS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CG_JOBS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/CHOICE_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/EGG_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ENTRANCE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/FACTIONS_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MAP_RocketArena.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MAP_Theles3F.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MAP_test.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Ambush.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Confrontation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Encounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Duel.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LM_PersonalJob.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_LearnSecret.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_MechaMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_PromotionRewards.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_StopNPC.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Tasks.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_Utilities.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MEGA_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/MOOD_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Briefing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Conversation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_LookingForInformation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MiscChatter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MissionResult.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_NiceToMeetYou.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PFRAG_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_BountyHunt.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Offense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Cuisine.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Debug.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ENC_PolicePatrol.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_FortuneCookie.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_LancemateStuff.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Epidemic.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FactionRampage.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FightToDestination.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_FindEncounter.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Funfestation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Mischief.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Occupation.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_Personal.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPAWN_CoreStoryEvents.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPAWN_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_TYPE_Resort.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Concert.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_EGG_Primary.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_FreeMecha.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MajorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_CQuest.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_SideStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_CoreStory.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Corporate.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Intro.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANCON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RANPROP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/RESCUE_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/ROBOTS_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/SHIP_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_items.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_props.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/STC_quest_scenes.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/TEXT_CCLJMD.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_01_to_10.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/THEME_11_to_20.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_BuildingFiller.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Combat.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_PartyGames.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/UNICON_Services.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_animal.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_antibody.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_default.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_people.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_robot.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/WMON_space.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/adventurestub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/arenastub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/corestorystub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/stub_cavalierclub.txt M /data.jp/trunk/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt A /image/branches/HEAD A /image/branches/HEAD/GH2 (from /image/tags/gh2-0628.original/GH2:3) A /src/branches/HEAD/GH2 (from /src/tags/gh2-0628.original/GH2:3) UTF-8版日本語化準備。 ------------------------------------------------------------------------ r3 | G-HAL | 2010-06-01 09:00:00 +0900 (Tue, 01 Jun 2010) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/tags/gh2-0628.original A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2 A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Argos.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Atgeir.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Bargol.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/BlueBird.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/BuruBuru.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Century.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Chameleon.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Chimentero.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Cogan.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Corraich.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Crown.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/DaoDeoji.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Daum.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Dora.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Eggman.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Eyre.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Fenris.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Galah.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Gaunt.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Gigas.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Gorilla.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Haiho.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Hariseng.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Harkney.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/IceWind.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Joust.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Kraken.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Largo.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Luna2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Mebsy.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Neko.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Ovaknight.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_Earth.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_Equipment.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_Exotic.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_L5Pat.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_Mecha Equipment.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_NPCOnly.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/PC_Treasure.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Phoenix.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Picaro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Pixie.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Puma.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Radcliff.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Ramstein.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Ramuh.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Roc.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Savin.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Secutor.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Shard.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Skull.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Tauner.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Thorshammer.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Trailblazer.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Vadel.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/War Cry.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Wolfram.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Wraith.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Zerosaiko.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/design/Zwar.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/ASLref.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/Credits.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/SA Glossary.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/Style Guide.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/adventure_structure.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/arena_missions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/city moods.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/city_types.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/element search.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/glossary.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/known bugs.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/man_chara.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/man_mecha.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/man_umek.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/map generator.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/megaplot reference.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/persona fragments.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/quests.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/random scene content.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/rules_v2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/standard context types.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/standard scripts.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/tech_chardesc.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/the_egg.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/typelist.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/doc/xxranplotgen.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/CALIBER_default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_1_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_1_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_2_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_2_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_3_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_3_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_4_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_4_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_5_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_5_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_6_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_6_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_7_1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/TC_7_2.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/adjectives.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/aslmacro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/asvmacro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/chat_msg.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/ghpmacro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/lmtactics.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/messages.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta10.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta11.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta3.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta4.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta5.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta6.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta7.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/meta8.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/nouns.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/phrases.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/propmesh.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/randmaps.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/rumor_leads.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/rumors.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/scene.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/sdl_colors.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/standard_scripts.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/standard_triggers.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/taunts.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/threats.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/history.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/license.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/readme.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ANPCdefault.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENACORE_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENADATA_NPCMessages.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENADATA_Personalities.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_Corporate.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_CrimeCorporate.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_Criminal.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_MilPolice.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_Military.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_Police.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_General.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_MechaSource.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARENAMISSION_REWARD_SkillTrainer.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ARTIFACT_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ATLAS_L5Region.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CG_BIO_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CG_FAMILY_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CG_FOCUS_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CG_GOAL_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CG_JOBS_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CHOICE_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/CHOICE_Utilities.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/EGG_scenes.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ENTRANCE_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/FACTIONS_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MAP_RocketArena.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MAP_Theles3F.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MAP_test.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_Ambush.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_BountyHunt.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Conclusion_End.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_Duel.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_GOAL_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_GainAdvantage.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_LearnSecret.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_LoveInterest.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_FetchItem.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_GatherInformation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_MechaEncounter.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_Plunder.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MAIN_StopNPC.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MEET_Conversation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Confrontation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MIX_Encounter.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_MinorMission.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_CORE_RevealEncounter.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_Duel.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_LM_CharDev.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_LM_Extras.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_LM_PersonalJob.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_LearnSecret.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_MechaMission.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_PoliceMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_PromotionRewards.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_SPAWN_CoreStoryEvents.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_StopNPC.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_Tasks.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_ThiefMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_Utilities.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MEGA_default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/MOOD_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Briefing.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Conclusion.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Conversation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_CORE_Defalt.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_Combat.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_Intro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_LookingForInformation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_MOOD_Mischief.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_MechaArena.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_MiscChatter.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_MissionResult.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_MissionTest.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_NiceToMeetYou.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PFRAG_Services.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_BountyHunt.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Defense.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_EasyMoney.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Final.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Intro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Offense.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Reward.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CORE_Special.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CityMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_ConcertJob1.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_CorpMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_Cuisine.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_Debug.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_ENC_CityDefense.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_ENC_PolicePatrol.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_FAC_Privateers.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_FortuneCookie.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_LancemateStuff.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_CrimeWave.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_Disaster.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_Epidemic.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_FactionRampage.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_FightToDestination.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_FindEncounter.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_Funfestation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_Mischief.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_Occupation.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MOOD_Skirmishing.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_MilitaryMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_Personal.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_PoliceMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_SPAWN_CoreStoryEvents.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_SPAWN_SideStory.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_SPECIAL_Promotion.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_TYPE_Resort.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/PLOT_ThiefMissions.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_Concert.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_ConstructionProblem.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_DungeonQuest.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_EGG_Primary.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_FindMoney.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_FreeMecha.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_LeadershipSeries.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_LocalQuest_L5PAT.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_MajorMission.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_MechaArena_CQuest.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_MechaArena_Challenger.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_MechaArena_Manager.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_MinorMission.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_MissionResults.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_OddJobs.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_SideStory.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/QUEST_Unique_L5PAT.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_BuildingFiller.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Combat.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_CoreStory.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Corporate.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Dungeon.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_GovPolMil.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Intro.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_LocalContent.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_PartyGames.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANCON_Services.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RANPROP_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/RESCUE_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/ROBOTS_default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/SHIP_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/STC_default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/STC_items.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/STC_props.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/STC_quest_scenes.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/TEXT_CCLJMD.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/THEME_01_to_10.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/THEME_11_to_20.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_BuildingFiller.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_Combat.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_Default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_Dungeon.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_LocalContent.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_PartyGames.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/UNICON_Services.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/WMON_animal.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/WMON_antibody.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/WMON_default.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/WMON_people.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/WMON_robot.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/WMON_space.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/adventurestub.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/arenastub.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/corestorystub.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/stub_cavalierclub.txt A /data.eng/tags/gh2-0628.original/GH2/series/tmp_oldcomponents.txt A /image/tags/gh2-0628.original A /image/tags/gh2-0628.original/GH2 A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh1.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh10.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh11.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh12.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh13.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh2.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh3.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh4.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh5.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh6.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh7.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh8.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/mesh9.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/test_female1.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/gamedata/test_mesh.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/VeraBd.ttf A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_bee.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_bluebird.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_drone.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_gigas.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_queztal.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_shard.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/aer_wraith.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/altimeter.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ara_esher.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ara_kojedo.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ara_razer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/backdrops.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/bg_space.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/bitz.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/blast64.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_buruburu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_chimentero.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_claymore.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_condor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_corsair.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_daum.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_excel.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_eyre.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_haiho.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_hariseng.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_jos.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_longman.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_maanji.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_musketeer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_ovaknight.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_petrach.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_phoenix.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_radcliff.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_savin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_thorshammer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_trailblazer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_vadel.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_wolfram.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_zerosaiko.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/btr_zwar.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/buildings_default.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_btr_buruburu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_f_acade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_f_adven.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_f_citizen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_f_corpo.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_f_craft.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_f_labor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_m_acade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_m_adven.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_m_citizen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_m_corpo.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_cha_m_craft.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_default_items.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_shadows.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/c_shadows_noalpha.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_adven.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_athlete.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_cat.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_citizen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_craft.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_explorer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_faith.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_hostess.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_labor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_media.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_medic.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_milit.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_polic.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_princess.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_soldier.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_student.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_thief.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_trade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_f_warrior monk.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_adven.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_assassin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_citizen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_craft.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_explorer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_faith.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_guy.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_host.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_media.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_medic.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_milit.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_polic.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_soldier.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_student.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_thief.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_m_trade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cha_pilot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/color_menu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/color_menu_bits.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cursor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cute_terrain.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/cute_terrain2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/default_items.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/encounter_64.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ersatz_mouse.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/gca_osprey.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/gca_rover.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ger_dora.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ger_harpy.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ger_neko.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_doombuggy.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_hovertruck.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_hovertruck2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_monstrous.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_renegade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_ultari.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/ghu_vespa.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/hov_argoseyer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/interact.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/iso_buildings.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/iso_extras.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/iso_shadows_noalpha.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/iso_terrain_default.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/iso_terrain_industrial.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/iso_terrain_rocky.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_ammoclip.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_autogun.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_autopistol.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_battleaxe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_beamknife.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_bigrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_biskupengine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_blastarmor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_blasthelmet.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_blastlegging.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_blastsleeve.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_bluebird.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_bonesword.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_boomerang.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_box.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_breastplate.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_bunnyhat.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_buruburu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_chainsaw.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_chameleon.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_combatrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_compactrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_cricketbat.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_crystalskull.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_cutlass.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_databook.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_datavisor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_daum.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_dora.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_doublelance.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_elbowpad.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_eyre.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_fieldcap.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_filamentsword.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_galah.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_gaunt.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_gemaquamarine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_gemdiamond.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_gemquartz.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_gemruby.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_glitterpistol.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_glittershotgun.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_gorilla.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_grenade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_haiho.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_harkney.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_hideshield.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_huntingrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_icewind.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_javelin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_joust.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_katana.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_keyboard.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_knife.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_laserpistol.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_laserrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_lawndart.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_leatherjacket.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_lighthelmet.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_lightlaserpistol.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_lightspacehelm.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_lingotgold.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_lingotsilver.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_longrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_longsword.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_luna2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_mace.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_magnifyingglass.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_mebsy.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_medicine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_miscpistol2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_miscpistol3.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_miscpistol4.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_neko.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_noimage.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_noodlecup.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_peacemakerrevolver.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_phone.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_pick.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_pills.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_poleaxe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_puma.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_ramuh.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_rapier.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_ration.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_riotshield.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_roc.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_savin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_scythe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_securityvest.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_secutor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_shard_mecha.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_shellsammo.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_shield.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_shotgun.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_shurikens.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_sickle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_silversword.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_skullmecha.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_spacehelm.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_spear.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_sportshelm.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_steelmask.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_steelpipe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_stoneaxe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_stonespear.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_stungun.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_stunheavy.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_stunrifle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_thorshammer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_trailblazer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_trident.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_vadel.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_violin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_warcry.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_warhammer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_whip.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_wolfram.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_woodaxe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_wraith.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_zerosaiko.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/item_zwar.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/meta_terrain.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/mini_audience.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/mini_mood.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/minimap.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/misc_miss.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/misc_parry.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/modu_prop.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/modules.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_alligator.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_androbot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_bear.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_blob.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_cetus.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_chameleon.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_crab.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_cyclops.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_dogfox.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_drone.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_eagle.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_exorg_flyer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_fireworm.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_forgebot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_frog.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_fungus1.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_fungus2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_fungus3.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_garu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_guardbot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_hx1.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_hx2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_hx3.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_hx4.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_jelly.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_ladon2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_larva.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_leech.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_lobster.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_monkey.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_morlock.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_penguin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_raptor.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_rat.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_roach.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_robot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_seadragon.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_sentinel.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_serpent.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_shil.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_styracosaurus.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_triceratops.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_typhon.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_urchin.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_workbot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/monster_worm.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/nodamage64.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/off_map.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/orn_swan.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/orn_wasp.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/otherfx.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_afro(-A-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_allisonnewver(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_arleus(AAY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_bpsninja(Y-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_brianna(JAY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_cap(Y--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_comicvikki(J-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_fashion(A--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_gentle(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_gogglegirl(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_harlockhair(A--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_hunter(--Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_hyoleenewver(YC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_jacket(-AY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_keefa(-P-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_keight(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_kpopnewver(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_aileen(-AY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_asian(AA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_celeb(-C-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_mischa(AC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_oldlady(OP-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_sonata(-A-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladi_tama(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladiartemis(-C-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladicp1(-P-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladilolita(YC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladipunk(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_ladivikki(JAY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_mechpilot(--Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_miaganewver(YU-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_mullins(O-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_musical(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_nurse(Y-N).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_philemogirl(YCN).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_philhatgirl(YA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_philzako(YAY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_rose(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_scarf(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_sexy(AC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_smart(-P-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_starseid(A-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_vannis(ACY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_vendi(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_wipmonk(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_wipnurse(--N).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_f_wipsoldier(-AY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_aizek(-UY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_aran(JC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_bearbastard(AUY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_bishonen(-C-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_blaise(YP-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_businessman(AAN).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_caher(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_cap(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_comiccarter(OUY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_coolerthanthou(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_darkjacket(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_dbhair(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_gamaliel(APY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_gordonvaleus(OAY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_guy1(-PN).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_guy2(-A-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_guy3(AA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_guy4(A-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_guy5(J-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_guy6(-P-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_jacket(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_jate(-AY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_jetrelxpace1(O-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_jetrelxpace2(--Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_kolo(---).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_kynan(OC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_ahnuld(O-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_aspis(-C-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_immacowboy(-A-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_manindamask(-AY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_mrtoughguy(JPY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_oldman(O-N).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_parkourguy(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladi_scowl(-A-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladikei(JC-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ladipunk(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_lightjacket(Y--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_marlowe(-CY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_mechanic(-U-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_ninja(Y-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_phil_chubby(-P-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philahoge1(AAY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philbuffguy2_(OP-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philchill(AA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philcloaked(AA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philgoggleboy(YP-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philguy7d_(YA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philmechpilot2(--Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philpunk(AA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philstudded(APY).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_philwrongness(A-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_punk(J-Y).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_serious(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_smart(--N).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_thin(J--).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_vord(JP-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_m_wipmonk(JA-).png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_x_androbot.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_x_cyclops.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_x_ghostdog.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/por_x_wipandroid.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_MechMeSmile_by_Adam.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_Zerosaiko_by_Joseph_Hewitt.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_citybattle_by_sharklu2.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_hangon_by_nervousspy.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_hyolee_by_ladene_kosaka.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_lunaii_by_kornel_kisielwicz.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_outdoorscene_by_sharklu2.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/poster_vikki_by_arkaina.jpg A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_ammocrate.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_armordisplay2.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_bed.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_biotank.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_body.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_box_low.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_chests.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_colony.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_computer1.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_crate.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_default.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_derelict.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_displaycase.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_endtable.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_gambling1.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_machine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_mushroompatch.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_rubble.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_safe.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_shrine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_television.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_turret1.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_unknown.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_vendingmachine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_videogame.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/prop_weapondisplay1.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/skin_btr_buruburu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/skin_cha_f_citizen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/skin_cha_f_trade.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/skin_cha_m_citizen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/skin_placeholder.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/speedometer.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/statusfx.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terr_default.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terr_industrial.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terr_organic.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terr_palacepark.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terr_rocky.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terrain.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/terrain_grid.xcf A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/test_buruburu.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/test_mecha.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/test_pattern.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/test_person.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_bed.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_building_pillbox.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_crate.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_electronics.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_endtable.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_spaceship_body.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_spaceship_engine.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/tex_store_shelves.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/title_screen.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/world_terrain.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/zoa_fenris.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/image/zoa_scylla.png A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/aer_wraith.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/aer_wraith.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/btr_buruburu.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/btr_haiho.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/btr_haiho.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/btr_trailblazer.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/btr_trailblazer.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/cha_f_citizen.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/cha_f_citizen.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/cha_f_trade.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/cha_f_trade.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/cha_m_citizen.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/cha_m_citizen.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/mon_larva.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/mon_larva.obj A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/mon_petrobot.mtl A /image/tags/gh2-0628.original/GH2/mesh/mon_petrobot.obj A /src/tags/gh2-0628.original A /src/tags/gh2-0628.original/GH2 A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ability.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/action.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/aibrain.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/arenacfe.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/arenaplay.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/arenascript.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/attacktest.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/backpack.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/beancounter.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/chargen.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/colormenu.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cosplay2.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/customization.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cutegfx.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/cutemap.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/description.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/effects.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/fcolor.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gearhead.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gearparser.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gears.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gearutil.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gh2arena.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gh2gimp.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghchars.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghguard.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghholder.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghintrinsic.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghmecha.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghmodule.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghmovers.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghprop.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghsensor.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghsupport.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghswag.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ghweapon.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/gl_objreader.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glgfx.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glinfo.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glmap.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/glmenus.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/grabgear.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/infodisplay.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/interact.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/locale.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/maped.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/mekcheck.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/menugear.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/minigame.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/minitype.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/movement.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/mpbuilder.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/nametest.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/narration.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/navigate.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/pcaction.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/playwright.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/randmaps.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/rnpc.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/robotics.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/rpgdice.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/scriptbuilder.pas A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/services.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/skilluse.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/spaceships.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/specialsys.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/targetui.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/texutil.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/training.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/ui4gh.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/vidgfx.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/vidinfo.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/vidmap.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/vidmenus.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/wmonster.pp A /src/tags/gh2-0628.original/GH2/www_build.pas gh2-0628.original ------------------------------------------------------------------------ r2 | G-HAL | 2012-04-19 09:02:00 +0900 (Thu, 19 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.eng/branches A /data.eng/branches/HEAD A /data.eng/tags A /data.jp/branches A /data.jp/tags A /data.jp/trunk A /image/branches A /image/tags A /src/branches A /src/branches/HEAD A /src/tags Initial Variations ------------------------------------------------------------------------ r1 | G-HAL | 2012-04-19 09:01:00 +0900 (Thu, 19 Apr 2012) | 2 lines Changed paths: A /data.eng A /data.jp A /image A /src Initial Sub Projects ------------------------------------------------------------------------